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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 361 :名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21.net
- あげ
- 362 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z.net
- モデリング練習したいから
ネタありませんか?
>>359さん見てたら作りますが
いますか?
- 363 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:53:59.17 ID:1baElQxc.net
- ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
- 364 :362:2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64889.png
ミク ラフ画
3頭身って意外とスラっとしてるんだな
とりあえず素体作りする
- 365 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 18:37:53.69 ID:46F1zrom.net
- おお、かわいい
- 366 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 10:50:00.99 ID:2LOp9uBE.net
- >>364
nice!!
モデリングする時下書きする人って多いのな。
俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、
写真をみながらモデリングしてるがw
- 367 :362:2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc.net
- 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
- 368 :362:2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません
UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。
ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
- 369 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc.net
- http://youtu.be/gKA_CFgZfJY
Unityでテスト
fbxで書き出して
メカニム用モーションで動きました
これからミクにしていきます
- 370 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 22:21:13.22 ID:l0uDYuhe.net
- 乙です。
見てるだけの者ですが。
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