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みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:48:25 ID:6/HKvq/S.net
- エロだけじゃなくガンダム好きな人が楽しめるオリジナルなストーリーでつくらない?
- 338 :名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 23:29:22 ID:Zoh1J3QR.net
- 急にレスが増えたと思ったら絵師さんが降臨されたかw
盾できますた|´・ω・)つ
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6531.jpg.html
アクセントが欲しかったのでナイフ追加。
細部の手直ししなきゃいけないので一枚絵はもう少しお待ちを(;^_^A
敵機を作ってからSDに挑戦してみましょうかねぇ…。
>>337
えっと初期のプロットで判明しているヒロインは5人です。
セシリア(幼馴染)
リサ(オペレーター)
ミリー(GUARDIANS代表)
マヤ、サクラ、フジ(3人一緒で4P)
AI子
あー、キャラ紹介みたらMSについてもちゃんと書いてあったんだなぁ…
読み飛ばしてた…orz
これは…思ったよりもキビシイかも知れないなぁw
- 339 :6:2007/03/22(木) 00:52:37 ID:KF6Ih1vB.net
- 黒髪ショートの眼鏡のおねいさんはオペレーターのリサ(`・ω・´)
>>338
幼馴染のガンダムのことをすっかり忘れてたorz
- 340 :名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 00:54:02 ID:IZdVT0Cp.net
- ガンダムがはやったのが俺が中学生の時だ。ガリベンで精神的に幼稚だった俺には
どこがいいのかさっぱり分からなかった。エヴァンゲリオンだったら共感できる。でも
あれも俺は鬱病物語だと理解してるんで、ロボットもどきが戦っているところには全然
興味を持てなかった。やっぱドラえもんが最強だよ。一応奴もロボットだしね。
なんとか公国がかんとか人工衛星で地球から独立しようとして戦争仕掛けてホワイト
ベースが出動してシャア少佐が「坊やだからさ」って訳分かんねえよ。社会派にしてくれ
ても結構だけど24みたいなのにしてくれ。
中学の頃ダイジっていう奴がいてそいつがガンダムが大好きなんだよ。で、俺にもガン
ダムのプラモ買わせて作らせようとするの。シンナーくせえだけだよ。少しも面白くなかった。
そいつ中学の頃ボーイソプラノな声だったんだけど高校になって久しぶりに電話がきて
すっかり声変わりしてんだよ。で「金貸してくれ」だって。不良グループの仲間になった
とか自慢してんの。そうか俺がガンダム嫌いなのダイジのトラウマか。
おっさんとしてはビキニの女の子出してよ。ガンダムなんかどうでもいいからさ。てか
版権だか著作権だか知的所有権だか肖像権だか、そういうのってどうなるの?アマチュア
がなんの許諾も得ずにガンダムのゲーム作っていいの?
ある日突然ヤクザの人が家にやってきて「てめえバンダイなめてんじゃねえよ」つって
マンションの屋上に連れていかれて靴脱がされてきちんとそろえられて捏造の遺書
をそっと置かれて突き落とされたりとかしないの?伊丹監督みたいにさ。マルサの女の人。
てか>>338は完全に間違ってる。「エロゲー版ガンダム」だよ?普通にガンダム描いて
どうする。ビキニの女の子が肩とか足だけガンダムの装備してて頭にガンダム的な
ティアラつけてるとかそういうのじゃないの?
