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これからゲーム業界入る人って
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 07:38:50 ID:j0X0DstI.net
- 天才以外いきなり今の高度な技術についていけるの?
- 24 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 09:35:01 ID:Z61RoSjt.net
- 並列処理工学
aruka?
- 25 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 14:55:43 ID:MphHBd0+.net
- >>20
聞きかじりの用語と捏造用語をダラダラ羅列しても
日本語にはならないということを再確認させられる
- 26 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 01:41:11 ID:5fLHpnX3.net
- >>23
ファジィが何か知ってるか?
遺伝的アルゴリズムをゲームに応用すれば何ができるか分かるか?
>>24
あります。
>>25
何か分からない用語があるなら質問しろよカス。
自分の知らない用語は捏造用語かw
- 27 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 02:23:25 ID:Rd1SfxPJ.net
- _Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ >>26が御託を ,,,ィf...,,,__
)~~( 並べている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
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))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
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- 28 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 04:51:34 ID:x6N7uJte.net
- ■■■
■ ■
■ ■ ■ ■ そして俺のドット絵技術も
■ ■ 着々と向上していく…
■ ■■■ ■
■ ■
■■■
- 29 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 11:03:38 ID:5fLHpnX3.net
- この板のヤツに5年後、10年後まで見る力はないか。
用語の意味を理論ではなくWikipedia程度しか
知らんのだろう。それでは有用性に気付くこともないのか。
将来、プレイすればするほど、こっちの行動から学習して
同じパターンでは勝てなくなるAIや、
人間並みに何を基準に行動してるかが見た目で判断しにくい
複雑なAIが可能になるとしても、(ちなみに両立可)
透明物質内での光の拡散や、ポリゴンで表現できない雲などの関与媒質、
間接光まで計算で表現するリアルな陰影、ガラスやレンズによる集光現象などが
フォトリアリスティックに実時間で計算できるようになるとしても。
- 30 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 22:37:15 ID:FXb71U/p.net
- 俺大学で物理現象の3D可視化について研究してるとこにいるが
お前どこ大?
素人で例えるなら、DirectXあるとゲーム作りって超簡単になるだろ?
それと同じで各社には先人達の残したゲーム作りセットがあって
下っ端プログラマはそれを並べて組み合わせるだけよ
- 31 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 22:40:10 ID:FXb71U/p.net
- あと、並列処理工学って授業の名前じゃね?
うちじゃ並列分散処理だったよ
- 32 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 23:47:20 ID:b0g1UvuU.net
- >>29
まーたワナビー君が覚えたての単語を羅列して俺様未来予想か
お前は技術板にいるよりゲーハー板にいるほうがお似合いだよ
お前と五十歩百歩の浅知恵熱の語りたがり屋の同類が大勢いるぞ
彼らなら嬉々としてお前の相手してくれるだろ
- 33 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 23:57:18 ID:b0g1UvuU.net
- >>29
今日は機嫌がいいから、なんでお前がバカにされまくってるのか
すこし考察してやろう
工業製品を構成する要素技術が複雑高度化していけばいくほど
分業化の進んだ技術屋達を相手に「聞くに耐える」「まともな」総論を
語れる人間は本当に限られてくる
はっきり言って、何処の馬の骨とも知らないワナビー臭い糞ガキの
見据える未来予想なんざアホくさくて聞いてらんないっての
お前の言葉は要らんから、列挙した技術用語の出典(書籍・論文)
でも列挙したほうがよほど話が発展するんじゃないかね?
