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物理エンジン AGEIA PhysX

1 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1.net
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

547 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:43:49.40 ID:sKD1V9d8.net
スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった
ODEの名誉のために言っておきます^^;

548 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 09:57:16.82 ID:EU89EBCL.net
physxってソフトウェアモードでも動けるの?


549 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 20:51:09.34 ID:HNAzatJH.net
動かなかったらPhysX対応のゲームはげふぉでしか動かないことになるだろ
ゲームエンジンも同じ。

つまり、動く。


550 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:30:57.47 ID:74rtU//q.net
俺のノートPCでSDKサンプル動いたから動くんだな
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^

551 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:41:27.40 ID:wRcNieuy.net
Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?

GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法

552 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:44:53.16 ID:wRcNieuy.net
でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった

GJKだ、思い出した

553 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 22:50:12.10 ID:2o1lDGbN.net
PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん

554 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:14:09.01 ID:bZ3d6hUw.net
おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!

555 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:34:23.21 ID:Mzdsl3I0.net
過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ

556 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:27:48.31 ID:AD0/3qkw.net
とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな

557 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:28:47.92 ID:AD0/3qkw.net
それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる

558 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 02:43:15.36 ID:7fCgfp2d.net
おっ
bulletはすごい
ODEだとすり抜けてたポリゴンもきちんと衝突検出される
これはいいものだ・・・

559 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 03:42:37.61 ID:6SaA4aoE.net
ゲームじゃなくて研究用途なんだけど質問いい?
衝突モデルでオヌヌメある?

560 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 09:46:58.12 ID:auyfJC5F.net
>>559
つまり、例えば剛体以外も扱う用があるってこと?
リアルタイムでなくていいなら、自分で計算するだろうから、なんでもありだろうし

質問が大雑把すぎるので質問返しに、ならざるを得ないが

561 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 13:53:22.03 ID:chxjEcls.net
bulletってblenderの物理シミュにも直接使われてるんだなww
最強w


562 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 15:08:51.13 ID:psH5CsUV.net
bulletに爆発をシミュレートする機能ってあるの?

563 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:11:27.57 ID:78ccrY0A.net
>>559
有限要素法?粒子法?

564 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 02:57:55.88 ID:xiOkoACz.net
>>560
剛体以外ってことになるのかなぁ…

具体的には岩などの球状のもの同士が衝突し合って、砕け散る、または再び万有引力により結合する様子を描写したいです。




565 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 21:36:24.32 ID:Q+/9/qo4.net
すみませんbulletについての質問です。
ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。
横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。
これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。

566 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 22:18:25.01 ID:O3KdN8pb.net
>>565
名称忘れたけど、摩擦の値は?

567 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 23:22:04.76 ID:bi4Suj5i.net
摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。
こうやって設定しています。

btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);

摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。

568 :名前は開発中のものです。:2012/01/19(木) 00:18:49.38 ID:xp6PUdLA.net
解決しました
これをstepのあとで実行していたためでした
m_dynamicsWorld->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(m_objects[i]->body->getBroadphaseHandle(),m_dynamicsWorld->getDispatcher());


569 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 21:29:50.38 ID:ZnmEjW2c.net
PhysX SDK 3.2 beta2
Support Center
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949


570 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 09:47:56.85 ID:VxEzrkK5.net
NVIDIA APEX 1.1 is available, GPU Rigid Bodies feature included | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/


571 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:36:52.08 ID:yKpfJHc2.net
New Miarmy 1.2 plug-in utilizes PhysX SDK 3.1 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/7426/new-miarmy-1-2-plug-in-utilizes-physx-sdk-3-1/


572 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 04:44:38.53 ID:cpnOwAOP.net
uhe

573 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:15:37.88 ID:/7VGkHQK.net
PhysXLab 1.2 released, offers new fracturing options | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/8523/physxlab-1-2-released-offers-new-fracturing-options/


574 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 00:21:01.07 ID:GIwQPDBi.net
bullet覚えて損した

575 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 20:17:32.77 ID:Ghp1PYX9.net
PhysX3.2.1のドキュメントが

"Web ページへのナビゲーションは取り消されました
対処方法:
アドレスを再入力する。 "

になっているのおれだけ?



576 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 00:41:31.08 ID:pqtLgax3.net
PhysX SDK 3.2.2 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/9810/physx-sdk-3-2-2-is-available/


577 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 04:20:57.28 ID:lIbAV8YG.net
Updated PhysXLab 1.2.1 is up | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/9849/updated-physxlab-1-2-1-is-up/


578 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 00:44:43.35 ID:QgHv9GJ6.net
APEX SDK was updated to version 1.2.2 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10127/apex-sdk-was-updated-to-version-1-2-2/

579 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 21:34:41.12 ID:y98rWbBF.net
PhysX Research: Fast Simulation of Inextensible Hair and Fur | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10296/physx-research-fast-simulation-on-inextensible-hair-and-fur/

580 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 21:39:18.75 ID:y98rWbBF.net
Catzilla: a new cross-API benchmark | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10276/catzilla-a-new-cross-api-benchmark/

581 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 01:07:57.99 ID:VfauSFAn.net
NVIDIA Announces PhysX and APEX Support for Sony PlayStation 4 | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/181115/NVIDIA-Announces-PhysX-and-APEX-Support-for-Sony-PlayStation-4.html

582 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 00:39:11.50 ID:7wD6KEAq.net
ArmA3で使われているのね physX

583 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 13:35:39.08 ID:xKKv/b7X.net
nvideaに買収される前のphysxドライバってもうダウンロードできませんか?
現行ドライバだとRADEONと併用できませんね。modつかってもダメです

584 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 12:21:13.19 ID:7pifxcC9.net
physX専用にグラボを買うならどの程度のものを買えばいいの?

メインはGTX770使ってる

585 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 16:16:26.11 ID:LHMrp4Iu.net
過疎ってるけどあまり使われてないんかな?

586 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 20:35:16.32 ID:k2cKrdSO.net
うん

587 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:02:29.15 ID:WE9W1/09.net
このapex physxって無料なの?

588 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 11:13:21.76 ID:pWss7rPI.net
有料

589 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 11:39:26.82 ID:rrHsuq4o.net
物理エンジンって流行らないな

590 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 05:11:53.53 ID:PK8MG5Xr.net
NVIDIA Frees PhysX Source Code | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html

591 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:45:02.60 ID:0bqR8Iro.net
NVIDIA PhysX FleX v0.25 Sample Demo Available for Download
http://wccftech.com/nvidia-physx-flex-v025-sample-demo-download/

592 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:31:39.27 ID:47OJGwsC.net
そうかそうか

593 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 01:57:47.25 ID:451+AG0U.net
>>589
この時だけ、プレイヤー武器がもっと飛ぶように出来ないの?(発射したあとで飛距離伸ばせとかアルアル)
とか言われたとき。根本の数物を知らないと、面倒が起こるし、
物理的な正確性より、細かく味付けの調整出来た方が、爽快感出しやすい。

もっと初歩的な例だと、微振動の収束と操作性が背反して
ゲームデザイナーと技術者の仲も悪くなったりさ

デザイナー:もっとこうしたい!(面白くする為にはイジれた方がいいのだ)
PG:この変数イジるのはダメ!(微振動取るのに何ヶ月掛かったか!それを今更YO!)

594 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 15:38:07.42 ID:65OHVOpo.net
物理エンジンは流行らないが、それを内包したゲームエンジンは流行ってるな

595 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:38:01.20 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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596 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 08:29:29.88 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

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