Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 271 :265:2009/11/23(月) 18:26:39 ID:72hHgzdF.net
- あ、あと一個だけ。 特に Blender/Python などの実際に動いているソースを見た時、よく目にするものの説明だけ
7.ソース中にある 「AAどっとBBどっとCC()」 のような記述の意味は、6に挙げたクラスの概念と関係している。
端的に言うと、「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCCという処理を実行する」 という意味。 これが
「AAどっとBBどっとCC」 となっていた場合、それは 「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCC」 という意味になる。※括弧が無い点に注意
ここでのキーワードは、オブジェクト。ただし Blender で言うオブジェクト、じゃなく、プログラミングの世界で言うオブジェクト。
これの意味は、「なんらかの一塊の処理」「一塊のデータ」 みたいなもの。 それを、「実際に動作させる事が出来る状態にしたもの」 みたいな感じ
Blender/Python では、ホストになるBlender側が、「自分の中にあるデータ類」 を、Pythonのオブジェクト機構を通じて渡してくる、
自分はそれを介して使い、Blenderの中のデータに触っている、と思っとけばおk
以上スンマセン
- 272 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 19:43:35 ID:534aitT5.net
- >>268~271
わざわざサンクスです。
実はCはほんの少しだけかじってますので
こういう風に説明されるとわかりやすくてすごく助かります。
- 273 :名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 20:55:39 ID:9vW8KGhG.net
- yo_frankieのゲームってどうしてあんなにメモリー食うのかね
PS2なんかは32MBぐらいで動いているのにね...。
仕組みが解らんです。
- 274 :sage:2009/11/26(木) 20:09:07 ID:6f55moZJ.net
- 何方か、>>211のやり方を詳しく教えていただけませんか?
直接Boneにペアレントする事が出来ないでいます…。
- 275 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 21:11:30 ID:YTknsZX5.net
- Blender 2.5 Alpha 0 がリリース しましたね。
と、いつも参考にしてるサイトに書いてありました↓
http://bmania.blog70.fc2.com/
- 276 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 18:59:06 ID:gLUTnAZO.net
- 2.5、まだGEの部分はロジックしか組めないような
当たり判定の設定とか重力設定の項目どこかにある?
- 277 :274:2009/11/28(土) 01:05:33 ID:QfHuBz5+.net
- 自己解決しました。
- 278 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:08:34 ID:ZNoSNXIz.net
- dofのスクリプトってグラボとかに影響されるのか?w
なぜか、実行されないぜ・・・orz
- 279 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 16:14:31 ID:y8hSihvV.net
- オブジェクトにパスアニメーション設定してゲームで動かすってことできますか?
- 280 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 21:01:20 ID:RtOyzVHv.net
- 2.5のBGE内でラグドールの動きをboneに設定できるみたいだ
個人的には嬉しい限りだ
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