- 34 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 00:33:23 ID:ynS1XhHm.net
- 不敬極まりないな
3Dエヴァンジェリストshi3乙様の生き写しに向かって
ワナビー臭い糞ガキ呼ばわりとは天に唾吐くも同然
- 35 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:14:37 ID:bLZgqDvB.net
- >>30
絶対名前知ってると思われる程度の大学。
専門はコンピュータグラフィクスとか音声情報処理とかマルチメディア技術。
>>33
ふむ。質問があったら出典か何か載せようと思っていたが、
まともに議論しようという気と知識がないようなのでやめておいた。
>>31
あんた良い質問だよ。丁度いい機会だから言っておくけど、
専門出身の人には分からんだろうが、自分が研究する学問の名前なんて
決めたもん勝ちなの。研究者が好みで選んだり、自分で考えたり。
高校の教科じゃあるまいし。特に最近盛んな研究分野だし。
並列分散処理と呼ぼうが、並列処理工学と呼ぼうが、並列計算機工学と呼ぼうが
どれも同じ意味。何を研究してるのか分かればそれでイイわけ。
VR(バーチャルリアリティ)、つまり仮想現実だって、
AR(アーティフィシャルリアリティ)人工現実感と呼ぶ人もいれば、
最近日本ではMR(ミックスドリアリティ)複合現実感が流行り?だが、
どれもニュアンスは微妙に違えど基本的に同じもの。
- 36 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:18:15 ID:96GzRGut.net
- おい。
ゲーム業界に興味があってこのスレを覗いた君!
このスレの奴らと一緒に仕事をする自身があるか?覚悟があるか?
悪い事言わないから辞めとけ。好きな事=仕事じゃないぞ。
- 37 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:24:56 ID:bLZgqDvB.net
- >>31
ちなみにそういう名前の研究室あるからググってみそ。
俺はそこの学生ではないが。
>>36
禿同
- 38 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:43:22 ID:py4UtbXO.net
- >>35
ゲラゲラ
もうすこし頑張ると思ったが遁走モードに入ったようだな
結局知ってる単語を並べるだけの口先だけのアホだったか
- 39 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:45:35 ID:py4UtbXO.net
- >>35
>>37
「あの葡萄は酸っぱいに違いない」
- 40 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 01:59:22 ID:02ZgBj8B.net
- >>20
>>26
>>29
>>35
知識と知恵は違うということを再確認させてくれる反面教師ですな
吐く言葉は専門用語で満ちているが、何と薄っぺらい内容だろうか
- 41 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:08:37 ID:py4UtbXO.net
- 知識の実を食べたら消化不良起こして
ビチ糞を撒き散らしながら走り回ってる
キチガイがいると聞いて飛んできました!
- 42 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:13:20 ID:3fg83vGc.net
- なんだこのスレ。知ったか小僧とage荒らしの狂宴会場ですか?
- 43 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:17:31 ID:O5IiJx2B.net
- バカにはバカをぶつけておけばいいのさ
- 44 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:27:03 ID:ygV/owtR.net
- 知識死蔵くん、もうちょっと賢く振舞うのかと思ったが
案外すぐに馬脚を現してつまんかなかったな
知ったか君センサーの精度向上用サンプルデータの
収集にご協力ください
- 45 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 05:51:36 ID:y2Gp6Z1M.net
- 実際のところファジィ理論って使いづらくない?
ゲーム開発者のためのAI入門でファジィ理論取り上げられたけどゲームバランス設計しずらくて悩んだ
>>20
君は主にどこで使う?
- 46 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 07:19:26 ID:e0H2A9A0.net
- >>45
例えば、ロボットアクションゲームで、AI操作のロボットに
ブースターの出力をアナログ入力させる場合、敵との距離をファジー化して
それに応じて出力値を変化させるとか。確かに使いづらい。
- 47 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 07:38:10 ID:e0H2A9A0.net
- 「人工知能の理論(増補)」 コロナ社 白井良明 著
人工知能の入門書。Aスターアルゴリズムや、ファジィについても触れられているが、
これをそのままゲームプログラミングに導入するにはかなりの理解と応用力が要求される。
「わかりやすいパターン認識」 オーム社 石井健一朗他 共著
パターン認識をここまで分かりやすく解説した本を他に知らない。
NN法とパーセプトロンの学習規則や誤差逆伝播法、ニューラルネットワークなどについて
基礎理論からしっかり学べる一冊。ゲームへの応用も難しくないかも。
パーセプトロンとニューラルネットは識別能力は等価であるため、
基本であるパーセプトロンをゲームに利用する価値は十分にある。
「フォトンマッピング 実写に迫るコンピュータグラフィックス」
