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ピンポイントで素材とかを注文するスレ

1 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:52:24 ID:i8dZnf/D.net
A氏:「今日一日暇だし、何か書くかor描くか」
B氏:「漏れのゲーム、立ち絵も1枚ぐらい欲しいんだよなぁ……」
A氏+B氏=ウマー ってわけですよ。

欲しがる目安
立ち絵 3枚が限度(差分ありなら1枚が限度)
背景  一枚が限度
BGM   一曲
SE   フリー使えよという気がしないでもないが 2音
ルーチンなど もはやピンポイントでも素材でもない。1つ

A氏の心得:最低限の水準はクリアしてるという自負。
B氏の心得:無茶言わない。

あぷろだは各自適当に探すってことで。
自サイトでいいってツワモノならもちろんおk。
なおA氏とB氏の間に友情パワーが発生した場合、
目安はどうでもいい。

245 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 18:50:57 ID:oRdXZ3NW.net
シューティングゲームを製作しているので
それに使用する爆発アニメーションをお願いしたいです

【 色 】フルカラー
【抜き色】黒
【サイズ】64x64
【フォーマット】BMP
【アプロダ】http://gamdev.org/up/
【完成報告等】組み込んだ時点(現在のはこんな感じ ttp://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html)

爆発発生から消滅までのアニメーションをお願いします

246 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 20:32:23 ID:PdHP/ePP.net
>>245
detonatorで作ればいいと思うよ。マジオススメ。

247 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 22:45:48 ID:ax1vamm4.net
Detonation?
発色弾はもっとお気軽。こっちもオススメ


248 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 22:57:16 ID:PdHP/ePP.net
スマン、Detonationだったか。
発色弾なんてのもあるんだな。

249 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 23:28:21 ID:9RMmOYeh.net
>>245
 う〜む、久々に作ったら微妙になっちまったぜ。
 ttp://gamdev.org/up/img/7179.zip
 こんなんでいいか?

Detonationってすごいな。ちょっと触ってみたけど、こりゃ俺の出番なくなるなw

250 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 03:18:45 ID:KEsLey8r.net
RPGで仲間が死ぬ場面の悲しげな音楽を作ってください。
うpロダとかは作ってくれる方が出現次第連絡します。

251 : ◆IeKWC3huH6 :2006/08/20(日) 08:12:27 ID:uau2P3CT.net
>>250
>>181

252 :245:2006/08/20(日) 10:57:56 ID:2i3EK7oz.net
>>249
ありがとうございます!さっそく使わせていただきます

>>246
試してみます!

253 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:22:01 ID:falbalr8.net
影が立体化したようなキャラクタ(要は全身タイツののっぺらぼう)が
パンチしているドット絵(64x64に収まる形)をおねがいします。
できればジャンプもおねがいします。

254 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:31:52 ID:lpobd2rU.net
自分はドット絵は専門じゃないけど、横スクアクションなら横向きだろうし、トップビューなら
ナナメ見下ろしの自機なら後、敵なら正面向きだとおもうが、何に使うかと大まかにアングル、
出力のフォーマットと、フルカラーかインデックスカラーか書いておいた方がいいんでない?

255 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:43:13 ID:Ntgngzrf.net
歩きパターンは要らんのだろうか?


256 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 05:28:46 ID:0JzgDGHz.net
カーチェイスゲーム作ってます。
パトカーのサイレン音を2パターン欲しいのですがもし良かったら作ってください。
1.日本のパトカーみたいなサイレン(ウゥ〜〜〜ウゥ〜〜〜)
2.アメリカのパトカーみたいなサイレン(ウゥ〜〜ウヮンウヮンウヮンウヮン)←イエルプみたいな感じです。

【フォーマット *必須】MP3
【種類】SE
【サイズ目安/上限(KB)】おまかせします。
【使用する楽器】サイレン音に近い楽器なら何でも良いです。
【演奏時間(秒)】5〜10秒ほど。(サイレン音をループするので終わりの方を最初の音に行きやすいようにお願いします)
【MP3】普通に聴ける程度のものなら、サンプリングレートは何でも良いです。

