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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

221 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 06:59:57 ID:y8Ag+DXG.net
>>220
そうしてみます、ありがとうございます

222 :名前は開発中のものです。:2011/02/19(土) 21:52:43.03 ID:zUYbOWlP.net
2Dゲーの時は単純ではっきりわかっていた当たり判定処理なんだけど
(単純にx,yを比較するだけでよかった)
3Dゲー見ててどうやっているのかわからない。
例えば地面にしても坂道やデコボコしたとこへの着地接点とか
車だったらそれぞれのパーツが固く繋がっていてそれがそれぞれ物理的な計算で衝突判定できている。
繋がっているパーツがそれぞれ力学的に影響をもっている。
この辺の処理を簡単に教えてくれませんか?
やっぱり超複雑に一つ一つを物理計算してるんでしょうか?
だとしたら3Dゲー作りはかなり敷居が高いですよね。

223 :名前は開発中のものです。:2011/02/19(土) 22:26:10.67 ID:qVmKxlk5.net
>>222
まず、3Dの前に、360度回転する2Dをやってみるんだ。

224 :名前は開発中のものです。:2011/02/19(土) 22:52:23.66 ID:zUYbOWlP.net
なるほど、ヒントになりますね
しかし3Dで2枚の三角板が一方が傾いてコツンと片方に当たる…
それが何万パーツも… やっぱり難しそう。

225 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 23:15:22.18 ID:bK0fo4jj.net
DirectXでの質問です
通常、ビュー変換を行うと視点の中心がそのまま画面の中心になると思うんですけど
視点の中心を左にずらし、周辺視野部分を画面の中心に持ってきたいんですけど
どうしたらいいのでしょうか
ワールド座標系で変換しても上手くいきません
ビューポートの矩形領域を横に広げてウィンドウ上の描写位置を左にずらすという方法も考えたのですが
そうすると他の問題が出てきてしまい上手くいきませんでした

226 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 17:55:30.19 ID:lPjXHrbq.net
>>213の話に近いんだけど
どうしてもテクスチャが質感ありすぎて浮くんだけど皆どうしてる?

質感落とすにしても
PhotoShopで試行錯誤してもうまくいかないんだけど
それ系の資料とかないでしょうか?

227 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 17:56:43.37 ID:lPjXHrbq.net
ageなきゃ誰も見てないかな?

228 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 02:02:35.00 ID:4A2Y3GhZ.net
>>226
「質感」の意味がわからんけど、
ピクセルシェーダやポストエフェクトで彩度を制御するとかの話じゃないか?

229 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 08:52:21.67 ID:ALeV97MD.net
そこらへんはセンスの問題だからな・・
試行錯誤して出来ないなら金出して素材集でも買った方がいいんじゃね

230 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 08:57:48.12 ID:tPYbiCqo.net
スクリーンショット複数をUPせよ、議論はそれから

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