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ゲーム作りませんか?

1 ::2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr.net
僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!

154 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:14:04.13 ID:O4k3tAN+.net
ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw

155 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/11(日) 00:33:28.84 ID:+gwBt3hk.net
だれかマップチップで作ってくれ。
>>148
>>150

156 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:42:06.74 ID:nMJ8iNuZ.net
>>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど
それまではあまり頂点数多くないよね?


157 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:56:21.65 ID:mF5T4Nm0.net
ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う

158 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 12:24:42.78 ID:5j67irw5.net
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで

159 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/11(日) 12:37:40.01 ID:+gwBt3hk.net
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150

160 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:16:15.95 ID:TxHkKmec.net
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ

161 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:47:39.83 ID:EjXUcBYy.net
>>159
のびハザからぶっこぬく

162 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/03/13(火) 13:01:12.45 ID:QitLvCpC.net
今北産業

163 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/13(火) 13:04:11.70 ID:3lo+mxaW.net
マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148
>>150

164 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 13:22:51.78 ID:EAsrHAyV.net
>>163
メタセコ
Blender
GIMP

これらで自分でやれ

165 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/13(火) 13:49:19.73 ID:3lo+mxaW.net
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。

166 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 11:07:59.10 ID:xijiuPfd.net
!絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成

自分で作りましょう

167 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 11:37:51.93 ID:ygEGVLsh.net
>>166
>>165


168 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 13:23:01.38 ID:hKlljJqw.net
うでぃた

169 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:15:16.43 ID:YBEuc85O.net
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

170 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 14:37:48.98 ID:ygEGVLsh.net
なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148
>>150

171 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 15:18:00.15 ID:giH6Eu25.net
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ

172 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 16:35:42.39 ID:gEBXH3+z.net
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。

173 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 16:57:42.51 ID:ygEGVLsh.net
>>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。
マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。



174 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 17:03:13.51 ID:4E4jepw5.net
実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」

だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う

175 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 17:13:33.27 ID:ygEGVLsh.net
>>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。

ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。

176 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 19:07:50.48 ID:hKlljJqw.net
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない

見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない

177 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 19:16:29.72 ID:ygEGVLsh.net
>>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。
演出・・・ほとんどいらない。
内部指示書・・・アイテムとかの指示?
アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。
敵のステータス・・適当でよし。
ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。
画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。
必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。

178 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 19:18:09.57 ID:ygEGVLsh.net
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。

その後の指示は順次だす。

179 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 19:24:30.48 ID:4E4jepw5.net
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
ttp://www.esola.co.jp/
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ

180 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 19:40:02.80 ID:xijiuPfd.net
ウディタで良いのだろう

http://wikiwiki.jp/piporpg/?%C7%D8%B7%CA%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%20%C7%DB%C9%DB%A5%B5%A5%A4%A5%C8

ここから選んで作ると良い

181 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/14(水) 20:52:05.17 ID:ygEGVLsh.net
>>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。

182 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/16(金) 19:22:25.95 ID:W/GrbUkp.net
まだかな? 誰も来ないのか

183 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 21:01:23.84 ID:lPL9vtBe.net
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?

184 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/19(月) 22:51:58.72 ID:NhCxEKJd.net
>>148
>>150
部屋を一つマップチップで作ろう!

185 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/22(木) 20:36:44.59 ID:WBGJJxDE.net
だれもこないときは宣伝に限るな。

186 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 21:14:55.41 ID:r8h1FdSx.net
まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定
グラは下手ならとりあえずデフォグラで
部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう!
後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ


187 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/22(木) 21:26:39.64 ID:WBGJJxDE.net
>>186
誰もやってくれないのか・・

188 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 01:36:20.84 ID:/t/t7O/a.net


189 ::2012/03/23(金) 01:39:16.86 ID:/t/t7O/a.net
よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ

190 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 02:01:11.01 ID:VHtcyrrS.net
よし作れ

191 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/23(金) 04:08:06.22 ID:tY+czpta.net
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・

192 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 08:45:45.30 ID:hHGR9IzI.net
ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。

193 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 10:23:42.30 ID:jMHhKQh+.net
肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK

194 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 12:32:20.26 ID:07Hu4AIi.net
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる



195 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:37:27.95 ID:jMHhKQh+.net
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
 スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
  しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!

