Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 501 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:19:47.92 ID:hWXIm8LV.net
- 質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
- 502 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 08:35:20.37 ID:t93+Zfll.net
- オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
- 503 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 09:03:31.22 ID:r+JRwrFu.net
- >>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか
- 504 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 10:07:03.50 ID:t93+Zfll.net
- オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
- 505 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 12:47:41.67 ID:jcezfaLr.net
- >>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
- 506 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:23:53.66 ID:r+JRwrFu.net
- >>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです
>>505
具体的にいいますと
車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速
ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので
その速度を制限できるようForceを制限したい
というです
わかりにくくてすみません
- 507 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:15:20.34 ID:t93+Zfll.net
- DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
- 508 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:44:30.09 ID:r+JRwrFu.net
- >>507
なるほど
これでできそうです
ありがとうございました
- 509 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 19:32:42.78 ID:imKDSUge.net
- BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
- 510 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 23:05:19.72 ID:b20gQDzy.net
- >>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
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