リョナラーのおっさんとしてはガンダムがビキニの女の子をボコボコにいたぶるような
ゲームだったら評価せんでもないよ。DOAの敵がガンダムとか。
ガンダムが女の子を犯すようなゲームだけはやめてくれ。「ヒロイン」、「ピンチ」でググ
るとたいていそんなのばっかりなんだよな。
- 341 :名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 07:26:56 ID:tcAn6PKW.net
- 原作ドラが最強でアニメドラが最弱なのは同意
- 342 :名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 08:39:04 ID:DivtO3Hr.net
- いやさー、ネタなんだろうけどさ
気に入らないんだったら自分で企画立ててよ
スレに1個って決まりじゃ無いじゃない
せっかく人が真面目に作ってんのにさ
自分は6氏に乗るって決めたんだ
- 343 :323:2007/03/22(木) 19:33:59 ID:Du6nFsMw.net
- 大体イメージはついてきたが、軍服のデザインが思いつかん。
我が妄想力を限界まで使って考えているが。
やっぱり階級によってちょこっと変えようかな。
- 344 :名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:22:56 ID:s9bbfy3n.net
- どんなのが良いんだろう?
敵軍と味方軍の名前ってあったっけ(;´Д`)?
- 345 :301:2007/03/23(金) 04:08:36 ID:r1PvqGRs.net
- >>モデリング師
今晩はです。SDの件ですが、これくらいの頭身も面白いかなと思って描いてみました。
SDにするのと比べて修正作業量は少なくなるのでしょうか?モデリングに関して無知でして。
ttp://gamdev.org/up/img/9181.png
実サイズの製作、頑張ってください。もうすぐ出社か…
- 346 :名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 08:51:31 ID:s9bbfy3n.net
- おはようございますw
絵、上手いじゃないかよー( ´∀`)σ)∀`)
大体3頭身くらいですか〜
(-ω-;)ウーン、ローポリで作ると、事実上作り直しになっちゃうかなぁ…
デザインは出来てるから、行き詰まることは無いと思うんですが…。
問題は出来…ですかw
念のため聞いておくんですが、ファイル形式はどうしたら良いんですかね?
あまり期待されないように…w
今は作ったモデルの面取り(角落とし)作業してます。
ハイポリだと、これがあるのと無いのとじゃ出来が全然違うんです
もうチョイかかりそう…。
- 347 :301:2007/03/25(日) 01:50:42 ID:lv3ie24v.net
- ローポリで作ると、事実上作り直し、(゚Д゚;)そうだったんですか
そうとは知らず随分と無茶な注文をしてしまってたんですね…。
頭身下げることに固執しているわけではないので、現サイズでも
問題なしですので。…現サイズでもローポリ化するには作り直し
だったりとかありそうですね。
DirectXだと扱うファイル形式はX形式だそうです。現在行列の
復習してます。まだ先は長そうです。
- 348 :名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 17:05:04 ID:wza1D9v1.net
- 出来るだけ面を節約して作るのがローポリなので…(;^_^A
無計画に思いついたままに作ってたらとても重いデータになっちゃいます。
なので…やっぱり頭身に関係なくローポリ用に作らなきゃダメですねぇ…。
うーん、モーションはどうしたら良いんだろう?
モーションに関しては全く経験がないので…。
こちらも先が長そうだ(;´Д`)
- 349 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 14:25:35 ID:6xCo7FZc.net
- 絵師の報告はまだかいな。
- 350 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 15:57:52 ID:C9oIggF7.net
- >>349
これっぽっちの万世じゃ裸婦も出ないってこった
- 351 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 21:41:10 ID:ugv85sM8.net
- 盛り上がりませんなぁ…
ここらで景気づけに…なるかなぁw
|´・ω・) つ ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6574.jpg.html
とりあえずポーズ付けてレンダリングしてみました
アニメ調の方が良いかな?
- 352 :323:2007/03/26(月) 22:10:09 ID:HAIEXcfS.net
- >>349
すまん。
最近忙しくて書き込みできませんでした。
なんだかんだで試しに書いてみたけどなかなかイメージ通りにいかない。
6氏以外にリクエスト無かったのでオペレーターは黒髪ショートに決定。
ほかのキャラはまだあまりイメージつかめてないのでリクエストあったら書き込んでください〜。
- 353 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:22:36 ID:C9oIggF7.net
- >>351
超グッジョバ
- 354 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 23:05:06 ID:ugv85sM8.net
- アリガト( ´・ω・)b
えーっとですね、一応キャラ紹介は>>318のテキストに入っているんですが…
何故一番最初に主人公をリクエストしないんだろうw
これだけじゃ難しいかなぁ…。
自分は流行にはうといんでなんともかんとも…。
ああ、紹介を見たら、ガンダムのコックピットは立ち状態で乗るようです。
水中に浮いてる・立っているような感じ?
