Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 551 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 18:51:45.61 ID:mkSGkFDu.net
- >>550
自分の都合による論理データの話
そしてその編集用のエディタの話
その部分については、Blender関係なくコードレベルの話
- 552 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 23:40:34.31 ID:ZWLcR7WK.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i0859465-1361457510.png
画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。
調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。
なおBlenderのバージョンはv2.65です。
- 553 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 10:50:56.04 ID:CpP6lAXI.net
- >>552
考え方や基本は同じでしょ。
旧も新も関係無いから参考にしたら
- 554 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 22:05:31.29 ID:79OFEVNo.net
- >>553
インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。
ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが
現バージョンではなくなっていたり、参考にできないのです。
- 555 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 19:31:41.35 ID:cFIMNqQH.net
- >>552
見れない。
>>554
だから、アドバイスできない。
- 556 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 21:20:07.01 ID:Bi791/eI.net
- >>555
http://uproda11.2ch-library.com/383368IOA/11383368.png
こういうのです
- 557 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 23:00:03.16 ID:crW2ywlr.net
- >>556
@:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね
面は張らない
レールの断面ができたらオブジェクトモードにして、Alt + Cで、Curve from Mesh/Textを選択
メッシュオブジェクトからCurveオブジェクトに変える
A:今度はCurveオブジェクト(ベジェでもパスでもいい)を追加して
ツールのobject dataのタブにある、Geometryのパネル内の、Bevel Object: の空欄をクリックし
@で作ったレールの断面カーブを選択(角度がおかしかったら、@のオブジェクトをエディットモードで回転したりして修正)
これで、レールの断面がカーブにそって形成されるので、あとはそのCurveオブジェクトを編集して
カタチがお好みでバッチリきまったら、オブジェクトモードに抜け、Alt + Cを押し
今度は Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択してやって完成
- 558 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 23:23:01.90 ID:Bi791/eI.net
- >>557
ありがとうございます。早速格闘します。
- 559 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 18:42:09.54 ID:/QZG+Dot.net
- 保守
- 560 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 17:19:01.28 ID:JGgf4Hv+.net
- 迷路ゲームを作ってみました。
操作は READ ME に書いてあります。
初めて作ったのでレスお願いします。
http://www.k-iec.jp/download/spot_cube.html
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