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みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?

1 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:48:25 ID:6/HKvq/S.net
エロだけじゃなくガンダム好きな人が楽しめるオリジナルなストーリーでつくらない?

402 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 16:05:18 ID:AG2fPEMH.net
大まかな流れは初期プロットほぼそのままと考えて良いのかな?
まずアイディア案をいくつかうpしてもらって
その中から選んでもらう、って形にした方が良いのかな?
その他にシナリオ補助としてSF設定を考えてもらうとか…
とにかく役割分担して前進しないと、ねw

403 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 19:06:28 ID:bMxCwjww.net
>>398-399
意外と好評でよかった(*´∇`)
バルカンのフタとか武器の存在を隠蔽する意味でも周りと同じ色がいいかも。

>>402
なにができるかもわからないで「これやって」とは言えないから
「これはオレに任せろ!」的なノリがいいのかもしれない

>>400
リサタソ描いてみた
二重の意味で別人だけど
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/20070410.html

404 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 19:43:31 ID:rWw4GRGH.net
絵うますぎwww これは激しく期待。

405 :323:2007/04/10(火) 21:32:45 ID:k7JiVtPG.net
すまん。
最近忙しくて絵描きも書き込みもあまりできません


406 :323:2007/04/10(火) 21:35:33 ID:k7JiVtPG.net
>>403
その絵を基にして描いても良いですか?
できれば今週中にうpしますので

あと、続けてカキコしてすまん。

407 :403:2007/04/10(火) 21:46:12 ID:bMxCwjww.net
>>406
使ってくださいなー

あと誰か制服のデザインしてくれないかなぁ(´・ω・`)

408 :138:2007/04/11(水) 01:34:35 ID:lJG9NV88.net
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
絵師さんが多いと心強い
って言うか絵師さんだったのかw

自分もコテ付けた方が良さそうだなぁ
とりあえず138で。

敵の色設定も済んだので(バルカンボックスは赤に塗っておきました)
SD版に取りかかってみたいと思うのですが
301さん、居ます?
PS2持ってないんでyoutubeでGジェネSEEDの戦闘デモ見てみたんですが
いやぁ、格好いいなぁ、これw
ビームやカメラアイの光ってるのってどうやってるんでしょうかね?これ…
昔からの疑問で…。
バーニアのアフターバーナーも作らなきゃいけないのかどうか
今まで作った事無いんで…

409 :6:2007/04/11(水) 02:03:43 ID:eNIoQ/2w.net
なんかすごいことになってる━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

そろそろ本格的に書いていかないとな……

410 :323:2007/04/11(水) 02:32:36 ID:jFSUm3BM.net
うわ、眠い。
これから少しラフ描いて、明日ラフに線足したりして夜に貼付ける予定。
というか、もう寝ちゃおうか。


411 :138:2007/04/11(水) 21:48:21 ID:lJG9NV88.net
SDローポリ版、途中ですがうp
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6750.jpg.html
こんな感じで良いかなぁ?
ちょーっとバランス悪いかな…。

412 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 22:17:23 ID:LoXrE5/C.net
もっと胴を短くして腰を大きくして足を太くすればおk

413 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 23:55:49 ID:pmhscHIT.net
胴もう少し小さくてもよくね?

414 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 08:25:28 ID:2IkcNDvq.net
ガノタ晒しあげ

415 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 08:41:22 ID:mmXOB2yJ.net
胴無くして胸と腰直結がセロリーじゃね?

416 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 09:56:47 ID:Mnm1IpSP.net
番台は色々と著作権にうるさいからなぁ。
でももうここまできたらSD丸パクリでよくね?

417 :323:2007/04/12(木) 18:07:29 ID:D59Mzb7j.net
昨日はアク禁で書き込めなかった。
今日中にもう一回描いて貼る予定。
あくまで予定。

SDって縦と横の日が3対2くらいの気がする。



418 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:02:47 ID:Mnm1IpSP.net
>>417
期待してる。

419 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:07:29 ID:mmXOB2yJ.net
え!?