Gガンのモビルトレースみたいなイメージ??
んじゃ、やっぱ引き出し式のコックピットじゃマズイわけで…(;´Д`)
- 355 :6:2007/03/29(木) 00:33:21 ID:t0bIFdhj.net
- ひさびさでゴメン(´・ω・`)
>>352
とりあえず主人公は黒髪で服装は学ランでつ( ´・ω・)
>>354
コクピットはGガンみたいな感じで水の中でたってる状態です(・ω・)
引き出し式は大丈夫だとおもいますが……
- 356 :名前は開発中のものです。:2007/03/29(木) 01:21:03 ID:Lqk3dXfK.net
- 3D屋が神すぎる点
2Dはシナリオできてからでも遅くないから気長に待てばいいんじゃまいか
- 357 :名前は開発中のものです。:2007/03/29(木) 19:40:31 ID:TK6+nUTg.net
- ガンダムRは?
- 358 :名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 22:54:01 ID:sPBu09A/.net
- >>355
おひさ(´・ω・`)
ガンダムを18mと仮定して作ってるんだけど、
人間はガンダムの10分の1の大きさだから結構コックピットの大きさがキツイんですよ
自分の体の中にガンプラが入っていると思えば分かりやすいかも。
エヴァのエントリープラグみたいなのを想像してたんで
引き出し式じゃダメかな、と…
とりあえずコックピットは直径2mの球体と考えておけばおkかな…
- 359 :名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 16:28:49 ID:h5UVjZMj.net
- >>357
元から無かったよ…Rなんてな。
- 360 :6:2007/04/02(月) 02:02:37 ID:cd9nHlxW.net
- >>358
引き出しの中がコクピットじゃなくて、引き出しの中に入ったらコクピットまで連れて行ってくれる
てのはどうでしょう?(´・ω・`)
- 361 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 06:13:02 ID:mlljbSGc.net
- 理屈を考えてそれに沿ったものを作るよりも
まず見た目が良いものを作ってそれから言い訳したほうがいいと思う
- 362 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 10:09:01 ID:W832FfnK.net
- デザインに必要なのは機能美の追求。
理屈にそぐわない物ほど醜いものは無いわ。
- 363 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 10:17:34 ID:d0fSRXhG.net
- ガンダムで機能美w
デザインに必要なのは機能美の追求。
理屈にそぐわない物ほど醜いものは無いわ。
- 364 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 11:56:16 ID:W832FfnK.net
- そう、機能とデザインが両立されている物ほど現実味があって魅力を感じるの。
もちろん実用性とは無関係な装飾・造形があっても良いと思う。
けど同時に機能美を考えてみるのも、作中語られる事のない人達の人間模様が
映し出される点に於いて、悪い事じゃないわ。
態々ヒューマタイプに作られた理由。商業目的で無いにも係らず華美装飾を
施された機体。設計を頼まれたデザイナが戦闘機としての機能性と戦場での
存在感を両立させようと苦悩し、導き出した答え。
例えば>>338の盾に付いている2つのソード、見た目はかっこ良いけど
正面向かって右側のソードは使い易い位置にある装備とは決して言えない。
もちろんガンダムデザインに於いて必要の無い考え方ならナマ言ってごめんなさい。
無視して頂戴。
- 365 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 12:59:01 ID:AxauHWY8.net
- 平成ガンダムのほとんどが否定されるね。
- 366 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 13:35:51 ID:mlljbSGc.net
- 人型の時点で無駄だらけでしょ
逆にファンネルがあるなら細かい配置のほうが無駄と関係無くなる
どっからでも放出出来るから
- 367 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 14:03:02 ID:JMxvNO8w.net
- Gガンダムのような操作設定なら人型の意味あるよな。
最近のみてくればっかりガンダムは兵器から遠ざかって見えるんだよなぁ。
逆にこういった感覚をシナリオ内で利用することもできるかも。
- 368 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 14:21:52 ID:BU2mynvc.net
