2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U.net
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

211 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:53:46 ID:aBvENgUM.net
>>210
ArmatureがPoseモードになってると、Meshオブジェクトから直接Boneにペアレントできるよ。
ゲームブレンダーでもそのペアレントは反映される。


212 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 11:18:25 ID:2JwwTUiS.net
>>211
ほんとうですね!ありがとうございます!
助かりました。
ということは、元のMeshをボーンごとに分割してペアレントすれば、なんとかいけそうですね

213 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 07:04:34 ID:6ydHPo5R.net
blenderではゲームを実行形式に保存しても、簡単に中のデータって吸い出されてしまうのでしょうか?

214 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 07:16:52 ID:4ctjfgNe.net
市販のC/C++で作られているゲームからでもデータが吸い出されている昨今、
Blenderで製作した物だけは大丈夫だなんてある訳が無い

215 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 08:09:10 ID:6ydHPo5R.net
そういえばそうですね
販売や配布した時に、中身さっと吸い出せる仕様だったら、悲しいなーと思いまして……

216 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 09:51:24 ID:MoEHiV5Z.net
全部exeの中に収めてしまえば簡単には取り出せなくなるけど、
モデルやテクスチャ、音声を外部ファイルにすると
素材そのままの形式で同梱することになるのが難点なんだよなぁ。

217 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 15:09:39 ID:lj0NRbr1.net
Dynamicとstaticとのぶつかりが少しスピードがあるだけで突き抜けてしまうのですが、なにか良い方法ありませんか?

staticのデコボコ地面や壁に向かってDynamicの自キャラ歩きまわせると、ゆっくりならぶつかってくれるんですが
ダッシュや吹っ飛びで思い切りぶつかると突き抜けてしまって・・・

218 :通りすがりの通り魔:2009/09/29(火) 14:53:42 ID:ALmu4qSr.net
オブジェクトに引力とか設定出来ないのかね?
マリギャラっぽいもの作ってみたいのだが・・・

219 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 16:41:32 ID:nYvXD9FY.net
>>218
Aの物体に一定の距離近づいたら、Aに自動で近づく命令をCに作って
CをプレイヤーキャラBにペアレントしてみたらどうかな?


マテリアルをリンクすることは可能なのですが、モデリングデータをリンクすることはできませんか?
マリオのコイン的なものを、モデリングし直すたびに配置しなおすのが大変で・・・。
ライブラリリンクで出来るかと思ったら、ライブラリは位置やサイズが固定されてるんですね。

220 :名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 19:45:56 ID:M1CzzLMC.net
>>219
いや、ライブラリリンクでできるはずだよ
サイズは無理だけど配置は出来る。

192 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★