420 :...φ(・ω・`c⌒っ :2007/04/12(木) 22:39:52 ID:4yKPaKHp.net
>>403でつ
設定画を待たず第二球
エロないかも、と言われたキャラ描くことに疑問を抱きつつ
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/20070412.html

>>417
がんばって(´・ω・`)

421 :138:2007/04/12(木) 22:57:36 ID:ZG1bGgXD.net
随分レスが付いたなぁ(;´Д`)
胴〜は自分も感じていたんで若干小さめに…
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6764.jpg.html
まだなんか微妙orz
ポリ多すぎかな…

>>420
(・∀・)イイヨイイヨー!!
チャイナ服でお仕事ですか(;´Д`)

皆さん、あせらず行きまっしょい

422 :名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 00:33:43 ID:HTo/waHU.net
>>420
う、うめぇ。程よいエロさ加減。

>>421
ポリ数なんぼ?てか、マ志望してた香具師はまだ生存してるの?

423 :138:2007/04/13(金) 01:10:31 ID:kT3Oe4cZ.net
>>422
えっとですね、今現在は
△410 □1502
全て△に変換すると
△3412 …orz
今時のPCならおkだとは思うんですが…。

マさんは今もここ見てんのかなぁ
待つしかないか…。

424 :名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 17:36:42 ID:HTo/waHU.net
まだ削減できそうけれど、△3412ポリならいいんじゃない?
可能な限り削っておくのが後々良い結果が得られるけどね。
思い切ってC21のロボぐらいのポリ数目指してみては?w


425 :138:2007/04/13(金) 23:42:52 ID:kT3Oe4cZ.net
C21ググってみたけどムリポorz
UVムズカシス…
今の調子じゃ全部収まりそうにないなぁ
先は長そうだ…

426 :323:2007/04/15(日) 00:43:28 ID:MpurdzyF.net
時間ができたのでAM3:00頃に絵貼る予定。
今度こそは描いて貼ってやる。
うpローダーはどこが良いかな。
後で探そう。

>>421
う、うまい。

427 :323:2007/04/15(日) 02:38:12 ID:MpurdzyF.net
完成したラフうpします。
眠くて描く気力が・・・。
時間ちょっとしかないのでささーっと描いたので目とかは描いてない。
輪郭と髪型だけ。
明日夕方にでも顔全部描いてみます。
あと、ペン入れ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85193.jpg.html
画像でかすぎでゴミ(消しカスとか)多くてすまん。
所要時間10分足らずの力作。(笑
まだうまく頭の中で完成像がみえてないので少しずつ描けるようにしとこうかと。


428 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 08:40:15 ID:IcbUBKdz.net
>>427
別の意味で超期待!

429 :138:2007/04/15(日) 10:46:42 ID:WNMPCHmP.net
で…デカイ…(;´Д`)
これはなかなか良い感じ?

>>426
アリガト!(´▽`)
なんだかプラモのデカール作ってる気分…
無茶苦茶細かいのを、ねw

430 :301:2007/04/15(日) 13:42:49 ID:L1bG1NCz.net
随分と進んでますね。Σ( ゚ω゚)
プログラムの方はまだ作業に入れる段階ではないですのでもう暫く…。
138さん、もし可能であれば、下記画像みたいなオブジェクトを3Dに
してXファイル形式で頂けないでしょうか?基準となるモデルとして
流用できるオブジェクトがあればと思いまして。

http://gamdev.org/up/img/9309.png

431 :138:2007/04/15(日) 14:48:07 ID:WNMPCHmP.net
おお〜、お久しぶりですw
表示させるだけなら今のままでも良いんですが…
テクスチャがグッチャグチャになってますけどw
動かす上での階層構造を作るとすると、仮オブジェクトを作るのにもちょっとかかっちゃいますね
出来次第うpしますんで、しばらくお待ちを…

432 :138:2007/04/15(日) 16:40:24 ID:WNMPCHmP.net
簡単な物作ってボーン入れようとしたんですがどうも上手く行かず…
とりあえず、表示テスト用に使って下さい
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/112728.zip.shtml

433 :301:2007/04/15(日) 16:42:18 ID:L1bG1NCz.net
>>431
ありがとうございます。よろしくお願いします(m_ _)m

434 :138:2007/04/15(日) 17:00:15 ID:WNMPCHmP.net
あああ、zipファイルのパスワードは
「aigundam」です。

435 :301:2007/04/15(日) 18:34:20 ID:L1bG1NCz.net
うわぁあ、432に気付いてなかった。
こんな凄いの作れるんですね………A10神経がぁあ( ΦωΦ)

436 :323:2007/04/16(月) 20:56:06 ID:hOX0tcwO.net
また忙しくなってきた。
明日には顔全体を書き上げたい〜。


437 :138:2007/04/16(月) 23:09:07 ID:zJ0v/YhD.net
>>435
いやぁ、まだまだ
動かせるようにしないと(;´Д`)
まだまだ先は長そうです…
>>436
いや〜、お忙しいのに申し訳ない
リアル優先でおながいします

438 :名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 23:18:48 ID:Fry/ih9a.net
403は正式なスタッフじゃなかったりする?
あのレベルの絵師はなかなかいないぜ。捕まえておけyo!

