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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

201 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 07:28:51 ID:Dj6PzCoi.net
そのライブラリはソース公開されてないのか?

202 :200:2009/12/05(土) 09:25:25 ID:YA3QFZ7c.net
>>199
>この場合自分で1からつくらなくちゃだめなのかな
「(シェーダーを)自分で1からつくらなくちゃ」という風に解釈したけど、「(ライブラリを)自分で1からつくらなくちゃ」という意味ならDirectXを勉強すると良いと思う。
現在のDXライブラリ相当のライブラリを一から作るのはかなり大変だと思うけど・・・

>>201
DXライブラリはオープンソースではないようですね。

203 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 10:22:13 ID:CQOWfBMw.net
>>200
>>202
ありがとうございます。
いちから作らなきゃ、というのは、ライブラリではなくレンダラーをです。
わかりづらくてすみません。
>トゥーンシェーダーを作成したとしてもそれをDXライブラリに適用することはできない

僕はDXライブラリを座標変換や文字列表示とかに使えれば十分だと思ってるのですが、
例えば座標変換まではDXライブラリにやらせて、レンダリングは自作のレンダラーでやる、
というのは無理なのでしょうか?

204 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 10:47:36 ID:YA3QFZ7c.net
>>203
DXライブラリを使ったことがないので明確な回答はできませんが、リファレンスを見る限りは無理そうですね。
初期化処理がDxLib_Init関数にまとまっているので部分的に利用するのも難しそうです。

205 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 11:01:59 ID:CQOWfBMw.net
分かりました。こりゃあ骨が折れるなあ〜。
細かいところまでありがとうございます。

206 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 12:09:51 ID:YA3QFZ7c.net
>>205
>>200にも書いたけど、まずDXライブラリの作者に要望を出してみると良いよ。
トゥーンシェーダーの需要は高いし実装される可能性はあると思う。

DXライブラリの作者自信も言ってるけど、DXライブラリは2Dに特化しているので3Dは苦手みたいです。
本格的に3Dゲームを作りたいならSeleneとかIrrlichtとか3Dに特化しているライブラリに乗り換えた方がいいよ。

一からライブラリを作るのは勉強のためならいいけど・・・時間がかかり過ぎるなあ。

207 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 18:10:14 ID:nkMyQB+T.net
>>197
モデルの頂点を動かすのが普通

208 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:43:51 ID:Y8en4+Oe.net
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい


209 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 21:07:47 ID:/wZQ7OF8.net
>>208
それはねティミィ
ライトの色が白いからだよ
首吊ってすねよ

210 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 23:48:38 ID:Y8en4+Oe.net
>>209肌なら肌用の明るさがあるのか
部分ごとに分けるんだな?
しかし、背景を照らす時とかに全体を照らすライトとかは配置しないのか?あれは日光だから白じゃないのか
全体照らすとモデルに当たるような気がするけど

仕事なくて近々死ぬことになるかもしれんから教えてくれ

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