- ジオン軍のMSがあんななのは戦場での威嚇効果を期待したデザイン
連邦のMSがあんななのは自分たちが正義ですよと市民達に印象付けるためのデザイン
各派閥の政治方針などがそこから垣間見ることができそうではないか
見栄えの良さだけで喜んだりするのは餓鬼な証拠。
- 369 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 15:51:54 ID:mlljbSGc.net
- ワラタ
正義を主張したいのはむしろジオンやザンスカール
そもそも威嚇とか正義に見せるなどの視覚効果というものこそが見栄え
- 370 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 16:20:55 ID:VxXydoSv.net
- パイロットを水の中に浸すってのは
ずっとロボットアニメで疑問だった
「衝撃は中の人が死んでしまうほどなのではないのか」
という疑問の答えなんだろうね。
それとは関係ないけど、エヴァンゲリオンより数年前に作られた
鉄人28号FXに水に浸す式のコクピットが出てて驚いた。
これの場合は衝撃を吸収するというよりも脳として脳髄液に
ひたすという感じで、人間も意識がなくなってロボットに
接続されるイメージだったけど。
- 371 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 17:22:21 ID:BU2mynvc.net
- >>369
?
- 372 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 19:50:39 ID:Ggm/jf9d.net
- えーっと、図で示すとこうなるわけで
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6642.jpg.html
人間、結構大きいでしょ?
コックピットを直径2mの球形だと考えるとコックピットブロック横幅からはみ出てしまう。
だとすると胴体の中に入れるしかないわけで。
そうするとどうやって中にはいるか、って事なんだけど
胸元か首の後ろか腹から、だと位置的に無駄がない。
横幅が無くて構わないなら今のままでも良いんだけど。
Gガンのコックピット、どうなってるんだろうなぁ…
>正面向かって右側のソードは使い易い位置にある装備とは決して言えない。
それ、作ってて思ったw
絶対抜けないだろうってw
片方だけだとバランス悪いし
剣なんて飾りです。偉い人には(ry
- 373 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 20:31:44 ID:t+uG3vre.net
- なんか変なのきちゃったな、とかちょっと思った。
荒れてないからいいか。
>>372
コクピットを本来の意味通り「棺桶」型にして、
パイロットは神経接続によって仮想空間で体を動かすってのがいいんじゃない?
実際に体は動いてないけど、「動くイメージ」を脳波から拾って機体に反映させる。
肉体と精神を切り離して、精神をMSという容器に移し替える、と。
機体がハードウェアで、人間の心がソフトウェア的な感覚で。
そのサポートをするのがOS、つまりAI子の出番になりそ
OS更新してもAI子変えたくなければ
BIOS側の存在にすればいいし
なんかデタラメな文章でスマソ
- 374 :6:2007/04/03(火) 03:45:23 ID:iRmopmqC.net
- >>372
|・ω・)つ とりあえずGガンダム資料
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm89444
>>373
それじゃダメです(`・ω・´)
自分の体を動かしながら、時には言葉で時には体で己の信念を伝えるって感じにしたいんで……
むずかしいね……(´・ω・`)
- 375 :名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 13:15:17 ID:v9UIsevU.net
- >>373
(ノ∀`) アチャー
- 376 :名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 21:27:40 ID:igkBq8mR.net
- ニコニコ動画に初めて登録してみたけどこれって早いもの勝ちなんだね
混んでて見られない(;つД`)
思ったより熱い主人公になりそうだw
とりあえず引き出しは無しにして
今までのコックピットブロックはジェネレーターか何かが詰まってる事にしておこう
とりあえず今は敵ヘッドを作らなきゃいけないんで(;^_^A
- 377 :名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 13:41:20 ID:s7I59U0s.net
- ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6668.jpg.html
敵ガンダム頭、これで良いかな?
