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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!

40 :680:2007/10/23(火) 13:00:27 ID:ygjLzuVD.net
>>38
大まかな進め方はそれで良いかと思います。
>それらを切り貼りして文字を作る大勢の人、
私の提案は↑ココの作業をデータべース化して自動でできないかなと。
途中で、例えばウ冠がバランス悪いから修正したい、とかなったときにべースの部首パーツへの修正がそれを使っている全ての字に展開しやすいと思う。
あと、パーツの種類と位置を各漢字ごとにデータべース化しておけば次に、(例えば明朝)、作るときに流用できる。

言葉だけでは伝えにくいですね、夜にでも図入りで説明upします

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