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物理エンジン AGEIA PhysX

1 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1.net
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

446 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 16:35:31 ID:N9RhgsJx.net
漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。

サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?

447 :444:2010/10/08(金) 17:06:18 ID:N9RhgsJx.net
>地面を突き破って落下していった。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。


448 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 20:36:55 ID:qg2qeleO.net
btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。

449 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 04:03:18 ID:v4504z7r.net
ある程度他人が理解可能な言葉を使え

450 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 11:00:29 ID:wFIbAeKV.net
btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな

451 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 15:21:31 ID:mzX2dcrO.net
jump の中身空だろ、確か。

452 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 20:57:24 ID:xlRY84qR.net
物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか

453 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 14:07:23 ID:Yn9eJfCB.net
jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?

454 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 14:11:44 ID:+olH9Syd.net
Forceの力(笑)

455 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 14:14:58 ID:qtw1l+iz.net
>>453
Pawer抜けよ

456 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 13:27:54 ID:x3RGPW5V.net
Bulletってあまり人気ないの?


457 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 15:57:08 ID:LZNAf2dX.net
物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど

458 :ニュートン:2010/10/15(金) 16:38:12 ID:/sLWHzeY.net


459 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 16:51:08 ID:T7NMEHJg.net
>>458
そういうレスいらないから

書いてて恥かしくないの?

460 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 16:52:09 ID:1ouAy7DM.net
>>459
Pawer抜けよ

461 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 16:59:56 ID:CU7A6Ibq.net
そこはニュートンというよりガリレオのような

462 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 17:07:02 ID:G0Cf//3q.net
>>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^

463 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 17:20:10 ID:XZ3/zPUI.net
>>459
お前アリストテレスだろ。

464 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 21:44:13 ID:BznrFL1o.net
個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする

465 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 14:14:06 ID:aF+3qDJ/.net
>>457
バグレポートしなよ

466 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 14:21:42 ID:CdRcRnKd.net
>>457
そうだよな
重いものが先に落ちるなんて常識


467 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 15:24:30 ID:DVWRbCxI.net
小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?

468 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 15:31:52 ID:CTR1jZQo.net
俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。

469 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 15:47:51 ID:Bp7p9gkP.net
高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。

470 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 15:48:50 ID:CTR1jZQo.net
>>469
はい、細かいw理系君乙ですw

471 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 15:59:46 ID:BnShmABx.net
まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。

472 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 16:08:11 ID:CEbGd3Bt.net
文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ

って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた

473 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 16:14:27 ID:CTR1jZQo.net
>>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw

474 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 16:15:42 ID:CTR1jZQo.net
でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww

475 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 17:36:19 ID:BnShmABx.net
>>474
え?
中学校で出てくる話でしょ。
授業中爆睡してたん?

476 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo.net
>>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。

477 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo.net
必要ない → 物理学が必要ない

478 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z.net
つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの

479 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM.net
「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」

480 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO.net
お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと

481 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+.net
>>457は小学生かもしれん。

482 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh.net
たった2行でプロファイリングですかw

483 :名前は開発中のものです。:2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d.net
きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい

484 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k.net
皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?


485 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2.net
フォースでage


486 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz.net
速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…

ちなみに今使ってるのはbulletです

487 :名前は開発中のものです。:2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j.net
3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/

488 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC.net
やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…

489 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E.net
bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?

490 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4.net
当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?

491 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW.net
その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?

492 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T.net
マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。

bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。

493 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI.net
サンプルから丸パクしろ

494 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE.net
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない

495 :名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX.net
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない

496 :名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp.net
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。


497 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z.net
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?


498 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW.net
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。

499 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z.net
>>498
たとえばどういう感じですか?

500 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb.net
あげ

501 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 21:00:16.21 ID:ceDhKhEX.net
PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/


502 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 02:31:09.84 ID:v0uwhFWP.net
ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。

503 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:51:47.12 ID:EXhzOwVX.net
PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/

そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?

504 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 21:08:06.76 ID:DYiP6yhW.net
Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html


505 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:10:54.95 ID:PQ0gMUYA.net
で?