悪役っぽい配色、結構難しいなぁ( ̄へ ̄|||)
- 378 :323:2007/04/05(木) 23:48:06 ID:LYYQmOtj.net
- しばらく来ないうちに大分話が進んだな。
- 379 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 01:06:50 ID:x5CAfIV/.net
- おひさー
実はあまり進んでないのです(;´Д`)
- 380 :6:2007/04/06(金) 01:15:32 ID:7oqwc9Vk.net
- >>377
ちょっと赤すぎない?(´・ω・`)
名前は第一印象でttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6678.jpg.html
でいいですか?(´・ω・`)
- 381 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 01:36:36 ID:x5CAfIV/.net
- 赤、多いですかねぇ…
体と合わせたら目立たなくなるかと思ったんですが…。
配色、難しいもんですね
黒に赤のラインにしたらマジンガーっぽくなっちゃったしw
どころでその怪獣は(;´Д`)?
- 382 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 06:15:48 ID:JOwaIsBb.net
- おんどり
- 383 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 07:30:00 ID:MV3oLG9K.net
- デストロイy(ry
- 384 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 08:00:17 ID:JOwaIsBb.net
- 元々二体一組だったのが敵によって片方を奪取される
そして再びまみえる時に主役機に「おんどりりらぎったんでぃすかー!」と叫ばせるのはどうか
- 385 :6:2007/04/06(金) 15:47:10 ID:7oqwc9Vk.net
- >>381
顔の所の赤を白くして、顎の赤を黒にしてみたらどうでしょう?
>>382
>>384
意味わからんwww
>>383
正解
>>380
の怪獣はゴジラに出てくるデストロイヤーです(´・ω・`)
でも画像を見るたびにサイコガンダムやデビルガンダムみたいにでかくなりそう……
- 386 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 22:17:03 ID:x5CAfIV/.net
- |´・ω・) どう?
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6686.jpg.html
デストロイヤーか
うん、なかなか悪くない名前だ
- 387 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 23:21:10 ID:J6Rr6Rqj.net
- お前を蝋人形にしてやろうか!!???
- 388 :6:2007/04/07(土) 01:48:15 ID:7qYzWAI8.net
- >>386
ゴメンわかりにくかった(´・ω・`)
頭は赤で(前のまま)で目の辺りの赤を白にして、顎を今の状態です……
あとスパロボに出てくるアルトアイゼンみたいに角で相手を切っちゃうってのはどうでしょう?
アルトアイゼン資料ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6691.jpg.html
- 389 :名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 16:33:37 ID:4kOkNzUc.net
- スパロボ化してしまいそうな予感…(;´Д`)
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6695.jpg.html
とりあえずこれでどう?
- 390 :6:2007/04/08(日) 01:06:16 ID:bK4CWkgM.net
- >>389
う〜ん
とりあえずそんな感じで体をくっつけてみたらいい感じになるかな?
顔の感じからしたらドムとか試作二号機とかみたいにゴツゴツさせたい……
- 391 :名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 08:37:27 ID:t0m4S7kF.net
- >>6氏
せっかくだから、「デスクリムゾン」なんて名前はどうだろう
ググってみると気に入るかもしれない
SEED見たことないのでWikipediaで補間してみたりしたんですが
メカ・技術設定 > (*´▽`)
キャラ > (*´ー`)y-~
ストーリー > (;´Д`)
こんなかんじでした
ここに来てる人たちって種好き多いのかな?
