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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

301 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 23:29:55 ID:4+YLcK+2.net
とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ
弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ

302 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 04:29:19 ID:MVAc331x.net
これで2Dゲームってできるのか?

303 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 09:49:11 ID:2ZbrXBID.net
できるけどいろいろ無駄な気がする
もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり

304 :名前は開発中のものです。:2009/12/21(月) 00:28:20 ID:egcgvTXt.net
AIってみんなどうしてる?

AIがめんどうなんだよな
ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・
パス検索とかそういうのがもう少し簡単にできるといいんだが・・・
やっぱりプログラム組むしかないか

305 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 18:42:28 ID:QVW014tJ.net
>>301
ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし

306 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 19:00:12 ID:xDDUwEBM.net
>>304
>やっぱりプログラム組むしかないか
圧倒的にその方が早い。そして普通そうする


307 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 23:38:50 ID:iXzt1lC6.net
結局やることは同じなんだし
複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず

308 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 15:25:54 ID:Pv+N+B0X.net
rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが
バラバラになってしまいます
バラバラにしない方法ってありますか?
それともこれは不可能なことなんでしょうか?

309 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 19:29:56 ID:G6EnLCcV.net
>>308
グループってObject and LinksのGroup?
バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら
それは直接は関係ないよ

Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると
子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。
さらにLogic PanelのBoundsで
子オブジェクトの「Add to Parent」と
親オブジェクトの「Compound」を有効にすると
子の接触も有効になる。

親子関係にしたオブジェクトを他の.blendファイルから持ってくる場合には
親子両方を同じGroupにしておく必要がある。

310 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 10:04:49 ID:qG2fuGwA.net
python頑張ろっとここに宣言しておく

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