439 :名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:08:56 ID:r5f7LUOb.net
これでダメポシナリオだったら正直残念極まりないな。
なんだかんだいっても最終的にはシナリオだから。

440 :名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:43:47 ID:sbu0Qm8P.net
オラに元気を〜

441 :名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:58:37 ID:Q0b32mFK.net
( ´・ω・)ノ 元気玉だ! ---===≡≡≡○ シュッ!

442 :138:2007/04/20(金) 12:33:11 ID:d0Y1Ofnk.net
 ---===≡≡≡○);゚ロ゚)グチャ!!
賑わいませんねぇ…
とりあえずSD版はこんな所で
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/112900.jpg.shtml
あ゛ーーーモーションどうしよ…

443 :6:2007/04/21(土) 04:08:50 ID:uZtSe/vD.net
死んでてごめんなさい(´・ω・`)

やっと調子が出てきたので明日(正確には今日)に一章ができると思うから
とりあえず未完成だったとしてもうpします

             /       \
           / ∩        ヽ〜*
        *〜|  ∪           .|
            |            |
            ヽ          /
            \       /〜*
           *〜  ー −
              ∩ヽ〃∩
              (´・ω・`)
               (   )
               (__)(__)

444 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 06:07:17 ID:Lko3e8qM.net
このスレでの予定発表はこれすなわち嘘
だなんてジンクスでも作るつもりかよ

445 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 09:12:31 ID:MhcIKUI8.net
323は要らない子

446 :138:2007/04/21(土) 09:24:35 ID:lqrYxrMR.net
それじゃ、うp待ってるよ〜
あまり気負いしないように、ね

447 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 16:25:26 ID:M9298wN+.net
3Dすごいっすねー・・・
フォトストーリーとか作れるかもしれない(笑

容姿の設定あんまりなかったのでイメージが浮かばない主人公
男描きたくないから女主人公にし(ry
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/hoge.html

>>438
一瞬自演かと思た
ときどき来ます(´・ω・`)

448 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 16:49:09 ID:Lko3e8qM.net
じゃー俺が男描こうか
練習がてらで良ければ

449 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 17:29:25 ID:M9298wN+.net
ヽ(゚∀゚)ノ
是非に。

450 :名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 20:58:28 ID:MhcIKUI8.net
>>447
いや、お前は上手い。

451 :138:2007/04/21(土) 23:40:38 ID:lqrYxrMR.net
>>447
アリガト(ノ´∀`*)
実際に絵になるとイメージ沸いてきますね〜
なかなか良い感じw

452 :6:2007/04/22(日) 00:25:48 ID:V6eUWQCA.net
できてないけどうp……orz
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113025.rar.shtml

ま〜このままやれば4時ぐらいには終わるかな?


とりあえずこんな感じに書いていくのでそれでも参加したい人はよろしくお願いします
(´・ω・`)

453 :138:2007/04/22(日) 14:06:08 ID:6Sku7hCQ.net
>>452
見ましたよ〜
なるほど敵ガンダム(デストロイヤーで良い?)は一緒に製造された兄弟機か〜
色は黒…なんだよねw?
なんとか主人公が乗り込む所まで頑張って欲しいなぁ

454 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 14:28:13 ID:7WJZvS6E.net
>>452を基に各勢力の解説を試みてみました
分かりにくくてもぶたないで(つДと)

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113048.lzh.shtml

455 :138:2007/04/22(日) 15:48:18 ID:6Sku7hCQ.net
( ´・ω・)b グッジョブ!!
相関関係考えてると頭の中グチャグチャになりそうだ(;´Д`)

456 :6:2007/04/22(日) 15:49:22 ID:V6eUWQCA.net
>>453
名前は……
>>391のデスクリムゾンにしようかなっとwww

>>454
かなりわかりやすかったですよ(・ω・)b
勉強になりましたorz


457 :138:2007/04/23(月) 01:10:18 ID:9l/VQR2m.net
それじゃ、敵ガンダムはデスクリムゾンでw( ´・ω・)b
ところでー、作中には明記されてないけど
月軍の量産型MSはジムみたいなの?