- 392 :323:2007/04/08(日) 14:05:08 ID:08mprTGB.net
- >>391
私は種からガンダムにはまりましたよ。
- 393 :名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 23:12:09 ID:krFk5kON.net
- あ〜、ダメだどうもパッとしない…
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6724.jpg.html
暇な人色塗ってみて(;´Д`)っ
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6725.png.html
ゴツゴツ系にデザインを変える強引な手段として
主人公に敗れた敵が機体を改修してパワーアップ、とかどうだろう?
その際に名前も変わるとか
(〜改、〜Mk-II、デストロイヤー〜デスクリムゾンとか…)
…って作るのは自分か…orz
種は…2ch見てると評価が大きく分かれるようで
どの作品にも言える事なんだけど、必ず批判する人が居るんで
出来れば作品についての批評はシャア板でお願いしますです
無用な争いは避けたいんで…
- 394 :391:2007/04/09(月) 13:18:16 ID:bfSxovXN.net
- >>393
下手に話題振らないほうがよかったですね(´・ω・`)
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/exp.html
謝罪と応援の意味を込めてデストロイヤー色に染めて見ました
ゴツく・・・ならないんですががが。
- 395 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 13:26:12 ID:bfSxovXN.net
- 改めて見ると
塗りわけ変わってないから参考になりそうにないw
俺ショボスorz
- 396 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 13:38:02 ID:caL0qrmq.net
- やっぱ機体の配色よりもボディと頭部のデザインを合わせないと駄目だと思う。
- 397 :323:2007/04/09(月) 14:43:01 ID:Kr3drdpn.net
- 配色は後からどうにでもなりそうだし・・・。
- 398 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 18:23:37 ID:caL0qrmq.net
- >>395
いや、あの配色はかっこいいです。「おお」って思ったし。
- 399 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 20:40:09 ID:kmsdaPYc.net
- 目からウロコが落ちた想いだ
マスターの黒にこだわりすぎてたなぁ…。
いやー、塗り絵任せてよかったw
とりあえず、391氏のをほぼそのままに
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6735.jpg.html
細部もそのままの方が良かったかなぁ…?
>>393
いやー、申し訳ない。
作品の好き嫌いで結構スレが荒れちゃうもんで…。
好きな作品を語るより、作る事に力を入れましょう(ノ´∀`*)
- 400 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 12:20:38 ID:rWw4GRGH.net
- 絵師タソの報告まだ〜ヽ( ・∀・)ノ
- 401 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 13:48:13 ID:hKQfBppD.net
- 報告「だけ」なら既出
- 402 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 16:05:18 ID:AG2fPEMH.net
- 大まかな流れは初期プロットほぼそのままと考えて良いのかな?
まずアイディア案をいくつかうpしてもらって
その中から選んでもらう、って形にした方が良いのかな?
その他にシナリオ補助としてSF設定を考えてもらうとか…
とにかく役割分担して前進しないと、ねw
- 403 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 19:06:28 ID:bMxCwjww.net
- >>398-399
意外と好評でよかった(*´∇`)
バルカンのフタとか武器の存在を隠蔽する意味でも周りと同じ色がいいかも。
>>402
なにができるかもわからないで「これやって」とは言えないから
「これはオレに任せろ!」的なノリがいいのかもしれない
>>400
リサタソ描いてみた
二重の意味で別人だけど
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/20070410.html
- 404 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 19:43:31 ID:rWw4GRGH.net
- 絵うますぎwww これは激しく期待。
- 405 :323:2007/04/10(火) 21:32:45 ID:k7JiVtPG.net
- すまん。
最近忙しくて絵描きも書き込みもあまりできません
- 406 :323:2007/04/10(火) 21:35:33 ID:k7JiVtPG.net
- >>403
その絵を基にして描いても良いですか?
