2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

361 :名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 14:22:31 ID:MDG6N9Uf.net
2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感


362 :名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 14:23:17 ID:a6wUTbQB.net
blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww

363 :名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 18:55:27 ID:4E3PV8b1.net
ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。

2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・

2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは
has_keyをinに変えれば動くかと思ったら
FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw
ということで2.49で作ってます。

TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、
連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。
まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。


364 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL.net
dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?

365 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP.net
コリジョン大きく取るとか

366 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV.net
コリジョンじょのいこ

367 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4.net
ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?

368 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx.net
一見出来そうだけど出来ない

Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない

PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない

BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。
BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、
その中までは関与できないと言うこと

369 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv.net
blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?

370 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF.net
>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい

own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject

とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね

まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね
ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな

192 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★