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物理エンジン AGEIA PhysX
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1.net
- ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
- 476 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo.net
- >>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
- 477 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo.net
- 必要ない → 物理学が必要ない
- 478 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z.net
- つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
- 479 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM.net
- 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
- 480 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO.net
- お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
- 481 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+.net
- >>457は小学生かもしれん。
- 482 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh.net
- たった2行でプロファイリングですかw
- 483 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d.net
- きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
- 484 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k.net
- 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
- 485 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2.net
- フォースでage
- 486 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz.net
- 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
- 487 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j.net
- 3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
- 488 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC.net
- やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
- 489 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E.net
- bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
- 490 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4.net
- 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
- 491 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW.net
- その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
- 492 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T.net
- マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
- 493 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI.net
- サンプルから丸パクしろ
- 494 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE.net
- サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
- 495 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX.net
- そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
- 496 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp.net
- >>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
- 497 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z.net
- BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
- 498 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW.net
- オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
- 499 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z.net
- >>498
たとえばどういう感じですか?
- 500 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb.net
- あげ
- 501 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 21:00:16.21 ID:ceDhKhEX.net
- PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
- 502 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 02:31:09.84 ID:v0uwhFWP.net
- ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
- 503 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:51:47.12 ID:EXhzOwVX.net
- PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/
そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
- 504 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 21:08:06.76 ID:DYiP6yhW.net
- Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
- 505 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:10:54.95 ID:PQ0gMUYA.net
- で?
- 506 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:42:26.87 ID:f7fvUpCK.net
- サンプルダウンロードして検討してみよ
- 507 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:50:23.58 ID:f7fvUpCK.net
- と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?
- 508 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 10:14:42.37 ID:LSbO+MiH.net
- CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
- 509 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 12:07:19.84 ID:YH1a+vhE.net
- だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?
- 510 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:23:24.60 ID:uHLq3/1p.net
- GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ
- 511 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:53:03.16 ID:67qu9/eD.net
- どれだよ
- 512 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:07:29.55 ID:VOyddbGv.net
- 見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど
- 513 :510:2011/07/26(火) 23:55:51.93 ID:uHLq3/1p.net
- 例えばAppBox2dDemo
デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
- 514 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 11:28:31.51 ID:DcAliuH1.net
- 終了時はどうでもいいからな
- 515 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 11:34:16.36 ID:t/PmK4ce.net
- BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。
・・・なにこのシミュレータ
- 516 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 22:33:52.45 ID:oCvnXRxH.net
- 自発的対称性の破れ。
- 517 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 20:45:35.06 ID:xhw3qfEo.net
- Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
- 518 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:26:24.20 ID:/IJjYHDt.net
- RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな
- 519 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 03:00:55.49 ID:p1u33b6T.net
- デマだったから
- 520 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:18:30.93 ID:+5S2wi+i.net
- Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
- 521 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:30:01.28 ID:J0BB44Pz.net
- Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ
- 522 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 05:01:20.25 ID:XRs7+Rlm.net
- http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?
- 523 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:01:11.40 ID:ZG7EvISE.net
- CFDの機能はない
- 524 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:06:43.76 ID:Vdow4jbj.net
- Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/
- 525 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:12:21.80 ID:EPl5SPpa.net
- 過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.
- 526 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:16:11.90 ID:EPl5SPpa.net
- ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!
- 527 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 23:43:22.85 ID:A/tl+B1x.net
- PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。
- 528 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 01:16:43.64 ID:88F/g9wK.net
- >527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage
- 529 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 14:39:22.09 ID:yHJbAoB7.net
- >>528
10ドル以上のアプリやゲームは、無料の登録をすれば問題ないらしい。
http://havok.com/jp/sales
- 530 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 09:48:17.24 ID:JRNKh74m.net
- グロゲーは大丈夫だろうけど、エロゲーはどうなんだ?
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ
- 531 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:32:22.70 ID:7u9kQeFo.net
- >>530
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ
- 532 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 05:40:00.84 ID:wzTMrSEY.net
- Updated PhysX SDK 3.1.1 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/
- 533 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 08:16:42.20 ID:Bx5OLzoz.net
- >>525
だがそのロゴはSDKの中に入ってないんだよな
結局報告請求しなきゃイカんのでは?
- 534 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 18:57:41.93 ID:7u9kQeFo.net
- >>533 >>525
ロゴ挿入しなきゃいけないってどこに書いてあるの?
- 535 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 19:32:05.36 ID:Bx5OLzoz.net
- >フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
- 536 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 03:31:10.48 ID:uQI/bq0r.net
- この、Coin Kingdom
http://itunes.apple.com/jp/app//id441813522?mt=8
どのエンジンなのかわかる人いる?
- 537 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 18:44:24.24 ID:rwvJrVUi.net
- 今のところPhysXの機能やツールを活かせるのってUDKだけかな
- 538 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 22:06:07.30 ID:qiDsdWpE.net
- 無料限定ならそうかもな
- 539 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 11:51:53.28 ID:oIKaMX8o.net
- Unityは?
