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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
- ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。
解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。
- 141 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 09:51:14 ID:vm7AdcrO.net
- いくつか作ってキャプチャして画像として貼り付け
- 142 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:30:06 ID:LMBFXplL.net
- 十種類程度真面目にレンダしたのをビルボードでばらまく感じなのかな、やっぱ
- 143 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 18:57:19 ID:SrAOKTb8.net
- そういうの解説したとこあったな、、、まあ見つけたら貼るよ。
- 144 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:50:18 ID:qpzW+WoT.net
- 基本はアルファ抜きだな
- 145 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:01:40 ID:rz3Yo859.net
- ビルボードを改良した????っていう技術がある
- 146 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:12:32 ID:Zi4IWn0P.net
- メタセコイアでつくったデーターをどれかの形式で書き出して
自分のソフトの形式に変換したいんですけど、
一番簡単な方法おしえてください。
- 147 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:21:40 ID:u3xtYXI/.net
- 買えば?
- 148 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:23:03 ID:Zi4IWn0P.net
- なにを?
- 149 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:30:29 ID:0/WlIcbx.net
- 自分のソフトの形式がわからんと何とも・・・
- 150 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 18:33:12 ID:Zi4IWn0P.net
- 自作のソフトの形式はどうでもいいんで
データを人間がわかるように翻訳したいので、
データの仕様が簡単にわかる形式と、
データの仕様を教えくれればいいのです。
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