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物理エンジン AGEIA PhysX

1 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1.net
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

476 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo.net
>>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。

477 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo.net
必要ない → 物理学が必要ない

478 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z.net
つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの

479 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM.net
「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」

480 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO.net
お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと

481 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+.net
>>457は小学生かもしれん。

482 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh.net
たった2行でプロファイリングですかw

483 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d.net
きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい

484 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k.net
皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?


485 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2.net
フォースでage


486 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz.net
速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…

ちなみに今使ってるのはbulletです

487 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j.net
3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/

488 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC.net
やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…

489 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E.net
bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?

490 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4.net
当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?

491 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW.net
その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?

492 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T.net
マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。

bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。

493 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI.net
サンプルから丸パクしろ

494 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE.net
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない

495 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX.net
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない

496 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp.net
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。


497 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z.net
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?


498 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW.net
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。

499 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z.net
>>498
たとえばどういう感じですか?

500 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb.net
あげ

501 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 21:00:16.21 ID:ceDhKhEX.net
PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/


502 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 02:31:09.84 ID:v0uwhFWP.net
ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。

503 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:51:47.12 ID:EXhzOwVX.net
PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/

そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?

504 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 21:08:06.76 ID:DYiP6yhW.net
Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html


505 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:10:54.95 ID:PQ0gMUYA.net
で?

506 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:42:26.87 ID:f7fvUpCK.net
サンプルダウンロードして検討してみよ

507 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:50:23.58 ID:f7fvUpCK.net
と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?

508 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 10:14:42.37 ID:LSbO+MiH.net
CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね

509 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 12:07:19.84 ID:YH1a+vhE.net
だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?

510 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:23:24.60 ID:uHLq3/1p.net
GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ

511 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:53:03.16 ID:67qu9/eD.net
どれだよ

512 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:07:29.55 ID:VOyddbGv.net
見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど

513 :510:2011/07/26(火) 23:55:51.93 ID:uHLq3/1p.net
例えばAppBox2dDemo

デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。

514 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 11:28:31.51 ID:DcAliuH1.net
終了時はどうでもいいからな

515 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 11:34:16.36 ID:t/PmK4ce.net
BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。

・・・なにこのシミュレータ

516 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 22:33:52.45 ID:oCvnXRxH.net
自発的対称性の破れ。

517 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 20:45:35.06 ID:xhw3qfEo.net
Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29


518 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:26:24.20 ID:/IJjYHDt.net
RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな

519 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 03:00:55.49 ID:p1u33b6T.net
デマだったから

520 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:18:30.93 ID:+5S2wi+i.net
Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?

521 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:30:01.28 ID:J0BB44Pz.net
Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ

522 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 05:01:20.25 ID:XRs7+Rlm.net
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?

523 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:01:11.40 ID:ZG7EvISE.net
CFDの機能はない

524 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:06:43.76 ID:Vdow4jbj.net
Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/


525 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:12:21.80 ID:EPl5SPpa.net
過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.

526 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:16:11.90 ID:EPl5SPpa.net
ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!

527 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 23:43:22.85 ID:A/tl+B1x.net
PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。

528 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 01:16:43.64 ID:88F/g9wK.net
>527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage

529 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 14:39:22.09 ID:yHJbAoB7.net
>>528
10ドル以上のアプリやゲームは、無料の登録をすれば問題ないらしい。
http://havok.com/jp/sales

530 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 09:48:17.24 ID:JRNKh74m.net
グロゲーは大丈夫だろうけど、エロゲーはどうなんだ?
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ

531 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:32:22.70 ID:7u9kQeFo.net
>>530
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ

532 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 05:40:00.84 ID:wzTMrSEY.net
Updated PhysX SDK 3.1.1 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/


533 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 08:16:42.20 ID:Bx5OLzoz.net
>>525
だがそのロゴはSDKの中に入ってないんだよな
結局報告請求しなきゃイカんのでは?

534 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 18:57:41.93 ID:7u9kQeFo.net
>>533 >>525
ロゴ挿入しなきゃいけないってどこに書いてあるの?

535 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 19:32:05.36 ID:Bx5OLzoz.net
>フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い

536 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 03:31:10.48 ID:uQI/bq0r.net
この、Coin Kingdom
http://itunes.apple.com/jp/app//id441813522?mt=8

どのエンジンなのかわかる人いる?

537 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 18:44:24.24 ID:rwvJrVUi.net
今のところPhysXの機能やツールを活かせるのってUDKだけかな

538 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 22:06:07.30 ID:qiDsdWpE.net
無料限定ならそうかもな


539 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 11:51:53.28 ID:oIKaMX8o.net
Unityは?