- 540 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 21:07:07.09 ID:f9lv8njn.net
- http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
- 541 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:25:25.76 ID:dIYPQCdA.net
- First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/
- 542 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 22:35:57.47 ID:7Utrz8fB.net
- オリジナルの物理エンジンを作りたい。
- 543 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 10:49:41.16 ID:CG/op7rP.net
- パチンコの羽モノを精巧に再現したいんだけど、これで可能?
ちなみにOpenGLの技術はある。
- 544 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 00:33:29.74 ID:eqbi04O0.net
- と思ったがビデオカードがRADEONだった
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね
- 545 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 13:33:19.89 ID:sNStj/QW.net
- ん?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。
ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?
- 546 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 18:29:57.32 ID:sKD1V9d8.net
- >>545
本当?
このODEとかいうの、すぐスタック壊れるから何かやだ
アカウント正式登録されたらphysxにしよう
- 547 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:43:49.40 ID:sKD1V9d8.net
- スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった
ODEの名誉のために言っておきます^^;
- 548 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 09:57:16.82 ID:EU89EBCL.net
- physxってソフトウェアモードでも動けるの?
- 549 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 20:51:09.34 ID:HNAzatJH.net
- 動かなかったらPhysX対応のゲームはげふぉでしか動かないことになるだろ
ゲームエンジンも同じ。
つまり、動く。
- 550 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:30:57.47 ID:74rtU//q.net
- 俺のノートPCでSDKサンプル動いたから動くんだな
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^
- 551 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:41:27.40 ID:wRcNieuy.net
- Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?
GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法
- 552 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:44:53.16 ID:wRcNieuy.net
- でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった
GJKだ、思い出した
- 553 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 22:50:12.10 ID:2o1lDGbN.net
- PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
- 554 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:14:09.01 ID:bZ3d6hUw.net
- おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
- 555 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 23:34:23.21 ID:Mzdsl3I0.net
- 過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ
- 556 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:27:48.31 ID:AD0/3qkw.net
- とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな
- 557 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 01:28:47.92 ID:AD0/3qkw.net
- それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
- 558 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 02:43:15.36 ID:7fCgfp2d.net
- おっ
bulletはすごい
ODEだとすり抜けてたポリゴンもきちんと衝突検出される
これはいいものだ・・・
- 559 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 03:42:37.61 ID:6SaA4aoE.net
- ゲームじゃなくて研究用途なんだけど質問いい?
衝突モデルでオヌヌメある?
- 560 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 09:46:58.12 ID:auyfJC5F.net
- >>559
つまり、例えば剛体以外も扱う用があるってこと?
リアルタイムでなくていいなら、自分で計算するだろうから、なんでもありだろうし
質問が大雑把すぎるので質問返しに、ならざるを得ないが
- 561 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 13:53:22.03 ID:chxjEcls.net
- bulletってblenderの物理シミュにも直接使われてるんだなww
最強w
- 562 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 15:08:51.13 ID:psH5CsUV.net
- bulletに爆発をシミュレートする機能ってあるの?
- 563 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:11:27.57 ID:78ccrY0A.net
- >>559
有限要素法?粒子法?
- 564 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 02:57:55.88 ID:xiOkoACz.net
- >>560
剛体以外ってことになるのかなぁ…
具体的には岩などの球状のもの同士が衝突し合って、砕け散る、または再び万有引力により結合する様子を描写したいです。
- 565 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 21:36:24.32 ID:Q+/9/qo4.net
- すみませんbulletについての質問です。
ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。
横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。
これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。
- 566 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 22:18:25.01 ID:O3KdN8pb.net
- >>565
名称忘れたけど、摩擦の値は?
- 567 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 23:22:04.76 ID:bi4Suj5i.net
- 摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。
こうやって設定しています。
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);
摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。
- 568 :名前は開発中のものです。:2012/01/19(木) 00:18:49.38 ID:xp6PUdLA.net
- 解決しました
これをstepのあとで実行していたためでした
m_dynamicsWorld->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(m_objects[i]->body->getBroadphaseHandle(),m_dynamicsWorld->getDispatcher());
- 569 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 21:29:50.38 ID:ZnmEjW2c.net
- PhysX SDK 3.2 beta2
Support Center
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949
- 570 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 09:47:56.85 ID:VxEzrkK5.net
- NVIDIA APEX 1.1 is available, GPU Rigid Bodies feature included | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/
- 571 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:36:52.08 ID:yKpfJHc2.net
- New Miarmy 1.2 plug-in utilizes PhysX SDK 3.1 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/7426/new-miarmy-1-2-plug-in-utilizes-physx-sdk-3-1/
- 572 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 04:44:38.53 ID:cpnOwAOP.net
- uhe
- 573 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:15:37.88 ID:/7VGkHQK.net
- PhysXLab 1.2 released, offers new fracturing options | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/8523/physxlab-1-2-released-offers-new-fracturing-options/
- 574 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 00:21:01.07 ID:GIwQPDBi.net
- bullet覚えて損した
- 575 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 20:17:32.77 ID:Ghp1PYX9.net
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