Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 301 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 23:29:55 ID:4+YLcK+2.net
- とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ
弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ
- 302 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 04:29:19 ID:MVAc331x.net
- これで2Dゲームってできるのか?
- 303 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 09:49:11 ID:2ZbrXBID.net
- できるけどいろいろ無駄な気がする
もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり
- 304 :名前は開発中のものです。:2009/12/21(月) 00:28:20 ID:egcgvTXt.net
- AIってみんなどうしてる?
AIがめんどうなんだよな
ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・
パス検索とかそういうのがもう少し簡単にできるといいんだが・・・
やっぱりプログラム組むしかないか
- 305 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 18:42:28 ID:QVW014tJ.net
- >>301
ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし
- 306 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 19:00:12 ID:xDDUwEBM.net
- >>304
>やっぱりプログラム組むしかないか
圧倒的にその方が早い。そして普通そうする
- 307 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 23:38:50 ID:iXzt1lC6.net
- 結局やることは同じなんだし
複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず
- 308 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 15:25:54 ID:Pv+N+B0X.net
- rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが
バラバラになってしまいます
バラバラにしない方法ってありますか?
それともこれは不可能なことなんでしょうか?
- 309 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 19:29:56 ID:G6EnLCcV.net
- >>308
グループってObject and LinksのGroup?
バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら
それは直接は関係ないよ
Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると
子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。
さらにLogic PanelのBoundsで
子オブジェクトの「Add to Parent」と
親オブジェクトの「Compound」を有効にすると
子の接触も有効になる。
親子関係にしたオブジェクトを他の.blendファイルから持ってくる場合には
親子両方を同じGroupにしておく必要がある。
- 310 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 10:04:49 ID:qG2fuGwA.net
- python頑張ろっとここに宣言しておく
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