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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

311 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 13:26:04 ID:pZtSgMO7.net
なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい

312 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 12:39:42 ID:W2XnPOYt.net
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い

313 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz.net
テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください

314 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:07:40 ID:1pfqhs3C.net
色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か

315 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:46:42 ID:s0/9+lff.net
「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?




316 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:53:15 ID:V7slkVLb.net
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?

317 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe.net
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい

318 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe.net
おっと失礼呉爆

319 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6.net
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください

320 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy.net
じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で

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