【公開場所】このスレでお願いします。

257 : ◆30rKs56MaE :2006/08/21(月) 12:50:38 ID:uYKumI2c.net
>>256
http://gamdev.org/up/img/7229.zip
一応パッチを作ってみました。
各パラメータを色々変更して、お好みのサイレン音を作って下さい。録音も出来ます。aiff/wav対応
四角が並んでいるところに3つほど印が付いているものがありますが、それがプリセットです。
音色はまだ標準オブジェのものしか使っていないので、いかにも機械的な音しか出ません。
明日また手直しして見ます。

でもSE担当は他に凄腕の方々がいらっしゃるようですし、僕としても試作のつもりですので、
気に入らなければ没にしてくださって全く構いません。

258 : ◆IeKWC3huH6 :2006/08/21(月) 18:42:27 ID:Wn/1+wvt.net
>>256
注 文 す る 前 に 検 索 し ろ

>>257
いや…これを自由に弄れる人ならサイレン音くらい自分で作れるのでは?
いきなりこんな物押し付けられても混乱するだけの気が…

259 : ◆30rKs56MaE :2006/08/21(月) 20:32:47 ID:7GxMmpoa.net
>>258
常連のSE職人さんですね、いつもお疲れ様です。
SE系はまだ経験が浅いので、参考にさせていただきつつこれから色々学んでいきたいと思っています。

確かにマニュアルもつけず「勝手にいじれ」というのは不親切だったので、
多少修正したうえでマニュアルをつけて再うp。
http://gamdev.org/up/img/7232.zip

260 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 23:39:12 ID:cQyyTY72.net
【フォーマット *必須】一般的なら何でも可
【種類】ループ
【曲調、ジャンル】平和な、穏やかな曲。
【演奏時間(秒)】 60秒ぐらい(長いかな・・・?)
自分で変換しますのでお好きなフォーマットでいいですが、普通ので。
ちなみに、森の場面で使います。
名前を載せたいのですが、番号でよろしいでしょうか?

261 : ◆30rKs56MaE :2006/08/22(火) 00:54:32 ID:8KUkTRqB.net
>>260
1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、
一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。
気長に待ちましょう。

262 :260:2006/08/22(火) 02:02:12 ID:WLIazEcH.net
そうなんですか!?なんか悪いことしちゃったな。。。

263 : ◆30rKs56MaE :2006/08/22(火) 02:36:22 ID:8KUkTRqB.net
>>261
ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。
僕がお手伝いできればいいんですけど、今は他に担当しているスレがあるのですみません。
フリー音楽素材は探してみましたか?ファンタジー系(クラシック調)で森の場面用なら結構楽に見つかると思いますよ。
そうではなくて特殊な用途(この前僕が作った>>200の「戦隊風テーマ」とか、>>226が注文している「ロッキー風ボクシング曲」とか)
であれば、このスレで相談してみるのもいいかもしれません。

264 : ◆30rKs56MaE :2006/08/22(火) 02:44:54 ID:8KUkTRqB.net
あ、でもこう書いたからって一人の意見に過ぎませんし、
これがスレの方針とかそういうことではないんで、あくまで1さんのガイドを待ちましょう。
>>260さんもしばらく待ってみれば投稿があるかもしれませんよ。

265 :226:2006/08/24(木) 11:52:50 ID:UC8LYOWv.net
それにしてもこの板ってスレの進行スピードが遅いね。

266 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 13:22:02 ID:ku8nN+i4.net
早い板って何処にいたんだろう、製作系で早い場所って超人的に作業の早いひとがいるか
雑談が多いだけか、荒らしが入ってきたかくらいしかないだろう?
実質はこの程度で十分な速度。

