■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
これからゲーム業界入る人って
- 46 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 07:19:26 ID:e0H2A9A0.net
- >>45
例えば、ロボットアクションゲームで、AI操作のロボットに
ブースターの出力をアナログ入力させる場合、敵との距離をファジー化して
それに応じて出力値を変化させるとか。確かに使いづらい。
総レス数 118
38 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200