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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

421 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 15:36:01.65 ID:hP8BFI01.net
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化


422 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 18:38:20.73 ID:EcKCM83t.net
誤爆?

423 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:40:01.65 ID:PkB3HPQ+.net
amazonで8kもするのかこの本…。

424 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 12:41:14.89 ID:IRwtG/Rs.net
高いレクチャー料だよねww

425 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 04:18:09.47 ID:Gis/ljXI.net
blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?


426 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 04:20:11.00 ID:Gis/ljXI.net
すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.

427 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:30:52.73 ID:52Kg56G3.net
これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ

428 :427:2011/11/21(月) 16:33:10.22 ID:52Kg56G3.net
誤爆すみません

429 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 23:56:01.54 ID:D2YwybrG.net
最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?

430 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 04:47:59.69 ID:oH6ah769.net
>>429
できるよ。
UserPreference >System >InternationalFonts

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