196 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:06:09.41 ID:XQDfPL08.net
デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、
C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?

197 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:32:33.45 ID:Hr2Hp9sh.net
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/

198 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:54:45.09 ID:5Sb4c9Tu.net
>>196
http://www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html

199 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:45:35.72 ID:5es+2CqN.net
王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。

200 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:08:31.55 ID:8ypReIf9.net
>>197
スレチすいません
>>198
ありがとうございます

201 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 15:42:38.22 ID:pcf0JQPD.net
>>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・
まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。
きみ、王様の家臣になるかい。

202 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 16:03:54.46 ID:XwROBAOy.net
既に半完成品があって、それを拡張していくだけ

実力不相応な夢を見るワナビどもは
それでも不平を言う

203 :199:2012/03/24(土) 16:45:12.60 ID:5es+2CqN.net
>>201
私はプログラムは少し分かりますが、大したことは出来ません。
たぶん1からRPGの仕組みを作るよりウディタで作るのが良いと思うので、それでやってみようと思います。
ちなみに家臣になったら何か良いことがありますか?

204 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 16:51:16.83 ID:pcf0JQPD.net
>>203
家臣は王様の命に従いゲームを作る。それだけだよ。
それはいいことかもしれないし、損してるのかもしれないな。
「一緒に作るんじゃなくて、従うだけなら損だ」と思う人もいるだろう・・・
そんな人は、家臣になるのはやめておくのが吉だな。

205 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 17:09:03.70 ID:pcf0JQPD.net
家臣っていうとずっと仕えるイメージがあるな。どうもよくない。
いつでもやめれるんだから、まあ一時的な家来だな。
客分だな。でもこうなったら逆に分かりにくいから、仮スタッフでいいや。

206 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:09:14.03 ID:5es+2CqN.net
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。

207 :仮スタッフ:2012/03/24(土) 17:11:20.20 ID:5es+2CqN.net
>>205
なるほど、仮スタッフですか、まぁこの際肩書きはどうでも良いですね。
私は出来る範囲でゲームを作ります。

208 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:20:15.07 ID:go45ID3y.net
意味を沿わせるなら傭兵
うまいこと言うなら仮臣・仮来

209 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 17:35:45.99 ID:pcf0JQPD.net
>>207
君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。
まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。
ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。

じゃ、ウディタの勉強だな。
>>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。
キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、
四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。
というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、
「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、
「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」
とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。

>>208
うまいな。

210 :仮臣199:2012/03/24(土) 17:46:32.25 ID:5es+2CqN.net
>>209
分かりました。まずはそれを目指します。
今ウディタを落としている最中です。

211 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 18:23:49.52 ID:pcf0JQPD.net
いろいろ勉強することあるだろうから、ここ時間かかるとこだろうな。
人と話すとか、話すことでフラグ立つとか、なんやかんやあるし。

でもまあ初めは歩き回れるとこかな。
>>180はすごく参考になりそうだ。ページが開きにくい気がするけど。
キャラ歩行グラフィックのドット絵みたいのも、きっとこういうとこにフリーのが置いてあるだろうから
適当なのみつくろって、いったんそれ使っといて。


212 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/24(土) 18:51:35.19 ID:pcf0JQPD.net
家臣も登用したし、王様は枕を高くして寝るぞ。( ´ー`)y-~~
おやすみ

213 :仮臣199:2012/03/24(土) 19:18:01.63 ID:5es+2CqN.net
>>211
ようやく落とし終わりまして、ただいまマニュアルやら色々見ているところです。
出来ることが多いので情報量も多いです。
まずはLv1「四角い空間をキャラが歩き回る」を実現するため入門サイトを見て進めてみようと思います。
それが出来たらどこかにアップしたいところですが、製作ベースはサイトを作った方が良いでしょうか?
それともしばらくはアップローダに上げていけば良いでしょうか?

