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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 301 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 16:51:40 ID:gPLXgA1L.net
- つ「尚且つ」
- 302 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 20:24:24 ID:9SpfZBvw.net
- ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
- 303 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 02:04:34 ID:4pnsljTr.net
- ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
- 304 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 20:42:47 ID:5DMGOWK6.net
- 100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
- 305 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 09:23:09 ID:SfjIZeMf.net
- 箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
- 306 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 10:20:46 ID:YBkDY10k.net
- ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
- 307 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 12:09:31 ID:+W+fmTgy.net
- そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
- 308 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 01:21:20 ID:ZTIcekgP.net
- DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
- 309 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 01:38:51 ID:MPPZTTzx.net
- 初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
- 310 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 05:09:12 ID:G25RKqEa.net
- おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
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