オーム社 Henrik Wann Jensen 著 苗村健 訳
フォトンマッピング開発者自らの技術解説書の
出たことさえ奇跡と言われる日本語訳版。原本での誤りが訂正され、図の追加もある。
読破するには大学レベルの微分積分に対する慣れが必要。本質を理解できているか。
この本は実装法を理解するところまでが主旨であり、ソースコードが付属している。
- 48 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 08:39:51 ID:y2Gp6Z1M.net
- >>46
(゚Д゚) ポカーン
- 49 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 14:48:45 ID:02ZgBj8B.net
- >>46
敵との距離でブースター推力を決定するって
どんな脊髄反射AIだよそれ…
- 50 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 16:52:42 ID:XKfK5iGj.net
- >>46
なんでそんなあり得ない例えを出すんだろうな
普通は思考と運動・姿勢制御は分けて作るだろ
幾ら背伸びしたってすぐにバレるんだよ脳内君
ファジィ理論が斬新な考え方でゲームへの応用例が少ないだとか
ファジィ理論がゲームにおいて新規性に富んだ理論でがあるかのような
言い回しをしてるようだが
重み付きの多項式をブレンディング関数として色や行動やアニメーションを
生成するなんて形で幾らでも使われている
新規性の欠片もねーからいちいちファジィとか言わないだけだ
新発見のオーパーツみたいに有難がってる低脳はとっととフェードアウトして氏んどけ
- 51 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 17:01:28 ID:L2dQ55k/.net
- 今時の大学生はその自身の割に薄っぺらいということか
だが大学生叩きしてる奴ってのは実務でやってる人?
それともただのオタ?
- 52 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 17:24:01 ID:O5IiJx2B.net
- 教科書を読んだだけで分かったつもりになるのは簡単だし
実践せず空想するだけで使ったつもりになるのは簡単だし
現物を伴わない空虚な机上の空論はすぐ見抜かれるってことさ
- 53 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 17:39:18 ID:L2dQ55k/.net
- そうか。実践できる奴ってなんかいいよな
ところで
専門知識を並べるだけの奴に対して
煽るだけのレスというのは
パターンに嵌めてるよな
いつも同じ結末を迎える
- 54 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 17:39:37 ID:02ZgBj8B.net
- なんというインターネット・・・
レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなく2ch
____
||ワナビー ./ ̄\
||氏ね |o^ |
||___\_/
\__⊂´ )
( ┳
- 55 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 18:02:14 ID:02ZgBj8B.net
- どうでもいいけど、ファジー理論の初歩的な話なら
オライリーの「ゲーム開発者のためのAI入門」のほうがいいんじゃね?
ゲー専学生でも読めるぐらいに噛み砕いて書いてあるよ
ファジー理論なんて御大層な名前を付けてるが蓋を開ければ
別にどーってことない話だよ、ってことがよく分かる
洋書だけどこれも良い
AI Game Programming Wisdom
http://www.amazon.com/dp/1584500778/
米アマゾンなら割引価格で44ドル7セント
和アマゾンを使ってはいけない
- 56 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:33:01 ID:k8bql7y7.net
- >>53
化けの皮をひん剥くのが楽しいからだろ
書籍や論文という鎧で武装しても中身は
鍛錬してない実戦も経験してないガリガリ君だから
身動きが取れず、いいように脱がされ放題でアッー!!
- 57 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:55:03 ID:Ovadbeub.net
- 知識君を茶化したり罵倒するのは2chだからしょうがないんだけど
学生がみんなあーいうのと同じみたいに思われるとちょっと嫌だな
- 58 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:57:15 ID:Ovadbeub.net
- 口より先に手が出てる(物を作ってる)奴だってちゃんといる
現にウチの隣の研究室にいる音響狂い(褒め言葉)の人は
研究そっちのけでまーた何か怪しいものを黙々と作ってる
トラ技に寄稿したこともあるちょっと変人ぽいけど凄い奴もいる
そういうかっこいい奴らを見て、俺もそうありたいと趣味で
ゴソゴソやってるけど、あんまうまく行かないね(´・ω・`)
- 59 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:32:48 ID:e0H2A9A0.net
- >>55
持ってる。
ちなみに俺はもう手が出てるわけだが。
- 60 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:45:50 ID:Ovadbeub.net
- (・∀・)ニヤニヤ
- 61 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:47:18 ID:e0H2A9A0.net
- どうでもいいが、おまえら勘違いしてね?
