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妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか…

1 : ◆PirffbIEtA :2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ.net


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      i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
     l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
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       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
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                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´


74 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 23:07:03 ID:VHI13JjM.net
のび太がアニメ制作する話を思い出した。
制作マシーンのボタンを押しただけっつう。

75 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66.net
いや、ボタンを押したのはドラえもん
それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた
仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする

76 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 01:13:38 ID:1A4+er/9.net
開発チーム雇えばよくね

77 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 04:53:58 ID:oL2TGbhx.net
機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ

78 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 03:02:39 ID:fLjB2pIY.net
例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、
20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する
とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね

79 :名前は開発中のものです。:2010/08/05(木) 22:53:05 ID:gJO03yXn.net
できるに決まってるんだろうが。
タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。
それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。

80 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 01:20:24 ID:LG0virV2.net
えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ

81 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 01:31:54 ID:DfhX48eY.net
"妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする

82 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 05:08:01 ID:SUgqPZD7.net
>>60
なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、
それでゲームを作ろうと思う人はいないよね?
ロジックを考えるっていう敷居が存在する。

理想を言うなら、マがロジックを用意して、
プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら
なんとかなる気がしないでもない。
MMDのPMDモデルみたいな。

83 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 07:30:13 ID:T6eSA1LC.net
自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、
曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、
その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね

84 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 17:54:06 ID:Axi7ktQ3.net
目指しているのは究極の横着で、
脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ
キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ


85 :名前は開発中のものです。:2010/10/01(金) 18:23:05 ID:7+SELLqy.net
ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな

86 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 20:04:57.46 ID:SdQrFNoA.net
「たのみこむ」でも無駄か…

ttp://www.tanomi.com/

87 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 08:33:52.75 ID:9eW5pslZ.net
販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ

88 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 07:29:13.09 ID:C+q8QMne.net
夢ってすごくね?
何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる

89 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 04:08:59.14 ID:6y+S4LSk.net
つか普通に作れない連中だったら、
結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず
膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して
のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。

90 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:29:03.72 ID:SYOZpXLP.net
脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより
面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い
しかもそっちの方が面白いっていうオチ

91 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:33:17.95 ID:SYOZpXLP.net
どうせ考えてることは
目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか
その程度だろ

そういう基盤システムを用意して
既存のゲームを移植するってのが現実的だな

92 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 06:07:33.98 ID:EIIAuajs.net
キャラグラと当たり判定が完全一致する。
武器で攻撃を受けることができる。
スタン等何もできなくなる状態異常がない。
そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、
それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。
既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、
そんなMMOがやってみたい。

93 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 10:27:33.39 ID:Nw3tkjni.net
サバゲ行ってこいよ。

94 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 22:07:58.75 ID:8fE1SSDI.net
> 武器で攻撃を受けることができる
一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。

95 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:21:42.54 ID:1JNSlDKU.net
アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな
スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で
のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ

96 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 00:00:16.26 ID:fCKnkoWC.net
>>1
ウディタ

97 :ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c :2016/06/05(日) 01:06:43.96 ID:wFu0ZmQm.net
このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・
糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。
しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。

98 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 16:48:41.42 ID:2Mke5kYH.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15
age subject:701 dat:696 rebuild OK!

99 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 20:57:21.72 ID:LIdL+MRb.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61
age subject:701 dat:696 rebuild OK!

100 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 22:55:35.02 ID:YVoHtdGe.net
ゲームの自動生成は不可能
所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから
自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ

101 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 17:18:33.00 ID:2c2/QzUv.net
こんな予想リストをみたけど本当に現実になるのか?
どんどん先細りし没落していく日本が本当にこの通りになっていくのか?
このスレや俺たちの命があと何年持続できるかわからんけど
可能な限り、今からゆっくりと見届けていこうぜ。

2018年 ・18歳人口が激減し始め、国立大学が倒産危機へ
2019年 ・IT技術者が減り始める。
2020年 ・女性の2人に1人が50歳以上に。
2021年 ・介護離職が大量発生
2022年 ・高齢者の1人暮らしが激増
2023年 ・企業の人件費がピークに
2024年 ・日本人の3人に1人が65歳以上に
2025年 ・東京都の人口が減少に転じる
     ・介護士が約38万人不足する
     ・約700万人が認知症に
2027年 ・輸血用の血液が不足する
    ・コンビニが24時間営業できなくなる
2030年 ・年間死者数が160万人に達し、火葬の順番待ちのための遺体ホテルが繁盛する
     ・日本人の2人に1人が退職者となる
     ・地方から百貨店、銀行、老人ホームが消える
     ・ヘルスケア産業の規模が現在の倍以上に
     ・75歳以上のひとり暮らしが約429万世帯に

