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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

21 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 04:13:12 ID:7WGmlSjZ.net
逆に、
「2D横スクロールアクションならこのくらいの解像度がベターじゃないか」
という印象論を各人に尋ねてみたい気もします

2D横スクアクションが花盛りだった時代というとSFCだのMDだのPCEだのそういう時代までかなーという印象なのですが
その頃というと320x240よりちょっと下、ぐらいの解像度で、その中で2Dドット絵の技術を競ってましたよね
しかし今時のPCだったら、320x240のゲームなんてありえないだろうという印象もありますし…
すると最低でも640x480〜800x600ぐらい?

Webサイトのデザインでは、一昔前は800x600に合わせて作れ、などと言われてましたが
今では1024x768が最低ライン・閲覧環境で一番多いのが1280x1024だろう、などと言われてるようですし…

22 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 20:04:07 ID:lKX6IM8y.net
640x480がベストだろうね。大きくても800x600。
アクションなら一画面に情報を詰め込まなくても良いという利点があるから、
そのどっちかでデザインしやすい方を選べばいい。

例えばRTSなんかだと逆に小さい画面じゃわかりにくいからね。

じゃなきゃFlashゲームをやってみて自分が最も見やすい大きさを模索すればいい。
海外にはそのへんのアクションゲームが唸るほど存在するから。
考えたり人に聞いたりする時間があるなら実物に当たった方が答えが出るのは早い。

23 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 22:04:07 ID:oTkuZQfg.net
同感。
俺的には640x480の一択。
どのビデオカードでも、小さなモバイルPCでも、
だいたいはサポートしてると思われるから。

24 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 22:09:09 ID:by6N7lt3.net
自称ゲーム業界に詳しい人にMAXできないと就職の時に書類で落とされるって言われたのですが本当でしょうか?
15万なんて手が出せないのですが・・・
DirectXじゃダメですか?

25 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 23:40:58 ID:n5haERJI.net
Mesaで十分

26 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 00:13:31 ID:aRtWNMmv.net
>>25
DirectXは駄目ですか・・・

27 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 07:21:35 ID:5Uk61XY7.net
DirectXとMAXやMayaって同列に語るものなの?

28 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 21:03:00 ID:I3wZk0Yn.net
>>24
板違い。
ローカルルール嫁。
そもそも何になりたいんだか。

29 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:48:36 ID:zPOQp3dr.net
よく背景は2倍のサイズで作った方がいいといわれますが、
アイコンも2倍のサイズで作った方がいいのでしょうか?
縮小が綺麗にいかないような気がしまして。。

30 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 12:03:37 ID:H5wbdO8+.net ?2BP(2)
3Dモデルの作成なんですけど、物理サイズってどれくらい考慮するんでしょうか
昔ちょっと触った3DCADだと単位系とか指定あったんですけど、メタセコではそういうもの無いようでよくわかりません

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