458 :6:2007/04/23(月) 01:56:31 ID:RladExtz.net
予定ではそうだけど、オリジナルのガンダムでもOKって感じにしたいですね〜(・ω・)


459 :名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 19:47:21 ID:aE+/D7vN.net
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_9709.jpg
艦長サイ
こんな感じでどうっすか?

460 :名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 19:53:49 ID:WfE1Uho1.net
もうちょっとふてぶてしく筋骨粒々でOK

461 :138:2007/04/23(月) 22:26:27 ID:9l/VQR2m.net
(・∀・)カコイイ!!

462 :138:2007/04/24(火) 18:39:24 ID:TbpAMWyS.net
301さん、お待たせして申し訳ない
モーション付けがどうにもこうにも上手く行かず(;つД`)
とりあえずモーション無しのXファイルを…
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113211.zip.shtml
一緒に入っているモノクロ画像はビームなどの色抜きに使おうと思ったんですが
どうにも上手く行かず…orz
参ったなぁ…

463 :名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 20:20:25 ID:3epbM4oW.net
>>459
ひげが将軍っぽくて(・∀・)ィィネ!!

>>462
見たい・・・w

とりあえずセシ姉
安直にセシリー+タマ姉な感じで描いてみますた
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/AIG.html

464 :名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 21:54:58 ID:w5/Qn7bl.net
>>462-463

頑張れ超頑張れ

465 :301:2007/04/25(水) 19:30:54 ID:1qJXMRtA.net
こんばんはです。

>>462
凄い完成度です…。僕の方はクラスやポインタなどがやっと理解できてきた段階でして。
進捗遅いですがお許しください。(ノ_ _)ノ 

466 :138:2007/04/25(水) 22:39:34 ID:ILdicXfO.net
Xファイルが見られない方もいるんで
metasequoia形式のファイルうpしておきますね
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113284.zip.shtml
DLkeyは「aigundam」です。
>>463
(・∀・)イイ!!ですよ〜
>>464
ありりw
>>465
いやぁ、まだまだデータが重くって…。
Xファイル形式について検索して調べてみたんですが色々面倒そうですね〜
テクスチャの透明度については、画像にアルファチャンネルを含めておけばいいのかな?
透明度に関しては描画順がどうのこうの…
テクスチャでmaterialの発光度、設定できないのかなぁ…
目が光るのやりたかったんですけどねw

467 :6:2007/04/26(木) 01:05:49 ID:QSjP1xPD.net
>>459
全然OKOK(゜∀゜)
>>463
OKOKです(´∀`)
>>466
くるくる回ってる〜(・∀・)

みんなすごいよ……( ´_`)



明日、できた一章うpします
ノシ

468 :138:2007/04/26(木) 01:55:10 ID:tTy091xZ.net
(,,゚Д゚) ガンガレ!

469 :名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 04:33:12 ID:5pxRLMpq.net
>>466
うpありがとうございます。メタセコ入れて見てきました
いい感じですね、ぐりぐり動かしてると楽しいw
でも肘が曲げられないような気がする・・・
SDのプラモって首とか肘の稼動範囲がすごく狭かったのを思い出しました(笑

それと、話変わりますけども。
>>463のラフを元に着色

ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/char.html

髪型と髪色で相当悩んだんですけど、
そもそもデッサン狂ってるので書き直そうかと・・・
とりあえず初期案ということでうpしときます
しばらくまったりしたいw


470 :名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 20:44:46 ID:M4KN6yI0.net
グラフィックソフト上で切り貼りして直せるんじゃん?

471 :138:2007/04/27(金) 22:35:01 ID:FFe/CrfC.net
>>469
おお〜、色が付くとやっぱり( ・∀・)イイ!ですねw
一応mikoto用にボーン入れてあるんですけど、仮に入れてある物なので動く保証は出来ませんw

とりあえずライフルのモーション付けてみました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113416.zip.shtml
Xファイルと動画が入ってます。
DLkeyとパスワードはいつものでw

472 :名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 21:55:10 ID:PXcfcHv1.net
>>471
これは良い物だ

473 :6:2007/04/29(日) 01:24:32 ID:ga6571Mq.net
ゴメン全然出来なかった……orz

とりあえず続き
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113581.txt.shtml

474 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 05:56:12 ID:jYU0iO/X.net
>>473


475 :138:2007/04/29(日) 11:40:14 ID:lWDSQrER.net
>>473
いよいよ戦闘が来ましたね〜
ザクのパイロットはお亡くなりになっちゃうのか(;つД`)

