Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 611 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 17:27:03.60 ID:jL2hlsz6.net
- >>609
ゲームの場合Blender本体は不要でBlenderPlayer+blendデータの配布になるんだけど
そのへん誤解してるのでは
と思ったらそのリンク記事の説明がおかしいのか
それともBlenderPlayerでは起動しない特殊なゲームなのかよくわからん
- 612 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 18:07:41.90 ID:3gpsTqfc.net
- blendファイル使う変り種としてはGameKitってのがある。
ttps://code.google.com/p/gamekit/
何か良く分からないが重い
- 613 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:48:08.13 ID:2LErOA19.net
- >>609
bpplayerというのがあって、これを使うと、実行ファイル形式になるし、blendファイルを生でさらす必要が無く、GPLを回避できる。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-%281-06-Win32-Linux64-MacOSX%29
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 00:36:58.16 ID:GLQGvMAX.net
- ジョイスティックのロジックがblenderを立ち上げて最初のプレイだけ動いて
次のプレイから動かない現象があります。キーボードのロジックは正常です。
blender2.73 2.73a バグかな…それとも私だけ…
2.72は正常なのに……
Windows7 64 です……
同じ症状の人っているのかな……
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 22:44:28.10 ID:jjueP90j.net
- 2014年から書き込みがない
お前らゲーム開発熱心だな
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 03:17:04.42 ID:b8zHB8vI.net
- >>615
直前の書き込みくらい見てやれ。
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 03:34:59.78 ID:HGNRxIN7.net
- ロジックエディタを使ってオブジェクトを他のオブジェクトの骨の子することってできないのか?
手に剣を持たせたいんだがアニメーションではobjet constraintsのchild of でできたのにgame engineにすると機能しないんだ
海外のフォーラムをみて回ったが答えられてなかった
ロジックだけでできないならスクリプト使ってもいいんだがあんまりやってる人いないんかな
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 19:20:08.07 ID:BP2edHtk.net
- 質問があります。
BLENDERで配置したモデルをゲームのデータとして使いたいのですが、モデルの頂点・法泉等は必要なくてワールド座標上に配置した位置と向きだけ出力する方法があるでしょうか。
現在は丸ごとモデルを出力して読み込んだ後配置と向きのみ解釈して利用していますが配置するオブジェクトが増えるとデータも膨らむため出力時に削れないかと考えています。
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 19:21:24.35 ID:BP2edHtk.net
- 618ですがFBXで出力しています。
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 13:12:23.71 ID:6znCFGqP.net
- >>618
FBXのエクスポーター使ったことないので、確実なことは分からないけど、
メッシュ以外の例えばemptyだけでも出力(と入力)できるなら、
メッシュに親子やコンストレイントでemptyを追従させて、
そのemptyだけを出力・入力する
メッシュ以外の出力ではダメでデータ量の多さを減らすだけでいいなら、
emptyの代わりにシンプルなメッシュを作成、追従させてそのシンプルなメッシュのみ出力する
エクスポーターの仕様上、それもできないようなら、
もうエクスポーターのpythonいじって改造することを検討するかな
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