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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

171 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 23:30:02 ID:IoxkOK3D.net
ちょっと俺のID格好いぃー

172 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 02:14:41 ID:xI0tr3sj.net
>>164
比較は実機で動いてる画面同士でないと意味ないよ。
静止画像だけ比べてどうすんの?


173 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 23:16:08 ID:UUj7YzVp.net
>>172
比較というよりもAAの有無を判断して欲しいというだけでは。
AAとかを判断するのに、動画が必要なのですか?
それこそ意味不明。
フレームレートならいざ知らず。

174 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 02:24:19 ID:Ppqq2dJa.net
どういう意図で見せようとしている画面かは動画でなければわからん。
AAだけ比較してどうすんの?
静止画像がキレイだから箱○の方が性能高いとか言いたいだけでしょ。

175 :名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 02:34:09 ID:yRDz5pHM.net
もうAA厨は居ないとオモワレw

176 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 05:07:54 ID:orKJg6vG.net
なんかあれだね>>164は例えるなら、自信満々で「これすごい高音質だよ」って言っても通常の感覚ならほとんど違いがわからず「は?」みたいな顔される
みたいな眠くてワケワカラんレスだた
眠い

177 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 12:53:32 ID:8SGCfcLw.net
そもそもユーザーはそこまで綺麗な画質求めてないし
いくら綺麗でも、遠景が写真みたいなのっぺりパースで描かれてたり
見てもない方向のピントが完璧に合ってたら台無しだよ


178 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 09:36:18 ID:4irASTOV.net
さじ加減が大事だな

179 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 00:49:51 ID:UiVnL3/T.net
PRT使ってるゲームってソニックワールドなんちゃらしか知らないんだけど、他にもあるの?

180 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 12:30:49 ID:CMefVUo9.net
ソニックってPRT使ってないんじゃなかったけ?

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