敵がいないと寂しいしSDザクでも作ってみようかなぁ…

476 :301:2007/04/29(日) 22:33:51 ID:0M2HhRYl.net
>>471
か…かっこよすぎる

今はアニメーション読込み方法勉強中です。進捗はこのような感じでして…ナンダコレハ orz
(;`・ω・´)嶮しいかなプログラム道。DLkeyは138さんの間借りさせて頂いてます。

DLKey:aigundam
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113677.zip.shtml

477 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 23:11:59 ID:Y3JXe/fT.net
奇抜な動きwww

478 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 23:15:00 ID:Lt6Dr/l2.net
みんながんばれ

479 :138:2007/04/30(月) 02:09:26 ID:HDi2XJil.net
武器しか動いていないw(;´Д`)
ビュアーじゃちゃんと動いてるのになぁ…( ̄へ ̄|||) ウーム
プログラムはよく分からないので頑張って下さい(-m-)

480 :名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 03:01:31 ID:CutIEnSy.net
プログラマはアロケートヒエラルキー、特に再帰コードの部分をちゃんと理解できてる?
階層走査が上手く実行できているか確認しる。Xファイルの構造形態も知っておくべし。
Xファイルで行くのなら(後々大変だろうけど…)Xファイルのコードも読めるようになって
おいた方が良い。

モデラは階層構造に関する出力方法については把握してる?
中には階層情報を含まない形でXファイル出力するのもあるから確認しる。
便利な親子機能も使いすぎに注意。
ネストレベルが高すぎると処理を重くする要因になもなる。

481 :138:2007/04/30(月) 18:34:56 ID:HDi2XJil.net
助言サンクスです
うーむ、ボーン入れ直さなきゃダメかな…
手もグー固定で簡略化した方が良いのかなぁ…うーん

482 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 20:17:32 ID:gNnP1U3D.net
こばやし親子で爽快に保守
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_9773.jpg

483 :138:2007/05/02(水) 21:31:52 ID:DSWPitNz.net
>>482
乙!渋くてカコイイ!

とりあえず、ボーンのみでモーション付けてみました
これで大丈夫かな…
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/113958.zip.shtml
DLkeyとパスワードはいつもので

484 :301:2007/05/03(木) 12:46:17 ID:vCKwD+J2.net
>>480
まだ曖昧な部分が多いです。今日は休暇を頂いたのでXファイルアニメーションについて
調べようと思ってます。Xファイルは後々大変という発言が気になります…

>>138
色々とお手数おかけしてます。今しばしお待ちくださいませ。(m_ _)m

485 :6:2007/05/07(月) 01:37:23 ID:wCDyreDy.net
さて……
GWも終わったことだし作業再開しますか(・ω・)

486 :名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 21:57:53 ID:Y6h+eWb1.net
('A`)

487 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 03:17:49 ID:K3A/nwk1.net
保守

488 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 12:42:38 ID:9xFVDXHc.net
ちょww寂れすぎwwwwww

489 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 23:29:17 ID:kWSh8O9G.net
MAパイロット コウ
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_9876.jpg

ガンダム以外はノーマルスーツ着ててもいいのですかね
あと今更だけどXファイルってどう見るの?

490 :138:2007/05/14(月) 00:37:39 ID:f5FCiOBP.net
>>489
お疲れっす
グッジョブであります!
そうか…まだ真面目に作ってる人居たんだ…
モチベーションが切れちゃってね…。

それでXファイルですが、専用のビュアーがないと見られないんです
DirectX SDKに付属してきますけど、プログラムやらない人には縁がないでしょうし…。
Vectorからいくつかビュアー落として見てみたんですが、
自分が作ったモデルファイル、何故かアニメーションが表示されません(;つД`)
どこかに良い物がない物か…

491 : ◆UWAAAAAA.. :2007/05/14(月) 07:36:20 ID:b6ssKXt6.net
>モチベーションが切れちゃって

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ  
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

こうなったら仕方ない
6氏とのイメージのズレとか気にしてないでペース上げるか・・・
男ばかりじゃ詰まらないだろうからエロとかも
ってあれ?ピンクBBSじゃないのにエロって可?