267 :1:2006/08/24(木) 19:37:05 ID:aXyaCXBC.net
まったりペースで行こうという趣旨に
みんなが合わせてくれてるのだろうか。ありがたいこってす。

作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。
2時間/日で一週間なら制作時間14時間。
一枚絵や背景を丁寧に描こうと思ったらそれぐらいかかるしね。
(前に書いたママさんパンチは4−5時間ぐらいだったが木に竹刀)

作り手が納得できる範囲ならありですが、
長いといえば長い制作時間ではあります。
注文するならそのへん留意して丁寧に、ってところでしょうか。

268 :260:2006/08/27(日) 23:08:52 ID:CO1tBXhI.net
>>263
そうなんですか?そっか。
いやね、そういうのやったことないんでね。
じゃ、探してみます。どうも。

269 :117:2006/08/31(木) 00:21:14 ID:aPaqly7m.net
1氏、気が向いたらまたママさんの一枚絵を一枚描いてもらえないですかー!

それと途中報告に来ましたー。HPを若干見やすくしたのと、
ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
この作品を十月か十一月辺りに公開する感じでやってます。
完成形も見えてきたので公開は間違いなく出来そうです。

公開時には改めて連絡しに来ようと思いますが、
一先ず今の現状をと思い書き込みさせて頂きました。
1氏にはお世話になってますからね!

270 :1:2006/08/31(木) 01:35:42 ID:G/m9lBDd.net
あー、えーと。
匿名掲示板なんで、特に誰々が……って書き方は
時に溝や反感を招くので注意です。

お気持ちは嬉しいし、
ママさんの絵も描きますけど。
とりあえず仕様とシチュをどうぞ。

271 :1:2006/08/31(木) 03:03:43 ID:G/m9lBDd.net
何か邪険な文章になってしまった。
日本語むずかしす…… orz
気にしないで貰えたら幸いです。
描く描くー


272 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 03:19:54 ID:2kyfLKYj.net
前に1枚描いてもらったから絵柄をそろえたい意味もあってのご指名じゃない?

273 :117:2006/08/31(木) 04:08:24 ID:mbO+SMdt.net
>>270
すいません、配慮が足りなくて申し訳ないです…orz
忙しい中、絵はありがとうございます。指定なのですが、

【指 定】カラー(色)でBMP(フォーマット)の800×600(サイズ)
【アプロダ】http://gamdev.org/up/

基本指定は上のもので前に描いてもらったママさんを使って、
『台所で料理(野菜を包丁でみじん切り)をしてるママさん』を描いてもらいたいです。
ママさん包丁捌きすげぇwみたいなノリです。
文字指定のみになってしまうのですが、いけそうですか?

>>272
はい、前回1氏に描いていただいたので今回も描いてもらえたらと思ってました。

274 :1:2006/09/01(金) 02:05:34 ID:ZRC6SaDm.net
>>273さん

ttp://up.sai5.net/2d/src/1157043127641.jpg

とりあえずラフだけ描いて見た。
こんな感じでイメージ合ってるなら作業スタートします。
ちなみに青い枠で切るつもり。
イメージに誤解があるとか、なんか指定・変更あればよろ。

……ってしまったぁ!
指定アプロダあるじゃん Σ(´д`ノ)ノ

275 :117:2006/09/01(金) 09:41:34 ID:f9K+9pkm.net
>>274
おぉ! 素早い対応感謝です〜。
絵の構図なんですがこんなノリでOKですー。
色やキャラに関しては前描いてもらったママさんに合わせてもらえれば問題ありませんので。

アプロダはどこでも構わないですー。

276 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 18:37:12 ID:zFln92KF.net
闇系魔法グラきぼん

277 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:39:10 ID:A6dvFbQH.net
意味が分かりません

278 :1:2006/09/08(金) 04:05:11 ID:iB3MOHIH.net
相変わらずチンタラやってます。
人物の線画終わったところ。
……のんびり進行大丈夫でしたよね?(汗

