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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

571 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 22:36:00.76 ID:ZRXsqV2q.net
541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので
BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw

API変わると動かないしね・・・(´・ω・`)

572 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 22:52:00.18 ID:ATiVvfa/.net
>>570
修正おつかれっす!

>>571
BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ

573 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 23:19:18.18 ID:ZRXsqV2q.net
LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね

ttp://profile.ne.jp/ask/q-62627/
売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと
売る意味あるんだろうかw

574 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 06:32:41.20 ID:2xdgNrCV.net
データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど
それも方針に合わないのかね〜

575 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 18:15:28.14 ID:eKI/1iBN.net
日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし
そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。
乗り越えてしまえば楽しいんだが。

576 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 19:51:58.70 ID:pIh9ptSw.net
日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい?

577 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 06:42:20.13 ID:x/42GqLy.net
今でも多少面倒でしょ。
言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。

578 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 10:30:52.92 ID:wFlT3eC6.net
あれで複雑だったら話にならない気もする

579 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 20:53:30.40 ID:Ash7QEBn.net
まだ2.49使ってるんでしょ

580 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 04:22:55.11 ID:2Yl8FPY+.net
2.49aの方か
bなら今とほぼ変わらないもんな

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