敵との相対距離をファジー化してブーストの出力するとは言ったが、
別にファジー化した結果を直接姿勢制御に使うとは一言も言ってないぞ?
思考AIへの入力に使って、その結果が影響するというだけ。
じゃ、今はニューラルネットワークの実装に集中するから、
相手できぬスマソ。この板でここまで進むスレ見たの久しぶりだなw
- 62 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:51:39 ID:ZxvDXWb6.net
- 背伸びつーか竹馬に乗ってヨロけながら何か叫んでる子供がいるな
- 63 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:54:56 ID:02ZgBj8B.net
- >>61
知識君…
- 64 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:00:40 ID:J8A4SRny.net
- >じゃ、今はニューラルネットワークの実装に集中するから、
>相手できぬスマソ
m9(^Д^)プギャー
- 65 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:03:59 ID:xALotfHN.net
- >>61
じゃ、今からオナニーの時間だから相手できぬスマソ
まで読んだ
- 66 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:24:31 ID:IlvxFB6T.net
- ID:A0U+M8Mx
ID:5fLHpnX3
ID:bLZgqDvB
ID:e0H2A9A0
おまえ今日からコテかトリップ付けてくれ
「あー、またあいつか」
「相変わらずしょうもないハッタリかましてんな」
てことで分かってる奴には流してもらえる
まぁ名乗らなくても勘付かれるだろうけどな
- 67 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 22:24:59 ID:Jjwiqj5r.net
- バルキスの定理を理解できてないとな
- 68 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 23:26:05 ID:82oZDZag.net
-
(・w・)
- 69 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 00:16:01 ID:jwE6jxdm.net
- 用語の使い方が変なのに気がつかないのかな?
分かりやすい例を出すならこんな感じ
僕のパソコンはウィンドウズ製だからインターネットアプリのアクセスが簡単にできるし
プログラム技術で製作したものをダウンロードするとパソコンの機能がアップグレードされる
もうインターネットはWeb2.0とIPv6の時代に突入してるからユビキタスの時代への以降も簡単
- 70 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 10:18:28 ID:7vn5gp7U.net
- >>68
ウホ。初めて見た。
- 71 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 16:45:41 ID:VSsaemBT.net
- >>69
それなら解る
というか守備範囲外だと
単語並べられるだけで脳がイクからって話で
わかってる奴はわかってる
- 72 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 19:27:51 ID:AcYs92xI.net
- 日本語でおkだよ知識君
- 73 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:48:17 ID:23AlRvN6.net
- というかハッタリ君は自分が理解もしてない
単語を並べてるだけだから脳がイクないって話で
わかってる奴はわかってる
それなら解る
- 74 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 00:02:43 ID:SxV/4cpX.net
- ファジーというかファニーだな
- 75 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 22:58:08 ID:FqOApitt.net
- 強化学習でも勉強するんだな。
- 76 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 00:58:52 ID:GI9AQxJ+.net
- そうだな
勉強するだけじゃなくてちゃんと使えるようにしないと
知識君みたいになっちゃうから気をつけないとな!