この前のラフとカメラ位置が違います。
なんというか、立ち絵の差分?
……ってぐらいに同じポーズになってしまったので、カメラ移動しました。
まずかったら戻しますので言ってください。

明日時間あれば人物塗り→背景って進みます。
リクエスト小物・効果等あればお願いします。

線画
ttp://gamdev.org/up/img/7536.jpg


>>276さん

一応テンプレ使ってくださいませ

279 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 07:05:52 ID:LCQkjoQM.net
2DSTGの背景の山(岩)の絵をお願いします。
BMPファイルで、黒が抜き色です。
大きさは色々で数十個お願いします。

今のところ6個描いてある。6個中1個だけはカレンダーの写真を見ながら描いた。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


280 :117:2006/09/09(土) 01:04:16 ID:LcZYCqY/.net
>>278
のんびり進行で問題ないです〜。
ってか構図変更でOKです。むしろかなり良いですw

線画は見させていただいたのでこのまま突き進んでもらえれば、
個人的にはありがたいですー。

281 :279:2006/09/09(土) 19:40:51 ID:blgGtXAF.net
クオリティは問いません。基本は線画でお気軽に描いてください。



282 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 22:53:26 ID:8vCCtwZW.net
音楽はお願いしても作ってもらえない?

283 :279:2006/09/10(日) 08:10:41 ID:o9R/8s3V.net
募集終了します。


284 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 09:07:49 ID:aWIwYMtt.net
すいません、もしどなたか手の空いている方がいらっしゃったら、手術室の背景を作って頂きたいのですが。
探したのですが中々見つからなくて。

【色】フルカラー
【フォーマット】BMP
【サイズ】640x480
【アプロダ】http://gamdev.org/up/

ベッドを中心に、入り口から見ているアングルでお願いします。
出来ればライトがついている状態と、消していて暗い状態を描いて頂けるとありがたいです。

285 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 02:04:52 ID:PTNACrQc.net
>>282
何でもかんでも出来る人がいっぱいいるわけじゃないが
いちかばちかで注文してみたら?

286 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 02:09:50 ID:oflakjX0.net
>>280
>>260-267

287 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 03:01:25 ID:YkhxbH3/.net
>>285
いや、お願いしたんだけど、一ヶ月以上華麗にスルーされているもんで。
せめてそれっぽい曲が置かれているサイトを紹介して貰えるとありがたいのだが・・・。

288 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 03:11:36 ID:PTNACrQc.net
ああ、そういうことでしたか。
ちなみに注文した書き込みはどれ?

289 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 08:15:06 ID:f59kFZRt.net
>>288
>>226です

290 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 04:59:43 ID:QfmdNl9l.net
誰もいないね

291 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 19:43:40 ID:yKBjc8gc.net
前いた音師さんは今忙しいみたいよ

292 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 01:41:47 ID:mupvTIoB.net
忙しいというか、ある意味炎上中というか。

293 :弾幕+バリア(25%):2006/09/16(土) 01:46:41 ID:Up/xWolC.net
報告が遅くなりましたが、ようやく公開できる状態になったので報告です。

>>249
作成していただいた爆発は小爆発という形で使わせていただきました。
ありがとうございました

http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html

294 : ◆30rKs56MaE :2006/09/18(月) 05:30:09 ID:Edbw1UK1.net
>>287
べっ、別にあんたが1ヶ月以上放置されてかわいそうだったから突貫で作ったわけじゃないんだからね!
たまたま切磋琢磨スレ用に今作ってる曲の没メロディがなんとなくギャルゲには似合わなくて、
それでテンポ上げてビートで刻んだらボクシングに似合うかなって思っただけよっ!
http://gamdev.org/up/img/7606.zip

295 : ◆30rKs56MaE :2006/09/18(月) 06:22:54 ID:Edbw1UK1.net
ちょ、ちょっと、うっかりノーマライズかけ忘れちゃったじゃないの!
仕方ないから修正版あげるわよっ、もう!
一旦ろだのファイル消してうpし直したから、ファイル名は変わってないわよ!
http://gamdev.org/up/img/7606.zip

296 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 11:02:45 ID:PIOkvYXS.net
>>295
あんたいい奴だ。コーヒーおごっちゃうぜ!

