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【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】

1 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw.net
会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。

11 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 23:02:46 ID:v+92y2ec.net
良スレの予感がしたんだが…

12 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 23:10:56 ID:t5TzpCQ4.net
一体何を書けばいいのやら……
ここで偽装請負について書くのも悲しくなるだけだとは思わないか?

13 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 23:24:25 ID:X6vGOQUL.net
音楽とか画像とか3Dモデルとか、みんなどうやって用意してるんだ?

14 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 01:57:40 ID:gTgW5Zmm.net
僕の場合は
音楽は自作、画像はフリー素材とdazで購入したモデルをposerでレンダリング。
コードは仕事が暇なときは仕事するふりしながら...

15 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 15:43:09 ID:0Q5BNOZw.net
仕事するふりしながら...ってのはある意味基本かもねw

社会人ならでは工夫とはちょっと違うかも知らんけど、
電車通勤のヒトなら携帯端末向けのゲーム開発とかどうよ?
キーボード付きのPDAとかにセルフ開発環境放り込んで
プチプチコーディングしてるといい暇潰しにもなるし。
オレはそこそこ長時間の電車通勤なんでラッシュアワーを
外せた日にはゲームに限らず色々作って遊んでたよ。



16 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 18:39:29 ID:qzrjHHgo.net
>>8のようなのを書くのは
作ったことのないガキだと思

17 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 19:07:05 ID:vEibpZLT.net
ドット絵描く時間がない


18 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 19:28:15 ID:I8PKyh7C.net
ラーメン屋で働いてる人が趣味でプログラミング
するのとシステム系のプログラマーが趣味でプログラミングするのは
やはりできあがってくるものはレベルが違うだろうね


19 :764:2006/11/09(木) 20:11:26 ID:DM0g6y+h.net
>>18
 メソッドの使い勝手とかはシステム系の方が上のものを書きそうだが・・・
 ぶっちゃけ、物理計算とか衝突判定とかなんか、「システム畑に住んでたら使わない」
 ものに関したら、差が無いものになるんじゃないか?

 どーせ自分はWebアプリしか作れないエセプログラマですよ・・。クォータニオンなんて理解できません・・・。

20 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 20:13:46 ID:ACDkrKIu.net
クォータニオンが無くても作れるゲームがあることを理解すれば無問題。

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