>>212
おやすみなさい。って随分早いご就寝ですね、王様。

214 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:24:53.72 ID:3Nnv386D.net
誰得なんだこのやりとり…?

215 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:26:33.34 ID:/xEVXWD3.net
友釣り目的の自演だろw

216 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:44:43.62 ID:kCfx79Gh.net
ふぅ

217 :仮臣199:2012/03/24(土) 22:27:06.82 ID:5es+2CqN.net
Lv1「四角い空間をキャラが歩き回る」が出来ました。
ご確認お願い致します。

http://fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv1.zip

時間が掛かってしまったので、今日はここまでです。
明日は出かける予定なので更新出来ないかも知れません。

218 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:53:00.23 ID:jEPOq2tg.net
レス乞食が2人そろったのか

219 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/25(日) 01:00:37.25 ID:fojXio5z.net
>>217
起きたらもうできてた。
確認したらちゃんと動いた。
サイトは必要になったら作るのでよかろう。アップローダーだけで当面は大丈夫だろう。
ここで指示を出すので、大事そうなことをメモしといて。
例えば、フリーゲームのアイテム欄ってやたらと広いことが多いけど、あれはよくないな。
画面いっぱいアイテム欄というのはいかん。
FCドラクエはアイテム8こくらいの欄が開くけど、あれくらいでいい。

王様もウディタのマニュアルくらいはちょっとのぞいてみるかな。

220 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 01:14:50.30 ID:03xqxq7f.net
なんかすっげぇ切なくなるなこのすれ・・・

221 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 07:31:15.99 ID:PeqLs7Zc.net
晒しあげ

222 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/25(日) 09:52:51.94 ID:fojXio5z.net
部屋の広さもちょうどいいな。

これから何を勉強する予定なのかはなんでもいいが、
もし部屋を増設するときのために配置を言っておくと、
家は2階建てで、2階にこのくらいの部屋が3つ。廊下があって階段がある。
階段を下りた1階には、まあ部屋が4つ(リビング、キッチン、洗面所、+普通の部屋)くらいあるのが普通だろうが、
重要じゃないので、開かない扉でも並べて表現しといて。
階段おりて玄関から外に出られればいい。
初めに作った部屋から、すぐ階段を下りられて、降りたらすぐ玄関を出られるような配置で。
他の部屋の配置はどうでもいいかな。適当で。
家の周りには庭があって、裏に物置があるといいな。

王様は、敵グラをどうするかの案を考えていた。

223 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:01:40.33 ID:HRq7hcrI.net
切ねぇ・・・

224 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:03:14.80 ID:qgHWcE5E.net
スライム炊飯器は自作しないとないだろうな
絵描きツールはedgeあたりが手軽だろう

225 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/26(月) 01:46:29.37 ID:9NhDCBTc.net
>>224
スライム炊飯器はやめようかと思う。
ハチとかネズミとかこうもりとか、結局そういうのはよくあるモンスターだからな。
さらに斬新にいこうかと思うが、斬新なのは受けない可能性もあるがな・・・
edgeってソフトは見ておこう。

226 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:14:27.67 ID:lI3iTozh.net
王様、もっと書き込めよ
寂しいだろ

227 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/26(月) 22:22:34.95 ID:9NhDCBTc.net
>>226
そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。
いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。

228 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:41:09.62 ID:lI3iTozh.net
王様、仮臣199も呼んでくれよ
寂しいだろ

229 :仮臣199:2012/03/26(月) 23:19:27.54 ID:GXYufq/o.net
>>228
作業時間が取れず進捗がないのであまり書き込むネタがないのです。

