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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 311 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 13:26:04 ID:pZtSgMO7.net
- なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
- 312 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 12:39:42 ID:W2XnPOYt.net
- 確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
- 313 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz.net
- テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
- 314 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:07:40 ID:1pfqhs3C.net
- 色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
- 315 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:46:42 ID:s0/9+lff.net
- 「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
- 316 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 09:53:15 ID:V7slkVLb.net
- ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
- 317 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe.net
- 初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
- 318 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe.net
- おっと失礼呉爆
- 319 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6.net
- 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
- 320 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy.net
- じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
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