2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

371 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/.net
どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです

372 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M.net
>>369
やべーーー凄すぎ!天才

373 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE.net
ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?

374 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI.net
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。

375 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI.net
訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン

376 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw.net
参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん

377 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6.net
>>375
いつの時代の話だ…

378 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr.net
ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。

379 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O.net
海賊屋やntny本で育った世代かと。

380 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy.net
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812

表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg

ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…

総レス数 397
76 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★