Xファイルビューアはググって出てきたのは
自分でファイル作らないといけないようなやつだったんでそこでストップしたんですけど
仮にそれを使えるようにしても138氏のファイル見れなかったかもしれないんですかね

492 :6:2007/05/14(月) 18:48:45 ID:c1Njgrh6.net
>>491
ぶっちゃけそのほうがうれしいかも……
オレのイメージばっかり聞いてるよりやっぱり人それぞれの個性を出していったほうがいい……
|・ω・)ヨネ?


モチベーション上げていかないとな……

493 :名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 20:59:38 ID:BUBPn2vi.net
すこしは責任感じろよw

494 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 11:35:28 ID:3Hf3hXW/.net
むしろ6いなかったらこのスレ終わってたぞ、速攻でw
どれだけ人が残ってるかはかなり怪しいが…がんばってくれ

495 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 16:43:38 ID:RzUwzW+r.net
そう、そこなんだよ。6が居たからこそこの企画がある。その立案者自身が
「モチベーション上げていかないとな…… 」とか言うのは不謹慎。
今モチが高い絵師に悪影響を及ぼしかねない。

立案者=リーダというのは特に話し合いが成されてない限り暗黙の了解だと俺は思っている。
もともとgdgd開発が方針だった為、この流れもスレ的にはアリなのかもしれないが、
折角メンバーがそろっているんだから、スレが停滞しているときこそ6はリーダシップを発揮
すべきだと我思うわけですよ。ま、頑張ってほしいから言うんですけどね。

496 :6:2007/05/16(水) 17:28:04 ID:fTNUPg2t.net
>>494
>>495
(;ω;)ぶわ
そうだね……

んじゃ頼りないだろうけどがんばるよ(`・ω・´)

497 :301:2007/05/16(水) 18:19:00 ID:vgK01Aq5.net
どうもです。まだアニメーションのプログラム解決しておりません。
非常に苦戦しておりますが、幸い(?)仕事が忙しくない時期に入っており
プログラムに没頭している最中ですので今しばらくお時間をください。(m;_ _)m
138さんのモチベーション下げてしまい申し訳ありません。充電を何卒〜。

実績を上げれるものがあるときにだけレスすれば良いとか勝手に思ってましたが、
これからはなるべく顔をだしをしますので、ご迷惑おかけします。

498 :名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:17:18 ID:VYxw6H2V.net
難産してるみたいだから助言するためファイルDLしようとしたら476、483も消えてるし…
Xファイルビュア使って駄目ならオブジェクトを見直すべし。取りあえずモデラは下記URL参照。
http://www.kcn.ne.jp/~yoshimi/factmq/factmq01.html
それと一応つ【GameAnimator3D】メタセコで作成した3Dオブジェクトに階層構造をつけ、モーションをつけるためのソフト。
他にも幾つかあるから。あとマよ、今のうちにXファイルの問題点を洗い出しておいたほうが幸せになれるよ。フフフ

499 :138:2007/05/16(水) 21:43:24 ID:RqYEAcjj.net
ご心配をおかけして申し訳ない…
毎日3Dをいじってたらちょっと疲れちゃいまして…。
右も左も分からず手探り状態でもう…

>>498
助言サンクスです
見て頂けるのであればご参考に…
パスは「aigundam」です
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6887.zip.html
>>497
こちらこそ申し訳ない…。
設定をし直してもどこも変わらないようで…原因が分かりません。
ツール変えた方が良いのかな…。
>>496
まあその…お互い頑張りましょう
リアルに支障のない程度に、ね(;^_^A

500 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 12:59:51 ID:MLe8wRTM.net
>>499
ありがと。

マ。
アニメーションメッシュではなく、スキンメッシュを調べるがよろし。
注意点。このXファイルの場合だと、アニメーションメッシュとスキンメッシュそれぞれの処理を両立させないといけないので、
その辺かなり大変。ただ書いてしまえば使いまわし利く。けど実現したところで処理速度が犠牲になる。

モデラ。
ボーンを使うと、そのオブジェはスキンメッシュ扱いになる。恐らく氏が使用したビュアはスキンメッシュ非対応だったのだと思われ。
ボーン抜けばマも幸せ。ガンダムにスキンメッシュを使うのは。

ああ…昼休み終わりですので、これにて失礼。

501 :138:2007/05/18(金) 01:19:23 ID:Ol38N1PO.net
>>500
どもアリガトです
お手数をおかけしてスミマセン
うーん…
色々大変そうだ
ボーン抜いて階層で動かした方が良いのかな…

502 :301:2007/05/19(土) 00:54:25 ID:/HFpxHDv.net
>>500
ありがとうございます!早速調べてきます。

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