Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 361 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:22:31 ID:MDG6N9Uf.net
- 2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
- 362 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 14:23:17 ID:a6wUTbQB.net
- blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
- 363 :名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 18:55:27 ID:4E3PV8b1.net
- ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。
2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・
2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは
has_keyをinに変えれば動くかと思ったら
FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw
ということで2.49で作ってます。
TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、
連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。
まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。
- 364 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL.net
- dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
- 365 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP.net
- コリジョン大きく取るとか
- 366 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV.net
- コリジョンじょのいこ
- 367 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4.net
- ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
- 368 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx.net
- 一見出来そうだけど出来ない
Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない
PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない
BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。
BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、
その中までは関与できないと言うこと
- 369 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv.net
- blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
- 370 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF.net
- >>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい
own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject
とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね
まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね
ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな
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