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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
- 1 :職人:2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
- 111 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 01:40:13 ID:N1jIUx2W.net
- こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
- 112 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 07:31:10 ID:LXe3BuUW.net
- 頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
- 113 :職人:2008/07/17(木) 18:57:04 ID:/wZkcXED.net
- http://www.rupan.net/uploader/download/1216288293.mqo
- 114 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:10:56 ID:fXVhNMGu.net
- 指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
- 115 :職人:2008/07/17(木) 19:39:04 ID:/wZkcXED.net
- 転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
- 116 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:52:20 ID:9eeMOl1K.net
- 転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
- 117 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:26:15 ID:fXVhNMGu.net
- ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
- 118 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:30:20 ID:fXVhNMGu.net
- テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
- 119 :職人:2008/07/17(木) 20:36:34 ID:/wZkcXED.net
- >>117
その辺は微調整してもいいよ
剣士のモデル作るお
- 120 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 23:35:00 ID:TAVdD6PC.net
- もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
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