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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 371 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/.net
- どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
- 372 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M.net
- >>369
やべーーー凄すぎ!天才
- 373 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE.net
- ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
- 374 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI.net
- 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
- 375 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI.net
- 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
- 376 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw.net
- 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
- 377 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6.net
- >>375
いつの時代の話だ…
- 378 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr.net
- ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O.net
- 海賊屋やntny本で育った世代かと。
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy.net
- 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812
表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg
ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
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