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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

251 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 14:06:03 ID:EiAWsYii.net
>>250
プレイ環境による

252 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:42:38 ID:6zc2rPC6.net
>>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。

253 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:55:47 ID:l4oz1yru.net
>>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後

254 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 19:21:10 ID:iCFdG+sr.net
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。


255 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 01:44:36 ID:99PjZquW.net
人による。

興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。

256 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 09:47:24 ID:s1BmdCG/.net
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ

257 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 22:17:35 ID:zFmwXumq.net
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。

258 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:10:33 ID:3AAENuGA.net
>>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。

259 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:39:41 ID:ybIt6gVX.net
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。

260 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 12:55:30 ID:k1CTgdxa.net
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・


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