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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】

1 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 16:13:45 ID:jCmv785l.net
フリーソフト囲連星のAIを自作してみませんか?(囲碁+連珠)
デフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。

作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/

651 :東陶基:2008/07/12(土) 16:01:24 ID:3R36YMGn.net
あとはAというPCはなくしてB,CのPCだけで自動に対局できるようなシステムにするというのも
あります。これが出来れば良いのでしょうけどBのIP情報などをCにどうやって自動的に知らせるかが
ネックとなりそうな気がします。

652 :Y:2008/07/12(土) 17:44:07 ID:MhSYhI+P.net
>>645
そうですか.
IGO棋院では確か自分で白黒決めてましたね.
どうするか保留にしときます.

>>646
>新規対局を押すとAIを選択するところで先手、後手とも「ネット対局」
自分もそうしたいと思ってます.
サーバーは,レンタルサーバーにphpか何かのスクリプトを置いて,
そこにIPアドレスとポート番号を登録するつもりです.
他の対局者とマッチングが出来たら,サーバーの方に
アクセスして自分のIPアドレスとポート番号を削除してもらうようにするつもりです.

>>647
自分はルータ越しですが,ポートマッピングの設定だけで
簡単にサーバーになれました.
↓にある方法でポートを空ければ間違いないと思います
ttp://27bit.com/

>>649
問題はそのサーバーのIPアドレスとポートをどうやって
入手するかってことですかね.
文章を間違って理解してたらすみません.

>>651で仰っているGnutellaのような(?)システムは,
主に自分の能力的な理由で実現は難しいと思います.

653 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 20:29:44 ID:PizYam5k.net
サーバーレスでP2PネットワークでIP情報を管理するのは相当ノード数がないと無理でしょ

654 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 21:12:30 ID:9SLFfnx1.net
Winnyのネットワークを利用する

655 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:05:01 ID:UIcT0kpG.net
本ゲームのネットワークに参加するホストは総台数でもせいぜい数台〜数十台程度と予想する。
サーバレスP2Pでネットワークを構築した場合、ホスト間でネットワーク全体のホスト情報を交換しても問題ない情報量だ。
つまり、ネットワークの構成としては1 対 全ホストとなる

新規参加者がどのようにネットワークに参加するかという点に課題が残るけど
スケール感を考えるとWinnyやグヌーテラのようなリレー式ではなく全ホスト接続のスター型のほうが効率が良いのではないか

656 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:10:17 ID:9SLFfnx1.net
新規構築ではなく、既存のネットワーク網を利用するんだ。
そこで囲連星のグループでまとまればいい。
隣接のPCが多くあるから見つけやすいはず

657 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:18:20 ID:PizYam5k.net
Winnyネットワークを利用なんて現実的にできるのか?
>>656がプロトタイプのソース書いてみてくれ

658 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:21:32 ID:UIcT0kpG.net
マッチングの為だけにWinnyクラスタを利用するのは効率が悪くないかな
要するに自分のIPアドレスを書いたテキストファイルを放流して共有するんだろ?
ある程度の人数が見込めるならおもしろいけど、数人しか居なければクラスタを構成できるかも怪しい

659 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:26:27 ID:9SLFfnx1.net
違うよ。 Winnyは起動せずネットワーク網だけつかうの。
囲連星のグループを作って、試合開始を押したら2台のパソコンをつないで対戦を開始する。
全部DLLが自動でやるようにする。

660 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 23:41:10 ID:UIcT0kpG.net
そのDLLの仕組みは?

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