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【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】

1 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw.net
会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。

241 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:14:32.10 ID:ArK17O+4.net
遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?

242 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 23:13:10.70 ID:JswmfxSy.net
>>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/oops/index.html

実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。

243 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 11:13:34.78 ID:Mro/aYNK.net
>>242
丁寧にありがとうございます

少しずつ勉強してみます

244 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:18:51.54 ID:BXBFO5ow.net
当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね

245 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 12:25:00.34 ID:nAo7MS2h.net
容量ってメモリ管理の事かい?

246 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 19:05:45.72 ID:WFzzC+fB.net
んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?

247 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 19:24:45.15 ID:5InO4egV.net
どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか

248 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 23:43:50.89 ID:dffEdJ5d.net
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。

249 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:26:35.76 ID:8RwNeKF6.net
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー

250 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 19:33:15.06 ID:bRy53Nvu.net
不真面目にのらりくらりと

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