>>王様
取りあえず部屋の件、了解しました。考慮します。

230 :仮臣199:2012/03/27(火) 00:04:29.14 ID:t3akflPY.net
>>王様
本日の成果物でございます。
Lv2「部屋を出て廊下にいける」クリアです。

http://fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv2.zip

231 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/27(火) 06:44:52.77 ID:gJ1KbJPa.net
>>230
いいね。見えない障害物とかあったが、あとで消せばいい。
練習で作ってるわけだが、あんまり練習練習っていってると、正式にすべて作り直すかんじが面倒なので
練習といっても、(あまりにもおかしいのは除き)どんどん正式採用していったほうが
手間が一度ですんでいいな。

部屋の配置は、現実の家ならすべての部屋が正方形や長方形におさまるのが普通だが、
ゲームなので長ほそくなっちゃったりしても別にかまわん。

この家にある程度人を呼んできて、本拠地にしようと思う。
ドラクエの「町」にあたるものを、この家にする。町というほど何でもそろってるわけじゃないが。
せっかく家があるんだから、ただのスタート場所じゃなくたびたび使える方がいい。

はじめに
「ファンタジーが現実と混ざってきたから、「スライム炊飯器」とかがおそってくる。
だから鉄の剣とか皮の盾とかがあるんだ」
と言ったが、「スライム炊飯器」をやめてファンタジー色をなくそうと考えを変えた。
その代わり、武器のことをすこし考えないといけないな。



232 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/27(火) 07:16:59.24 ID:gJ1KbJPa.net
>>230
ところでこれ大事なことだが、ゲームパッド使えるようにしといて。
公式で検索してみると、パッド使えるみたいだから。
やっぱりキーボードより快適だ。

233 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/27(火) 09:39:11.15 ID:gJ1KbJPa.net
ゲームパッドは急ぐことはないけど。

ところで家の中あるいているとき、部屋以外の背景?は真っ黒だけど、
ここが真っ黒以外にできたら画面が暗くならずにいいな。

234 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/27(火) 15:57:52.83 ID:gJ1KbJPa.net
>>209
「宝箱的なものがあったら開けられる」
って書いたが、舞台が現代なので古臭い宝箱はちょっと使わないが、
とにかくアイテム箱みたいのがあったら、開けたあとはちゃんとからっぽ状態になるように。
適当な箱のグラフィックがないときは、最終的には作らないといけないな。
仮臣199がドット絵が得意ならやってもらうが、そうでないなら
別の家臣を連れてくるかな・・別のスレでドット絵が得意って言ってる人がいたが・・・
どちらにしろ、グラフィック作りはゲームがかなり出来てからで十分。

その技術を勉強するのに、実際部屋にグラフィックを設置して確かめてみた方がいいのか、
そんなことはわざわざしなくても指定の場所にすぐ置けるのかはどちらでもよし。

235 :仮臣199:2012/03/28(水) 00:34:51.90 ID:ry33tHvz.net
>>王様
本日の成果物でございます。

fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv4.zip

Lv3「階段で移動できる」
Lv4「宝箱的なものがあったら開けられる」をクリアしました。

今回は階段画像を他のマップチップから持ってきたので、ちょっと変です。
見えない障害物は修正しました。
宝箱的なものはタンスを調べて下さい。
ゲームパッド対応は少々お待ちください。ゲームパッド買ってからやってみます。

それと王様には作るのを手伝って頂く必要はないと申し上げましたが、
企画面ではやって頂くことがありそうです。
ひとまず大まかなシナリオの流れは決めておいた方が良いかと存じます。
下記のページが参考になるかも知れません。

http://wikiwiki.jp/piporpg/?STEP4%20%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C0%A9%BA%EE

236 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 07:06:34.03 ID:K3lY5Zki.net
今日もこのスレあげとくか

237 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 08:12:58.45 ID:ds7YLat7.net
>>235 OK、動いた。
階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。
きれいなことより動くのが優先だ。

タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。
タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。
「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから
タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。
>>234で言ったように、これは
「タンスのグラフィックが変化する状態を作って見せてみろ」と言っているわけではない。
仮臣199がたしかにそれができる技術を習得したなら、見せても見せなくてもいい。
どうせあとでそのタンスは削除することになるので、二度手間といえば二度手間だからな。
というわけで今後も、練習まじりの成果物を見せるか見せないかは家臣の判断に任せる。

ゲームパッドをわざわざ買わせるのは悪いな。
王様はパッド持ってるから、チェックするくらいはできるが・・・

シナリオやフラグなどについてまとめておこう。そのページは実に参考になる。

238 :仮臣199:2012/03/28(水) 12:48:36.88 ID:KMeaEXiz.net
>>王様
■背景について
暗くしたくないということですが、
一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。
http://2ch-ita.net/upfiles/file1668.png
背景の画像サイズは320x240です。

■ゲームパッドについて
了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。

■zキーについて
次回アップ時には反映させるように致します。

■マップについて
一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか?
1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。
2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。
3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。

239 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 13:26:55.29 ID:ds7YLat7.net
>>238
背景・・・いいじゃないか。アップしてある画像の派手な背景は、
     320×240っていうちょっと小さめの画像を貼り合わせたものなんだな。

マップ・・・3だな。今作ってる家+庭+物置は、DQの「町の中マップ」と同じ。
    つまり家が武器屋、物置は道具屋、庭は町の道のような感じ。
    マップ移動せずに玄関先から庭にいける。
    フィールドはDQのフィールドと同じ、今作ってる家は、
    家シンボルにキャラがぶつかることにより入れる。
    DQで、町シンボルにキャラがぶつかると町に入れるのと同じように。

240 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 13:31:58.08 ID:ds7YLat7.net
まあDQにも、「中に入ったときは広いけど、出ると小さい武器屋」は少ないかな。
圧倒的に多いのは、「中に入っても、外から見てたときと大きさが変化しない武器屋」だな。

今作ってる家は、前者にしといて。
中に入ると広いけど、玄関から出たとこからみるともっと小さめ。

241 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 14:10:09.45 ID:ds7YLat7.net
分かりやすく図にしてみた。
http://2ch-ita.net/upfiles/file1672.png

242 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 14:49:14.03 ID:ds7YLat7.net
フィールドはどうなっているか、
家や学校みたいな拠点、洞窟や塔みたいなダンジョンがどこにあるか、いくつあるか、中はどうなっているかは
かなりストーリーが完成しないとはっきり指示できないな。

戦闘に関しては、ドラクエとそう変わらないものでいい。
ぜひ欲しい新機能というものはない。仮臣199が「これをやりたい」という機能があれば適当に付けてかまわん。
しかし、戦闘を作るにはステータスが決まってないといけないし、ダメージ計算式もなきゃいけないな。
そういうのも、元になるようなものがウディタに提示されているのかな? 
(ちから+武器攻撃力−まもり−防具防御力)×乱数=ダメージ みたいな。
それともゼロから作らないといけないのかな。


243 :仮臣199:2012/03/28(水) 14:52:39.18 ID:KMeaEXiz.net
>>239
画面のサイズ自体が320x240です。
貼り合わせたように見えたのは↓のを落として動かして貰うと分かると思いますが、
背景をスクロールさせていたので切り目が見えていたんですね。
fgame.me/ud/HelloWorld.zip

それとゲームパッドの入力を主人公の移動などに適用するやり方が見つからなかったのですが、
もしかするとデフォルトでゲームパッドの入力は適用されているのかも知れません。
その点もチェックして頂けないでしょうか?

>>241
分かりやすい!ありがとうございます!

244 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 15:06:35.85 ID:ds7YLat7.net
>>243
なるほど、もともとゲーム画面が320x240なんだな。けっこう小さいもんだな。

ウディタでパッドが使えるらしいって>>232で言ったのは、公式で検索してみたら
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06systemvalue.html
のページに
55番:決定キー(パッド)
56番:キャンセルキー(パッド)
57番:サブキー(パッド)
58番:◆ここまでキーコンフィグ◆
 キーコンフィグです。「その他1」のキー入力にて、キーボードまたはパッドで押された値(100〜または300〜の値)をこれらに指定することで、キー設定を変えることができます。

って書いてあったから、なにか設定したらパッドが使えるんじゃないかと思った。
これが設定法そのものなのかな?