506 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:42:26.87 ID:f7fvUpCK.net
サンプルダウンロードして検討してみよ

507 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:50:23.58 ID:f7fvUpCK.net
と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?

508 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 10:14:42.37 ID:LSbO+MiH.net
CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね

509 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 12:07:19.84 ID:YH1a+vhE.net
だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?

510 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:23:24.60 ID:uHLq3/1p.net
GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ

511 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 22:53:03.16 ID:67qu9/eD.net
どれだよ

512 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:07:29.55 ID:VOyddbGv.net
見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど

513 :510:2011/07/26(火) 23:55:51.93 ID:uHLq3/1p.net
例えばAppBox2dDemo

デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。

514 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 11:28:31.51 ID:DcAliuH1.net
終了時はどうでもいいからな

515 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 11:34:16.36 ID:t/PmK4ce.net
BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。

・・・なにこのシミュレータ

516 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 22:33:52.45 ID:oCvnXRxH.net
自発的対称性の破れ。

517 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 20:45:35.06 ID:xhw3qfEo.net
Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29


518 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:26:24.20 ID:/IJjYHDt.net
RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな

519 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 03:00:55.49 ID:p1u33b6T.net
デマだったから

520 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 02:18:30.93 ID:+5S2wi+i.net
Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?

521 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 09:30:01.28 ID:J0BB44Pz.net
Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ

522 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 05:01:20.25 ID:XRs7+Rlm.net
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?

523 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:01:11.40 ID:ZG7EvISE.net
CFDの機能はない

524 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:06:43.76 ID:Vdow4jbj.net
Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/


525 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:12:21.80 ID:EPl5SPpa.net
過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.

526 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:16:11.90 ID:EPl5SPpa.net
ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!

527 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 23:43:22.85 ID:A/tl+B1x.net
PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。

528 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 01:16:43.64 ID:88F/g9wK.net
>527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage

529 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 14:39:22.09 ID:yHJbAoB7.net
>>528
10ドル以上のアプリやゲームは、無料の登録をすれば問題ないらしい。
http://havok.com/jp/sales

530 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 09:48:17.24 ID:JRNKh74m.net
グロゲーは大丈夫だろうけど、エロゲーはどうなんだ?
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ

531 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:32:22.70 ID:7u9kQeFo.net
>>530
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ

532 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 05:40:00.84 ID:wzTMrSEY.net
Updated PhysX SDK 3.1.1 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/


533 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 08:16:42.20 ID:Bx5OLzoz.net
>>525
だがそのロゴはSDKの中に入ってないんだよな
結局報告請求しなきゃイカんのでは?

534 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 18:57:41.93 ID:7u9kQeFo.net
>>533 >>525
ロゴ挿入しなきゃいけないってどこに書いてあるの?

535 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 19:32:05.36 ID:Bx5OLzoz.net
>フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い

536 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 03:31:10.48 ID:uQI/bq0r.net
この、Coin Kingdom
http://itunes.apple.com/jp/app//id441813522?mt=8

どのエンジンなのかわかる人いる?

537 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 18:44:24.24 ID:rwvJrVUi.net
今のところPhysXの機能やツールを活かせるのってUDKだけかな

538 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 22:06:07.30 ID:qiDsdWpE.net
無料限定ならそうかもな


539 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 11:51:53.28 ID:oIKaMX8o.net
Unityは?

540 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 21:07:07.09 ID:f9lv8njn.net
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource


541 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:25:25.76 ID:dIYPQCdA.net
First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/


542 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 22:35:57.47 ID:7Utrz8fB.net
オリジナルの物理エンジンを作りたい。

543 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 10:49:41.16 ID:CG/op7rP.net
パチンコの羽モノを精巧に再現したいんだけど、これで可能?
ちなみにOpenGLの技術はある。

544 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 00:33:29.74 ID:eqbi04O0.net
と思ったがビデオカードがRADEONだった
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね

545 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 13:33:19.89 ID:sNStj/QW.net
ん?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。

ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?


546 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 18:29:57.32 ID:sKD1V9d8.net
>>545
本当?
このODEとかいうの、すぐスタック壊れるから何かやだ
アカウント正式登録されたらphysxにしよう

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