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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

451 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 21:48:35.36 ID:qlqRUDvc.net
Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。

452 :名前は開発中のものです。:2012/02/10(金) 20:39:34.36 ID:axLFOgp9.net
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。

453 :名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 03:11:24.27 ID:O2j7MH+d.net
最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい

454 :名前は開発中のものです。:2012/02/11(土) 15:02:36.32 ID:bDGbTHTf.net
2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。

これはどうしたことか><

455 :名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 02:36:05.88 ID:E+4BM7Pd.net
exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?

456 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:46:46.94 ID:w7mQocmu.net
>>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?

457 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:01:52.44 ID:F7v0Falo.net
>>456
テクスチャはそんな感じで解決!
画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw


458 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:04:30.08 ID:CzdBl3Xx.net
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。
これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。

459 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 07:13:39.04 ID:FzXsqeyP.net
2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...

460 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 22:42:52.30 ID:CzdBl3Xx.net
>>457
オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの?

なにが原因だろう…。


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