できれば今週中にうpしますので
あと、続けてカキコしてすまん。
- 407 :403:2007/04/10(火) 21:46:12 ID:bMxCwjww.net
- >>406
使ってくださいなー
あと誰か制服のデザインしてくれないかなぁ(´・ω・`)
- 408 :138:2007/04/11(水) 01:34:35 ID:lJG9NV88.net
- キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
絵師さんが多いと心強い
って言うか絵師さんだったのかw
自分もコテ付けた方が良さそうだなぁ
とりあえず138で。
敵の色設定も済んだので(バルカンボックスは赤に塗っておきました)
SD版に取りかかってみたいと思うのですが
301さん、居ます?
PS2持ってないんでyoutubeでGジェネSEEDの戦闘デモ見てみたんですが
いやぁ、格好いいなぁ、これw
ビームやカメラアイの光ってるのってどうやってるんでしょうかね?これ…
昔からの疑問で…。
バーニアのアフターバーナーも作らなきゃいけないのかどうか
今まで作った事無いんで…
- 409 :6:2007/04/11(水) 02:03:43 ID:eNIoQ/2w.net
- なんかすごいことになってる━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
そろそろ本格的に書いていかないとな……
- 410 :323:2007/04/11(水) 02:32:36 ID:jFSUm3BM.net
- うわ、眠い。
これから少しラフ描いて、明日ラフに線足したりして夜に貼付ける予定。
というか、もう寝ちゃおうか。
- 411 :138:2007/04/11(水) 21:48:21 ID:lJG9NV88.net
- SDローポリ版、途中ですがうp
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6750.jpg.html
こんな感じで良いかなぁ?
ちょーっとバランス悪いかな…。
- 412 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 22:17:23 ID:LoXrE5/C.net
- もっと胴を短くして腰を大きくして足を太くすればおk
- 413 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 23:55:49 ID:pmhscHIT.net
- 胴もう少し小さくてもよくね?
- 414 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 08:25:28 ID:2IkcNDvq.net
- ガノタ晒しあげ
- 415 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 08:41:22 ID:mmXOB2yJ.net
- 胴無くして胸と腰直結がセロリーじゃね?
- 416 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 09:56:47 ID:Mnm1IpSP.net
- 番台は色々と著作権にうるさいからなぁ。
でももうここまできたらSD丸パクリでよくね?
- 417 :323:2007/04/12(木) 18:07:29 ID:D59Mzb7j.net
- 昨日はアク禁で書き込めなかった。
今日中にもう一回描いて貼る予定。
あくまで予定。
SDって縦と横の日が3対2くらいの気がする。
- 418 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:02:47 ID:Mnm1IpSP.net
- >>417
期待してる。
- 419 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:07:29 ID:mmXOB2yJ.net
- え!?
- 420 :...φ(・ω・`c⌒っ :2007/04/12(木) 22:39:52 ID:4yKPaKHp.net
- >>403でつ
設定画を待たず第二球
エロないかも、と言われたキャラ描くことに疑問を抱きつつ
ttp://appleup.bbsnow.net/file/html/20070412.html
>>417
がんばって(´・ω・`)
- 421 :138:2007/04/12(木) 22:57:36 ID:ZG1bGgXD.net
- 随分レスが付いたなぁ(;´Д`)
胴〜は自分も感じていたんで若干小さめに…
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch6764.jpg.html
まだなんか微妙orz
ポリ多すぎかな…
>>420
(・∀・)イイヨイイヨー!!
チャイナ服でお仕事ですか(;´Д`)
皆さん、あせらず行きまっしょい
- 422 :名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 00:33:43 ID:HTo/waHU.net
- >>420
う、うめぇ。程よいエロさ加減。
>>421
ポリ数なんぼ?てか、マ志望してた香具師はまだ生存してるの?
- 423 :138:2007/04/13(金) 01:10:31 ID:kT3Oe4cZ.net
- >>422
えっとですね、今現在は
△410 □1502
全て△に変換すると
△3412 …orz
今時のPCならおkだとは思うんですが…。
マさんは今もここ見てんのかなぁ
待つしかないか…。
- 424 :名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 17:36:42 ID:HTo/waHU.net
- まだ削減できそうけれど、△3412ポリならいいんじゃない?
