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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

61 :56:2007/07/13(金) 13:59:55 ID:u03A2B+K.net
自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz

OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP

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結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)

おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
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今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。

いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、

いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!

妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
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62 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 07:11:00 ID:fN8gO3xJ.net
>>58
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問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
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>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw

63 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 18:19:14 ID:pZSoERIz.net
へへ

64 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 21:20:30 ID:6N4dTUCM.net
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、

65 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:09:36 ID:BylTNwVn.net
神降臨

66 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 22:06:54 ID:m+rulbV0.net
>>64
うそつき(うそつき的な意味で

67 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:45:23 ID:KXTPHM8K.net
トリップつければわかること。

68 :1 ◆JcKNWicTTg :2007/10/30(火) 06:59:58 ID:9Gb0LUp7.net
これでよかっただろうか、、、、

69 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 10:38:23 ID:kQib6bw9.net
>>68
げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい


あれから何かゲーム作ったの?

70 :1 ◆JcKNWicTTg :2007/10/30(火) 19:30:47 ID:9Gb0LUp7.net
>>69
いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。

ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、

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