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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
- ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。
解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。
- 151 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 19:22:37 ID:HfZ8GriT.net
- メタセコイア・フリーでモデルを作って
RDB2でXファイルに変換して
Xファイルで出力する。
Xファイルは、テキストとバイナリがあるが普通はテキストを使う。
Xファイルが業界標準であるから、仕様はネットに膨大にある。
RDB2は、ここ
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
最初は簡単な立方体メッシュだけで行う。
Xファイルのビュワーがあるからそれで確認、
メモ帳ででも開いてみれば解るだろう。
また、メタセコにプラグインSDKがある、それを使うのが常套手段。
- 152 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 19:27:05 ID:Zi4IWn0P.net
- ありがとうございました。
- 153 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 03:07:40 ID:XaWLIp8K.net
- >>148
メタセコを、だろ?
- 154 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 10:07:08 ID:B52RqxSa.net
- >>150
はじめからそう聞けばいいのに
>>146みたいな抜けた質問するからとぼけた答えでおちょくられるんだよw
- 155 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 10:49:02 ID:nWOGwWxS.net
- 俺には>>146も>>150も何を言ってるのかさっぱり
それでも的を得た回答を出した>>151は
神がかり的なエスパー様に見えてしまう
- 156 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:54:22 ID:FqrW4M/J.net
- >>150はまだ分かると思うが
- 157 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 01:15:26 ID:IpFKteTy.net
- 意味は普通に分かると思うが。
親切かそうでないかの差だ
- 158 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 16:25:58 ID:MZhU8wK8.net
- マップのモデリングする時って、サイズとか合わせるのみんなはどうやってるんだろう
- 159 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 03:27:50 ID:WmmPgcs6.net
- ?
意味がわからん
- 160 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 14:21:44 ID:N5N5o+hi.net
- なんでPS2のみんゴルとかって水グラだけ綺麗なの?
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