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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】

1 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 16:13:45 ID:jCmv785l.net
フリーソフト囲連星のAIを自作してみませんか?(囲碁+連珠)
デフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。

作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/

381 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 20:20:14 ID:mGFWWouC.net
>>380
どこか上げて。そのAI打ちたい

382 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 22:35:14 ID:fv+UVy5l.net
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000022645.udn
上げてみた。
だけど、人間が打つには物足りないと思うよ。
AI開発してる人とってはlv1とlv2に開きがあるから
その間のいい対戦相手になるかもしれないけど。

383 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 22:52:39 ID:fv+UVy5l.net
ちなみに他のAIとの対戦成績は

黒(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 89
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 11

黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 10
白(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 90

黒(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 32
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 68

黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 75
白(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 25

黒(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 16
白(ai-uct.dll)の勝利回数: 34

黒(ai-uct.dll)の勝利回数: 42
白(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 8

黒(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 12
白(ai-uct+.dll)の勝利回数: 38

黒(ai-uct+.dll)の勝利回数: 43
白(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 7

だった。
データ収集にはYさんのプログラムを使わせていただきました。
感謝。


384 :東陶基:2007/11/23(金) 10:04:15 ID:rTCRD4AD.net
AIありがとうございます。
自分も打ってみました。是非Lv4になって下さいw
思考時間に関してはサクサクなので問題ないとは思いますが
Lv3くらいの時間までならOKなので時間が長ければ強くなるようであれば
そのあたりを目処にしてみて下さい。

確かにAIの強さの感覚は微妙なのですが
表示されるAI名を弄るのは開発者しか出来ないので
その後調整とかが難しいのは事実ですね。
確かにlv1とlv2の間にあれば良いとは思いますが。
まぁそれだけLv2はセンセーショナルなデビューでしたからねw

385 :Y:2007/11/23(金) 14:17:32 ID:E1MlNFVu.net
連続対戦のプログラムを少し修正しました。
http://ud.gs/40bo1

・長連判定にバグ修正した
・棋譜を出力出来るようにした

棋譜を出力したいときは
irensei_auto_game ai-lv2.dll ailefttop.dll 50 .\kif\
のように4番目の引数に棋譜を出力するディレクトリを
指定して下さい。

棋譜はSGFフォーマットで出力されます。
http://olive.zero.ad.jp/qin/kifusaisei.html
では再生出来ることを確認しています。

対局内容が知りたい時は使ってみて下さい。

386 :380:2007/11/23(金) 20:05:48 ID:+HNUHx05.net
>>384
Lv4目指してがんばります。
思考時間なんですが、ちょっと探索を深くするとあっという間に遅くなってしまうんですよね〜
簡単に10倍100倍の時間が掛かってしまう。

>>385
おおっ!ちょうど棋譜データがほしいなと思ってたところでした。テラエスパーww
ありがたく使わせてもらいます。
このツールは非常に重要なので日本囲連星協会のHPでダウンロードできるようにすべきですね。




387 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 23:01:49 ID:EVmmcqJM.net
AIの強さは

Lv3>>Lv2>>>>>>Lv1>>Lv0

と言ったところかな?Lv1よりちょっと強いAIを作れてそれをLv1と入れ替えれば
バランスが良くなりそう。

388 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 23:05:40 ID:EVmmcqJM.net
AIそれぞれの私的な意見として

Lv0・・・弱いわりには守りが良い
Lv1・・・攻撃重視、守りに関してはLv0より弱い?
Lv2・・・攻撃重視、1回攻めのターンを渡すと連続攻撃で相当やっかい。機械的な攻め
Lv3・・・バランス型、攻撃はLv2より少し弱い気もするが人間的な手を打つ

389 :東陶基:2007/11/25(日) 03:51:01 ID:9/FsDHFb.net
>>386
そうですね。一手で10個所読んだとしても二手深く読めば100倍掛かっちゃいますからね。
思考時間に関しては皆さん苦労されてるみたいです。

あと自動対局ツールを公式HPに公開しました。
勝手に公開してしまったので
もしYさんが問題があるようでしたら教えて下さい。

390 :380:2007/11/26(月) 23:23:22 ID:48l23v5A.net
そういえば、AIのソースってどれくらいDLされてるんですか?>>会長
もっと囲連星AI開発者が増えてくれると楽しいんだけど。

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