540 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 21:07:07.09 ID:f9lv8njn.net
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource


541 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:25:25.76 ID:dIYPQCdA.net
First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/


542 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 22:35:57.47 ID:7Utrz8fB.net
オリジナルの物理エンジンを作りたい。

543 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 10:49:41.16 ID:CG/op7rP.net
パチンコの羽モノを精巧に再現したいんだけど、これで可能?
ちなみにOpenGLの技術はある。

544 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 00:33:29.74 ID:eqbi04O0.net
と思ったがビデオカードがRADEONだった
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね

545 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 13:33:19.89 ID:sNStj/QW.net
ん?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。

ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?


546 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 18:29:57.32 ID:sKD1V9d8.net
>>545
本当?
このODEとかいうの、すぐスタック壊れるから何かやだ
アカウント正式登録されたらphysxにしよう

547 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:43:49.40 ID:sKD1V9d8.net
スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった
ODEの名誉のために言っておきます^^;

548 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 09:57:16.82 ID:EU89EBCL.net
physxってソフトウェアモードでも動けるの?


549 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 20:51:09.34 ID:HNAzatJH.net
動かなかったらPhysX対応のゲームはげふぉでしか動かないことになるだろ
ゲームエンジンも同じ。

つまり、動く。


550 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:30:57.47 ID:74rtU//q.net
俺のノートPCでSDKサンプル動いたから動くんだな
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^

551 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:41:27.40 ID:wRcNieuy.net
Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?

GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法

552 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:44:53.16 ID:wRcNieuy.net
でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった

GJKだ、思い出した

553 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 22:50:12.10 ID:2o1lDGbN.net
PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん

554 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:14:09.01 ID:bZ3d6hUw.net
おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!

555 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:34:23.21 ID:Mzdsl3I0.net
過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ

556 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:27:48.31 ID:AD0/3qkw.net
とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな

557 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:28:47.92 ID:AD0/3qkw.net
それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる

558 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 02:43:15.36 ID:7fCgfp2d.net
おっ
bulletはすごい
ODEだとすり抜けてたポリゴンもきちんと衝突検出される
これはいいものだ・・・

559 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 03:42:37.61 ID:6SaA4aoE.net
ゲームじゃなくて研究用途なんだけど質問いい?
衝突モデルでオヌヌメある?

560 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 09:46:58.12 ID:auyfJC5F.net
>>559
つまり、例えば剛体以外も扱う用があるってこと?
リアルタイムでなくていいなら、自分で計算するだろうから、なんでもありだろうし

質問が大雑把すぎるので質問返しに、ならざるを得ないが

561 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 13:53:22.03 ID:chxjEcls.net
bulletってblenderの物理シミュにも直接使われてるんだなww
最強w


562 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 15:08:51.13 ID:psH5CsUV.net
bulletに爆発をシミュレートする機能ってあるの?

563 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:11:27.57 ID:78ccrY0A.net
>>559
有限要素法?粒子法?

564 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 02:57:55.88 ID:xiOkoACz.net
>>560
剛体以外ってことになるのかなぁ…

具体的には岩などの球状のもの同士が衝突し合って、砕け散る、または再び万有引力により結合する様子を描写したいです。




565 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 21:36:24.32 ID:Q+/9/qo4.net
すみませんbulletについての質問です。
ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。
横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。
これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。

566 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 22:18:25.01 ID:O3KdN8pb.net
>>565
名称忘れたけど、摩擦の値は?

567 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 23:22:04.76 ID:bi4Suj5i.net
摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。
こうやって設定しています。

btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);

摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。

568 :名前は開発中のものです。:2012/01/19(木) 00:18:49.38 ID:xp6PUdLA.net
解決しました
これをstepのあとで実行していたためでした
m_dynamicsWorld->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(m_objects[i]->body->getBroadphaseHandle(),m_dynamicsWorld->getDispatcher());


569 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 21:29:50.38 ID:ZnmEjW2c.net
PhysX SDK 3.2 beta2
Support Center
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949


570 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 09:47:56.85 ID:VxEzrkK5.net
NVIDIA APEX 1.1 is available, GPU Rigid Bodies feature included | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/


571 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:36:52.08 ID:yKpfJHc2.net
New Miarmy 1.2 plug-in utilizes PhysX SDK 3.1 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/7426/new-miarmy-1-2-plug-in-utilizes-physx-sdk-3-1/


572 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 04:44:38.53 ID:cpnOwAOP.net
uhe

573 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:15:37.88 ID:/7VGkHQK.net
PhysXLab 1.2 released, offers new fracturing options | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/8523/physxlab-1-2-released-offers-new-fracturing-options/


574 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 00:21:01.07 ID:GIwQPDBi.net
bullet覚えて損した

575 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 20:17:32.77 ID:Ghp1PYX9.net
PhysX3.2.1のドキュメントが

"Web ページへのナビゲーションは取り消されました
対処方法:
アドレスを再入力する。 "

になっているのおれだけ?



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