2035年  ・日本人の半分が独身に
        → https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1509963951/

102 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:46:53.11 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

Z1UWEC4V4W

103 :弟子:2018/02/04(日) 23:20:34.73 ID:SbuTB4tC.net
妄想的自我忘却防止めも
あたるとらんだむででる
別ステいく
持ち時間減る
点数競う
ランダムにはマイナスとかある

ボステは二パタン
時間内に全てをやっつける
どれかひとつのパネル開ける

104 :弟子:2018/02/05(月) 19:11:46.56 ID:gZIcooAm.net
ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので
遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな

よしそうしよう!
・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ
・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ

別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる

105 :弟子:2018/02/07(水) 00:18:19.98 ID:tguyUo/d.net
アニメのフレームスクリプト仕込めるわ
これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ!

106 :弟子:2018/02/07(水) 18:20:44.63 ID:tguyUo/d.net
パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ
かなぁ

やってみようかなぁ

107 :弟子:2018/02/08(木) 02:44:04.83 ID:fg6vp272.net
今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ
どうしよどうしよ
なんかいい事ないかな

108 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 20:49:11.09 ID:nmd5xaXV.net
ドリームスタジオ(ドリームキャスト)
https://www.youtube.com/watch?v=2xmcU5dPfc0

作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分
https://www.youtube.com/watch?v=2ovT6jz8-08

109 :弟子:2018/02/12(月) 02:10:37.00 ID:Dxdq8OQu.net
題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ

110 :弟子:2018/02/16(金) 01:20:57.64 ID:6l+7YpJd.net
いいこと考えた
ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に
うんこれだ!

111 :弟子:2018/02/18(日) 21:44:44.10 ID:z5KicuOd.net
しゃべりはダメだった
Cevioがふりーのままならよかったのに

112 :弟子:2018/02/19(月) 17:35:22.47 ID:avdxtabJ.net
なんとなく妄想
自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している
そこに現れた魔法を学びたい弟子
その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する

113 :弟子:2018/02/19(月) 17:40:53.55 ID:avdxtabJ.net
これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム
戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ

114 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 07:39:20.57 ID:Tri2pQac.net
>>75
要望をいれたりしてた気がするし
プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない

115 :弟子:2018/03/02(金) 12:25:13.28 ID:AY5Adz5C.net
>>114
8年も前のにレスしなくても

116 :弟子:2018/03/10(土) 01:23:28.12 ID:q/shOigT.net
さてと
なにをどうすればいいんだろう
昼夜の実装
燃料の消費と給油
探索結果?
目的は?
クリアとか?

117 :弟子:2018/03/11(日) 19:01:03.21 ID:QGo8aDQk.net
よし!まずは簡単なコントローラの実装だ!

いきなり難しいことしちゃダメダメ
最初はやさしくね!

118 :弟子:2018/03/28(水) 01:06:56.68 ID:HPBo1FRD.net
妄想がそのままゲェムになったら
そりゃ楽というか、そのうち妄想もしなくなりそうやな

119 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:54:48.13 ID:6uj7ui+6.net
もし仮に実用化されてもみんなの手に渡れば価値はほぼ0だと思うがな。
こういった夢のソフトは自分だけが所持できてこそ価値があるんだから。

120 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 00:42:58.79 ID:N6rX/L55.net
エジソンやニュートンクラスの人間が100人集まっても無理じゃないか?

121 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 06:30:50.07 ID:3pmTni2g.net
でも江戸時代や鎌倉時代、いや、もっともっと昔の人間からしたら
今ある車や飛行機やカメラや・・・etc全てが夢のような道具じゃないか?
考えもしなかっただろうし、考える人が居てもきっと馬鹿にされるだけで終わってたと思う。
俺らはそのその存在を当たり前のように感じ当たり前のように使っているからわからんだけ。
歴史は繰り返すよ。

122 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:43:05.82 ID:ejICIJK5.net
現行が2Dであるという特性を考えると
3Dを表示するという時点で不自然さが出てくる。
人間は両眼視差や眼筋の緊張などで奥行きを認識しているが、
そのあたりの情報がすっぽり抜け落ちており、
「判りにくい3D空間」になっている。
それに比べ昔のゲームは2Dに割り切った作りになっているので表示デバイスとの親和性が良い。
しかもゲームプレイに必要な情報の認識性も2Dのほうが上。
3Dだと視点の前方の限られた角度範囲しか見えない上に
奥行きの情報が劣化しているので非常に不自由なことになっている。
純粋にゲームシステム寄りの視点で見ると3D化はメリットより害悪のほうが強い。

123 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:12:52.42 ID:NFQbenZU.net
もしこういったソフトができても、昔のFFやDQを越えるゲームを誰も作れない件。

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