可能な限り削っておくのが後々良い結果が得られるけどね。
思い切ってC21のロボぐらいのポリ数目指してみては?w
- 425 :138:2007/04/13(金) 23:42:52 ID:kT3Oe4cZ.net
- C21ググってみたけどムリポorz
UVムズカシス…
今の調子じゃ全部収まりそうにないなぁ
先は長そうだ…
- 426 :323:2007/04/15(日) 00:43:28 ID:MpurdzyF.net
- 時間ができたのでAM3:00頃に絵貼る予定。
今度こそは描いて貼ってやる。
うpローダーはどこが良いかな。
後で探そう。
>>421
う、うまい。
- 427 :323:2007/04/15(日) 02:38:12 ID:MpurdzyF.net
- 完成したラフうpします。
眠くて描く気力が・・・。
時間ちょっとしかないのでささーっと描いたので目とかは描いてない。
輪郭と髪型だけ。
明日夕方にでも顔全部描いてみます。
あと、ペン入れ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi85193.jpg.html
画像でかすぎでゴミ(消しカスとか)多くてすまん。
所要時間10分足らずの力作。(笑
まだうまく頭の中で完成像がみえてないので少しずつ描けるようにしとこうかと。
- 428 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 08:40:15 ID:IcbUBKdz.net
- >>427
別の意味で超期待!
- 429 :138:2007/04/15(日) 10:46:42 ID:WNMPCHmP.net
- で…デカイ…(;´Д`)
これはなかなか良い感じ?
>>426
アリガト!(´▽`)
なんだかプラモのデカール作ってる気分…
無茶苦茶細かいのを、ねw
- 430 :301:2007/04/15(日) 13:42:49 ID:L1bG1NCz.net
- 随分と進んでますね。Σ( ゚ω゚)
プログラムの方はまだ作業に入れる段階ではないですのでもう暫く…。
138さん、もし可能であれば、下記画像みたいなオブジェクトを3Dに
してXファイル形式で頂けないでしょうか?基準となるモデルとして
流用できるオブジェクトがあればと思いまして。
http://gamdev.org/up/img/9309.png
- 431 :138:2007/04/15(日) 14:48:07 ID:WNMPCHmP.net
- おお〜、お久しぶりですw
表示させるだけなら今のままでも良いんですが…
テクスチャがグッチャグチャになってますけどw
動かす上での階層構造を作るとすると、仮オブジェクトを作るのにもちょっとかかっちゃいますね
出来次第うpしますんで、しばらくお待ちを…
- 432 :138:2007/04/15(日) 16:40:24 ID:WNMPCHmP.net
- 簡単な物作ってボーン入れようとしたんですがどうも上手く行かず…
とりあえず、表示テスト用に使って下さい
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/112728.zip.shtml
- 433 :301:2007/04/15(日) 16:42:18 ID:L1bG1NCz.net
- >>431
ありがとうございます。よろしくお願いします(m_ _)m
- 434 :138:2007/04/15(日) 17:00:15 ID:WNMPCHmP.net
- あああ、zipファイルのパスワードは
「aigundam」です。
- 435 :301:2007/04/15(日) 18:34:20 ID:L1bG1NCz.net
- うわぁあ、432に気付いてなかった。
こんな凄いの作れるんですね………A10神経がぁあ( ΦωΦ)
- 436 :323:2007/04/16(月) 20:56:06 ID:hOX0tcwO.net
- また忙しくなってきた。
明日には顔全体を書き上げたい〜。
- 437 :138:2007/04/16(月) 23:09:07 ID:zJ0v/YhD.net
- >>435
いやぁ、まだまだ
動かせるようにしないと(;´Д`)
まだまだ先は長そうです…
>>436
いや〜、お忙しいのに申し訳ない
リアル優先でおながいします
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