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今までにないSRPGを作るスレ

101 :82:2008/09/23(火) 16:34:13 ID:m+XFb1mM.net
憶えているかは知らんが>>72です

ゲームの基盤が出来上がってさぁ駒(に使うキャラクター)作りだ、ってとこまでいったんだが、どんなキャラを作ればいいのか激しく迷っているので案 だれか たのむ

>>72からの変更点

戦士、魔法使い、弓兵の他にヒーロー(各勢力の主人公ユニット)とアテンダント追加
ヒーローユニットは三すくみから外れてはいるものの、ストーリーの設定上どれかのユニットの上位互換になりそう

アテンダントは上記の職業に付属する装備品扱いのキャラクター
ディスガイアでいうチンコとかと似たようなものだが、固有スキルを考えてこいとか言われたので、どちらかというとロマサガの装備品とかの方が近い鴨試練

一応自分の担当は各職業二人ずつだから全勢力中最も選択肢が多く、三国志大戦のワラデッキとかMTGのウィニーやトークンデッキっぽい立ち回りが強い構成にしたほうがいいかな? ってノリ

しかし自分がワラとかウィニーとか使ったことない人間だからどんな能力持たせたらいいか解らないんです

あんなのってどんな所が強かったんですかね?

ちなみにカードゲーっぽいのは諦めました

102 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 18:54:16 ID:jaEosOT4.net
俺もSRPG製作中
世界観やストーリーはだいたい出来た
今はSRPGツクールの発売を待ってるところ

103 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 13:04:11 ID:XGbWhXzO.net
SRPGツクールならもうあるだろ

104 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 20:51:46 ID:UXkhvuR8.net
SRCやろうぜ!

105 :名前は開発中のものです。:2009/09/22(火) 12:29:53 ID:roW173kL.net
>>103
きっと新作待ってるんだよ

106 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 05:56:32 ID:3B9yxOB4.net
しかし、このゲームのせいで


「新人は使えない」とかを見て

新人→NEET→そりゃニートは使えないだろ。

・・・と、脳内変換してしまう俺ガイル。

107 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 19:06:26 ID:+WbdP9G/.net
自分のやりたい理想的なSRPGがないのでそろそろ自分で作るしか無いんじゃないかと思い始めた。
SRPGツクールの出来の悪さは聞いているけどなにか作りやすいツールってないかな?
それとも一から作った方が早いのかな?

108 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 22:10:53 ID:1P+7zqU0.net
ひとの作ったツールでできないことをやろうと四苦八苦するよりも
目的地が見えてたら自分で歩く方が俺の性には合ってる。

早いのはツールだろうけど、一度手が止まったらそのまま挫折してしまう危険が伴なうのが怖い。

109 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 15:49:41 ID:ne76LBKX.net
誰かSRPGをC++で組むときのコアとなる部分(クラス)設計してくれ。
当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。
DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、
既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。

タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、
AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。

ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html
カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。
合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。
あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?)
キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。
追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。

まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。

110 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 10:11:15 ID:8DxFmHXN.net
ぜひぜひ、プレイしてみてください♪

111 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 13:26:11 ID:cUDC6/9G.net
SRPGは、作品によってルールが違いすぎるから、
コアクラスとかは難しいかもしれん。
FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。

ゲームはクリアできた。
毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。

ただ、町で話すやステータスを選択するとき、
マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。
カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。

後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、
サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。
行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。

後、前の戦闘でHPが減った後、
次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。
戦闘が始まると回復している。

112 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:15:28 ID:DyCNPuWD.net
たしかに…、SRPGと括ってみても、基本システムどう置くかで全然別ゲーにもなるか…。

113 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 05:07:43 ID:x9yHiqcn.net
SRCでいいじゃん

114 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 18:39:06 ID:QP9YEjcY.net
いろんなシステムに含みを持たせるのでなく、
一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。
その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。

また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、
面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、
とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。

作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、
さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。
欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、
時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。

115 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 19:57:31 ID:cKscaxbH.net
『ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜』のシステムが1の言うアクションに近い〜
な、かんじじゃないかな?

116 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:25:31.44 ID:9YcSpEc2.net
gg

117 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:10:23.05 ID:oDkZLgbY.net
あげ

118 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【23.3m】 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dvQcMexL.net ?PLT(12080)

作れた?

119 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:36:40.78 ID:vm6piLuS.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

120 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:58:37.77 ID:/rN76OKL.net
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