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OGRE3D
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net
- http://ogre3d.org/
- 313 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net
- >>312
ありがとう
- 314 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net
- OgreNewtで物理演算できるよ。
- 315 :名前は開発中のものです。:2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net
- 白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399
MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!
※下がってきたのでageます。
- 316 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net
- 欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx
- 317 :名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net
- NeoAxis Game Engine 紹介されてたb
- 318 :名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net
- おめ
- 319 :名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net
- 1.7.2キタ
- 320 :名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net
- blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?
- 321 :名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net
- blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。
- 322 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net
- 1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。
- 323 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net
- source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。
- 324 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net
- そっちには入っていたのか・・・。
- 325 :名前は開発中のものです。:2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net
- Blender2.5プラグインキター
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485
- 326 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net
- Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた
Yake
http://www.yake.org/
Open Game Engine
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
http://www.opengameengine.org/(死亡?)
NeoAxis(商用は有料)
http://www.neoaxisgroup.com/
GOOF
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework
ネタ元
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194
- 327 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net
- ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book
- 328 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net
- 翻訳版でないかな
- 329 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net
- オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?
- 330 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net
- オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで
- 331 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net
- OgreKitで遊んでる人います?
- 332 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net
- PCZSceneManager 使いたいのだが、
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?
- 333 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net
- 333
- 334 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net
- ↑おめーちょーすげーじゃん
- 335 :名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net
- ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
- 336 :335:2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net
- インストールしたファイルの中にありましたorz
- 337 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net
- 1.7.3キター
- 338 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net
- Unity3Dより優れている点ってなにかな?
- 339 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net
- demo見て判断しろよ
- 340 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net
- 俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
- 341 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net
- Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
- 342 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net
- >>327
買っちゃった・・・・
- 343 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net
- >>342
どうだった?
- 344 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd.net
- >>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
- 345 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es.net
- fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。
今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
- 346 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+.net
- サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
- 347 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G.net
- ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
- 348 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+.net
- 確かにリンク時間かかるね
- 349 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ.net
- ほ
- 350 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z.net
- しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
- 351 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt.net
- Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
- 352 :名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi.net
- Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました
Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった
でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定
とりあえずここに定住できるように頑張る
- 353 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4.net
- みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
- 354 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV.net
- Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
- 355 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL.net
- >>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
- 356 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG.net
- Unity とはレイヤが違う。
- 357 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net
- >>356
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID
- 358 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net
- シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
- 359 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net
- Ogre 1.8 has been released
http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released
- 360 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net
- 1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない
- 361 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net
- Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
- 362 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net
- SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置
- 363 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net
- カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
- 364 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net
- 書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。
- 365 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net
- Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released
- 366 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net
- なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
- 367 :365:2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net
- >>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
- 368 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net
- 単純に、Near Clip じゃね
- 369 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net
- SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
- 370 :366:2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net
- >>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。
>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
- 371 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net
- MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。
Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()
で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
- 372 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net
- 1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?
- 373 :366:2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net
- >>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
- 374 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net
- このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
- 375 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net
- 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
- 376 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net
- お
- 377 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net
- OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
- 378 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net
- しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
- 379 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net
- Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement
32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。
Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478
Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
- 380 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net
- 落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
- 381 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net
- gameplay3dでやってみようかなと画策中
- 382 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net
- Androidとiphone対応してますか?
- 383 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net
- >>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
- 384 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net
- アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
- 385 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net
- >>382-384
http://www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。
いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
- 386 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net
- …と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
- 387 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net
- 今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
- 388 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net
- ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
- 389 :379:2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net
- XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?
Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/
Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
- 390 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net
- 既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで
- 391 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net
- ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh
- 392 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net
- 自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
- 393 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net
- ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
- 394 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net
- ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
- 395 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net
- virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました
- 396 :れ:2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net
- スレが伸びないのは何故なんだぜ?
- 397 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net
- お前がいるからだろ
- 398 :れ:2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net
- いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
- 399 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net
- なにこいつ
- 400 :れ:2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net
- 貴様ごときに名乗る名など無いわ
- 401 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net
- >>399
触んな。人恋しいんだろ
- 402 :れ:2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net
- Ogreってもしかしてオワコン?
- 403 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net
- 日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
- 404 :れ:2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net
- この根性無し共が!
- 405 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net
- Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
- 406 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net
- 知らん
オグレはオワコン
- 407 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net
- .mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?
ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる
PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
- 408 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net
- 確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
- 409 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net
- ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。
mecanimも唯のFinite State Machineだし。
- 410 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net
- 公式サイトの更新もとまってるな
- 411 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS13xKP.net
- ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。
- 412 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net
- SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる
未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
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