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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

121 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 12:08:36 ID:4NJho4Vs.net
>>118
いわゆるボードゲームツクールやボードゲーム用フレームワークを探しているなら、
いいものは見たことないな・・・。


122 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:35:32 ID:+sJyg18Y.net
>>121
あー、すまん。自分が探してるわけじゃないんだ。
俺はCocoaで遊んでるんだけど、Winだと.NETがCocoaの同等品だと思ってたから
そういう機能もあるのかと思って聞いてみただけ。

123 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 11:53:29 ID:ofNN+Hdz.net
秒60フレーム描画とかじゃなくて
普通にアプリケーションとしてなら.NETの機能でまかなえるよ。
画像処理やイベント処理もね。

124 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:58:32 ID:ZX6WkM8I.net
GetGlyphOutlineでAA付きビットマップを取得して文字描画してるんですが
LOGFONTのlfWeightが無視されます。

太字を描画するにはどうしたら良いのでしょうか?

125 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:44:56 ID:S0GBaFMa.net
そもそもそのフォントは普通にDCに書いた時は太字になってるの?

126 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:17:39 ID:j+ueqtz5.net
TextOutでは太字になりました。MS 明朝です。
でもTextOutはAAの問題があるのでGetGlyphOutlineが使いたいんですが
GetGlyphOutlineは太字返してくれない……?

127 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:45:20 ID:0xRjldBE.net
MS 明朝でGetGlyphOutline使って試してみたけど、ちゃんと太字になってるよ。

128 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 07:41:41 ID:zZQA7Ymk.net
丁度フォントの話題が出てるので便乗質問なのですが
DirectXで GetGlyphOutlineで作ったフォントのテクスチャを作成して、縁付き文字として表示したいなと思って

まず1pixelずらして描画ってのを上下左右計4回描画して縁部分を作って
最後に普通に描画して縁付きの文字を表示できたのですが

縁付きの為に5回描画するのってコスト的にどうなのかなって疑問に思って
そもそもテクスチャにレンダリングする段階で縁付きにすべきなのでしょうか

129 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:12:55 ID:nPVB/UbL.net
その描画やレンダリングの頻度によって決めるのがいいかと。
昔GDIでカラオケソフトの字幕をそうやって描いたなあ。

130 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:17:24 ID:zZQA7Ymk.net
>>129
見当違いなやり方かもって不安におもってたのですが大丈夫みたいですね
ありがとうございました。

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