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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

141 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 09:51:14 ID:vm7AdcrO.net
いくつか作ってキャプチャして画像として貼り付け

142 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:30:06 ID:LMBFXplL.net
十種類程度真面目にレンダしたのをビルボードでばらまく感じなのかな、やっぱ

143 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 18:57:19 ID:SrAOKTb8.net
そういうの解説したとこあったな、、、まあ見つけたら貼るよ。

144 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:50:18 ID:qpzW+WoT.net
基本はアルファ抜きだな

145 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:01:40 ID:rz3Yo859.net
ビルボードを改良した????っていう技術がある

146 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:12:32 ID:Zi4IWn0P.net
メタセコイアでつくったデーターをどれかの形式で書き出して
自分のソフトの形式に変換したいんですけど、
一番簡単な方法おしえてください。

147 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:21:40 ID:u3xtYXI/.net
買えば?

148 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:23:03 ID:Zi4IWn0P.net
なにを?

149 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:30:29 ID:0/WlIcbx.net
自分のソフトの形式がわからんと何とも・・・

150 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:33:12 ID:Zi4IWn0P.net
自作のソフトの形式はどうでもいいんで
データを人間がわかるように翻訳したいので、
データの仕様が簡単にわかる形式と、
データの仕様を教えくれればいいのです。

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