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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

111 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 01:40:13 ID:N1jIUx2W.net
こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな

112 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 07:31:10 ID:LXe3BuUW.net
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな

113 :職人:2008/07/17(木) 18:57:04 ID:/wZkcXED.net
http://www.rupan.net/uploader/download/1216288293.mqo

114 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:10:56 ID:fXVhNMGu.net
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う

115 :職人:2008/07/17(木) 19:39:04 ID:/wZkcXED.net
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う

116 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:52:20 ID:9eeMOl1K.net
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?

削ってもいいと思うよ。

117 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:26:15 ID:fXVhNMGu.net
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに

118 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:30:20 ID:fXVhNMGu.net
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな

119 :職人:2008/07/17(木) 20:36:34 ID:/wZkcXED.net
>>117
その辺は微調整してもいいよ

剣士のモデル作るお

120 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 23:35:00 ID:TAVdD6PC.net
もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。

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