Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 521 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 01:03:54.80 ID:0s7wD2ak.net
- それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ
- 522 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:42:25.03 ID:2m6v/M/q.net
- BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
- 523 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 21:29:14.34 ID:8YvNCuoA.net
- UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html
- 524 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 23:27:01.71 ID:8YSEdyN/.net
- >>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
- 525 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 20:33:05.83 ID:r16hthQE.net
- >>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ところでBlender game engine beginers guide
買った人いますか?
- 526 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 20:05:28.44 ID:DH1Tl9Hp.net
- アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
- 527 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:57:35.92 ID:MisfBrzJ.net
- >>526
great work!
- 528 :526:2012/09/14(金) 20:37:58.83 ID:FaRDK4eA.net
- 修正しました。これで問題無いはず。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/240/ahoge_fix.zip
- 529 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 02:05:37.97 ID:3j7KEU6P.net
- わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
- 530 :526:2012/09/15(土) 19:14:51.44 ID:Jqjer9j7.net
- >>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip
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