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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 251 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 14:06:03 ID:EiAWsYii.net
- >>250
プレイ環境による
- 252 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:42:38 ID:6zc2rPC6.net
- >>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。
- 253 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:55:47 ID:l4oz1yru.net
- >>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
- 254 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 19:21:10 ID:iCFdG+sr.net
- ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
- 255 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 01:44:36 ID:99PjZquW.net
- 人による。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
- 256 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 09:47:24 ID:s1BmdCG/.net
- *ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
- 257 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 22:17:35 ID:zFmwXumq.net
- あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
- 258 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:10:33 ID:3AAENuGA.net
- >>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。
- 259 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:39:41 ID:ybIt6gVX.net
- 洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。
- 260 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 12:55:30 ID:k1CTgdxa.net
- PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
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