- 77 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 10:06:33 ID:TqO7k0MX.net
- まあ 人の神経逆なでしない処世術を身に着けることだな
社会出れば少々のスキルなんぞより
和を築けるかどうかのほうがよほど大切な場合もある
周囲を不快にさせた責任は、自分で取れつうことだよ
- 78 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 17:32:28 ID:AgWW+GJ0.net
- この事故、単にガス爆発って報道されてるけどさ
爆発直後の現場って辺り一面に白煙(蒸気)が立ち込めてたぞ…
体を真っ赤にした人が目撃されてるし、明らかに
ボイラーから噴き出した高温高圧の蒸気をもろに
浴びてるんだろ
単なるガス爆発現場だったらあんなふうにならんよ
ガス爆発と水蒸気爆発では深刻さが全く違う
前者は破片が主な脅威だが、後者は破片だけでなく
高温高圧の蒸気が人体に致命的なダメージを与える。
全身に浴び、呼吸器内に吸い込むと手の施しようがない
だろうから、
- 79 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 17:33:51 ID:AgWW+GJ0.net
- gobakudaze
- 80 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 19:55:51 ID:ll7D4a9A.net
- >>78
ガス爆発→ボイラー爆発の連携とか
誤爆にレス(`・ω・´)
- 81 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 20:42:50 ID:SgMT9dDJ.net
- まあ、天才くんはこんなスレ覗かないとは思うが
ゲーム業界の人になんかしゃべってもらいたいのう
儲かってる(あるの?)ゲーム会社の取り組みとか、潰れてった会社の事情とか
>>78
番組制作側は「どっちでもいーだろ、短い時間でふいんきが伝わりゃ」と思ってんじゃないの
取材するやつも専門家じゃあるまいし、視聴者の大部分もしかりだ
- 82 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 22:34:46 ID:ECyX+WUj.net
- ほれ。ド素人は大人しくROMってなさい
【ほんとなら】ゲーム業界人実情吐露スレ【23人月】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181326348/l50
- 83 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 22:41:54 ID:ECyX+WUj.net
- マに聞くなこっちだな
ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/l50
- 84 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 22:43:15 ID:ECyX+WUj.net
- s/マに聞くな/マに聞くなら/
- 85 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 02:15:09 ID:XOHtBK4C.net
- sだって、なにこのシッタカ君 キモー
- 86 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 23:05:52 ID:12kUkGuf.net
- これがゲーム業界だwwwww
ttp://www.pickle.ne.jp/damakue/
- 87 :86:2007/07/15(日) 23:10:20 ID:12kUkGuf.net
- すまソ。間違えてageてしまった。
お詫びついでにマジレスすると、
ゲームクリエーターという職業は、メディアが作った虚像だよ。
たまにその虚像を現実だと見間違えている業界人がいるけどね。
- 88 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 01:14:31 ID:IL9O5YXc.net
- 宣伝乙?
- 89 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 03:25:35 ID:FX2xKEyb.net
-
何この釣堀wwwwwバカ爆釣じゃんwwwww
- 90 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 11:46:37 ID:ZrKiMSPF.net
- ああ。
- 91 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 05:13:43 ID:FXbvli9A.net
- おならプー
- 92 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 21:31:48 ID:zKggjpFk.net
- 新しい企画が立って人が足りない会社だと入りやすい
- 93 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 06:41:04 ID:rDYpv3zD.net
- なんだってー
- 94 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:04:08 ID:iYSXoSgU.net
- ゲームデザイナーになったらみんなに自慢できる。
それだけが目的でなったら?
- 95 :名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 22:26:04 ID:EGbMLoY3.net
- ゲーム業界人スレすら落ちたというのに、まだ目指そうとか言うアホがいるはずも無く
- 96 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/14(日) 18:49:16.65 ID:KNQLcH3J.net
- さげ
- 97 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/09/18(日) 18:26:57.65 ID:Ppz9Nmij.net
- ゲーム作りのノウハウがない者が、
ノウハウを身につけるために業界に入るのはいいだろう。
でも、ノウハウを身につけたんなら、
ゲーム業界には入らんほうがいいぞ。
いたずらに収入が低いだけだからな。
- 98 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 18:32:50.62 ID:9mV1oD7p.net
- ゲームプログラマーはね
手品師と似てるよ。すごく社会の中では希少な存在。
ゲームは化かしですよ。そして高度な技術が必要だ。
非常に狭き門だというのは間違いないね。
- 99 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/09/19(月) 17:10:25.85 ID:4DyfE+qu.net
- )))
('ω')勉強になります
- 100 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【21.8m】 電脳プリオン:2012/09/17(月) 14:46:58.28 ID:l6RF73BR.net ?PLT(12079)
-
100
