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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 231 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 02:10:47 ID:oIPHKzQ9.net
- 猫耳の人はどうなった?
- 232 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:36:53 ID:j/M4L0mC.net
- アゲ
- 233 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 19:03:07 ID:rz9xWPYN.net
- FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
- 234 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 19:04:44 ID:rEncKJmp.net
- 搭載グラボのスペック次第
- 235 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 20:02:07 ID:aBq/lTBl.net
- GeForce9300はPS3を超えている?
- 236 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 21:25:08 ID:FiYVUfWF.net
- GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと
- 237 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 21:39:50 ID:9O1r9ZsJ.net
- FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
- 238 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 22:46:10 ID:2i/73TMC.net
- と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る>>237でした。
- 239 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 22:49:42 ID:2i/73TMC.net
- CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
- 240 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 23:40:03 ID:fL37SQgE.net
- 200ポリで人体は凄すぎる
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