245 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 15:18:47.93 ID:ds7YLat7.net
ちなみに、ゲームパッドでキャラを動かそうとしてみたがぴくりとも動かなかった。
やはり、何もしなくてもパッドは使えるようにはなっていないようだ。

もしかすると王様がゲームパッドに詳しくないせいか?とも思うが、
たいていのゲームには オプション>キー設定 みたいな設定項目があって、
そこをいじればパッドが使えるようになるので、
ウディタ製ゲームもそんなふうな設定項目を付けられるんじゃないかと思ったんだが。

246 :仮臣199:2012/03/28(水) 17:02:35.89 ID:KMeaEXiz.net
>>244,245
むむぅ、そうなるとパッド入力そのものが取れていない可能性もありそうです。
入力をチェックするEXEを作りました。↓ので試してみて頂けないでしょうか?
fgame.me/ud/InputCheck2.zip

「パッド:???」がどのような感じになるか知りたいです。

247 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 17:13:08.36 ID:ds7YLat7.net
>>246
そのexeでゲームパッドの十字キー、ボタンをいろいろ押してみたが数字はぜんぜん変化しないな。
キーボードをいじると、ちゃんと「キー」「キーボード」のところの数字がいろいろ変わる。

248 :仮臣199:2012/03/28(水) 17:27:58.64 ID:KMeaEXiz.net
>>247
なるほど、つまりそれはウディタにゲームパッドが認識されていないということですね。
他のゲームではゲームパッドは使えているんでしょうか?

249 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 17:30:42.49 ID:ds7YLat7.net
>>248
他のゲームではちゃんと動かせている。
王様もウディタをダウンロードしていまちょっと初心者講座を勉強していたとこだ。
ゲームパッドについては、持ってないといろいろ不便だろうし、後回しにするんでもいいぞ。
運がよければ王様がすっと解決するかも。

250 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 18:15:53.38 ID:ds7YLat7.net
宝箱を開けるとからっぽになる、的なことを練習してみたが、けっこう面倒くさいな。
家臣は大変だな。

251 :仮臣199:2012/03/28(水) 18:26:25.97 ID:KMeaEXiz.net
>>249
了解しました。後回しにします。

>>250
面倒ですよね。しかしウディタを使う以上は避けられない道…!
一応、こちらも初心者講座で勉強中です。
一通り出来たらアップします。

252 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 19:25:32.23 ID:ds7YLat7.net
ウディタをちょっと触ってみただけだが、いろいろ分かった。

ところで仮臣199には、ウディタでこんなRPG作りたいっていう考えは何かあるのかね。
こんなアイデアをあたためているとか、こんなストーリーを考えているとか。

253 :王様138 ◆Ah05TcDeqQ :2012/03/28(水) 19:38:18.15 ID:ds7YLat7.net
面白くて手軽なゲームのアイデアがもしあれば、そっちを作って、
余力と興味が残っていたら王様のゲームを作るっていう路線変更もできるが・・
王様のゲームは、ちょっと長めかもしれん。ストーリーができたら「これ長すぎるかな?」と聞くつもりだけど。

254 :仮臣199:2012/03/28(水) 20:41:12.47 ID:KMeaEXiz.net
少し前に行商人のゲームを作りたいと考えていました。
狼と香辛料っぽい世界観で。

しかし「行商!」というテーマがモロ被りなゲームが既にあることが分かって、
作るのは辞めることにしました。

そんなこんなで彷徨っていたところで、
王様の存在を知って参加してみようと思ったのでした。

今のところネタは無いですが、まぁ何か簡単なものを考えてみようと思います。
長いゲームは考える事も多くなるので大変だとは思いますが頑張って下さい。

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