- 101 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 14:55:18.96 ID:mqbVLUJK.net
- いつも見てるよ
- 102 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 23:17:17.78 ID:7ED9CD9i.net
- http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=1377582272504c07b7856d9
ただ今FLASHのコンテストを行っております。
もしよろしければ投票お願いします。
- 103 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 01:28:16.81 ID:Odrgn/sW.net
- 天才だから大丈夫です
- 104 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 16:11:22.11 ID:en8wUju6.net
- 実況ゲームプレイ 著作権 収益化 各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 105 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 02:48:41.52 ID:pyTIArmG.net
- ゲーム業界がまるで天才ばかりで構成されてるみたいだなw
まあ糞クリエイター様の失言と顰蹙買う才能だけは群を抜いてるかもしれん
- 106 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 14:53:53.40 ID:BjJQ9ddy.net
- ゲームの会社に就職したいんだが何から始めたらいいかわからない
Cをかじったくらいの知識しかなく学校に行ける年齢でもない
最近本でユニティーの勉強始めたがPCゲームの会社に入りたいからこれが活かされるのかも分からない
- 107 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 17:54:35.05 ID:6AzSSBVj.net
- 〜になりたいじゃなくて
〜をしたいをかんがえよ
- 108 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 08:42:05.55 ID:o+ymZWun.net
- C(手続き型)をかじったくらいじゃ通用しない
C++のクラス(オブジェクト指向)を使えないと
C++はプロ用の言語で、かなり難しく、
素人がどうにか出来るレベルではない
たいていの中年のCプログラマーが、
C++へ移行できなくて、即死している
今までC++で、簡単な本を見たことがない
オブジェクト指向をやったことが無いなら、
「スッキリわかる Java入門」
インプレス・ジャパン、2011を読んでみたら?
この本なら、20時間ほどで読めるし、
この本を2、3回読んで理解できなければ、
オブジェクト指向は無理だから
一見、遠回りなようだが、C++を学ぶには、
まだ分かりやすい、Javaの入門書から入ったほうが、
時間をムダにせず、マシだと思う
(ムダになっても、20時間で済む)
C++の本なら、軽く50時間はかかる
しかも難しくて、素人にとって、
得られるものは少ない
理想と現実は違うもの
いきなりボスキャラに当たっても、殺されるだけ
まずは簡単な本で、レベルアップ
- 109 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:20:27.08 ID:IKfj5c62.net
- 次世代機はC++なんて使わないから安心しろアホ共
- 110 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 14:18:28.66 ID:RBogqpQH.net
- 果たして次世代機は市場を取り戻せるのだろうか
- 111 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 19:11:33.97 ID:mV5iuIGd.net
- ゲーム機自体が消えるんでは?
- 112 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 21:29:22.39 ID:D9zqkxs2.net
- 40歳前半だけど、ほぼ未経験でゲーム開発会社にプログラマーとして
入りました。
- 113 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 00:29:23.38 ID:kgqo2yk+.net
- >>1
たぶん、あと5年もすれば
ゲーム業界は若い世代が技術的に真空状態になる。
要らぬ心配。
- 114 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 03:38:51.01 ID:br639qpg.net
- 死ぬのは日本のゲーム業界だけ
死にたくないなら世界で通用するゲーム作ればいいだけの話
- 115 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:24:52.86 ID:UOFpRnP0.net
- 【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ. 1951億円
音楽 3,081億円
レジャー. 5,056億円
ゲーム 9,820億円 >>1
ゲーム(韓国) 9,343億円 GDP比で考えたら抜かれている
防衛. 1兆5,000億円
出版. 1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ 3兆91,50億円
アパレル. 3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣 5兆3,468億円
運送 6兆1,516億円
鉄道. 7兆2,208億円
コンビニ. 9兆0,624億円
鉄鋼. 13兆8,834億円
スーパー. 12兆5,340億円
パチンコ 18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食 23兆2,000億円
食品. 24兆1,984億円
建設. 44兆3,500億円
自動車 52兆4,615億円
【公営ギャンブル】
JRA 2兆4,049億円
競艇 9,175億円
競輪 6,091億円
宝くじ 9,135億円
アメリカ全部のカジノ合計 3兆7,340億円(100円/$換算)
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ 18兆8,960億円
- 116 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:39:42.40 ID:YWGUHk67.net
- そうかそうか
- 117 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 13:12:59.49 ID:ZEV15jXW.net
- >>112
熱意があれば何とかなるよ
20代にしか言えないけど
- 118 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:05:39.11 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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