297 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 11:08:15 ID:2hcxvNgD.net
身元のばれてるコテハンでツンデレプレイするなんて、
これは何かの嫌がらせですか!?

何はともあれ素材製作乙でありますw

298 : ◆30rKs56MaE :2006/09/19(火) 08:25:39 ID:MI6iCLp5.net
そ、それと、同じ楽器編成で勝ち負け用の音楽も作ってあげたわよっ!
単なるついでなんだからね、勘違いしないでよね!
http://gamdev.org/up/img/7617.zip

299 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:34:58 ID:ycvG9zAs.net
このスレにはツンデレ神様がおられるのだな

300 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 21:10:55 ID:UmiAQGRK.net
>>294
。・゚・(ノД`)・゚・。
本当にありがとうございます。大切に使わせて頂きます。

301 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 21:43:31 ID:Xwr2l7Nk.net
【フォーマット *必須】wavでもmp3でも、変換は自分でします
【種類】2,3秒の曲
【曲調、ジャンル】ヤバスな強敵出現!「バァーン!」ってかんじで恐怖&驚きを表現

こういう2,3秒の曲は曲というよりMEというのですかね。 短いからこそ難しいかもしれませんが、どなたかお願いします(.Д.)

302 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 21:01:30 ID:9apezFzR.net
>>301
普通にフリーで公開されてるもので十分では?w

”効果音 ガーン!”でググった一番上のとか。

303 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 22:46:10 ID:O+gsxtIp.net
>>302
それだと強敵出現!ってより「かーちゃんに0点みつかった!orz」になる罠
ギャグシーンならいいと思うんだけどね

304 : ◆30rKs56MaE :2006/09/21(木) 07:24:12 ID:6f7l0U8x.net
>>300
微修正版よっ!
ttp://gamdev.org/up/img/7628.zip

>>301
ギャグじゃないことはわかったけど、「強敵」だけじゃイメージしづらいよね。
中世ドラクエ風の怪獣なのか、学園物のライバルなのか、近未来SFの
巨大戦艦やロボットなのか、それだけで大分音楽の感じも違ってくるでしょ?
あと前後の流れの音楽はどんな感じか、フリーならどれを使うのかとか、
もうちょっと周辺情報があるとわかりやすいかも。
>>300は「ボクシング」というすぐにイメージしやすいシチュだったけど。


305 :301:2006/09/21(木) 09:11:32 ID:yaR+DrEC.net
>>304
なるほど。たしかにそうでした、さんきゅです
ドラクエみたいな西洋風なファンタジー世界の横アクションゲームです
D&Dみたいなイメージ。そんで面を進んでくと幹部クラスの敵が待ち構えていて「ヤバス!!」という場面です
幹部登場したらステージ音楽はストップし、その欲しい効果音が流れて
ボス音楽に移行する、というようにしたいと思っています
効果音なしでボス曲に移行するより緊張感がでると思いまして。
何箇所かでやりたいのでステージ曲の感じ自体は一定ではないのですがボス曲はテンポ早い曲予定です(制作中


306 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:59:35 ID:HPk7ATqn.net
話しだけ聞いてるとドラクエやD&Dというよりはなんとなくアクトレイザーな感じやね

307 : ◆30rKs56MaE :2006/09/21(木) 19:44:03 ID:7Mw6NutM.net
ボスの曲を自分で作るのだったら、その前のキャッチも自分で作ったほうが合わせやすいと思う。
全体の雰囲気もそうだし、曲をつなげる調性とか楽器編成とか、そもそも音源も。
代わりに案だけでも出すなら、全音域で属音(または短2度上)ベースの不協和音を鳴らしながら
ボス戦の曲の主音に解決させるとか、色々やり方はあると思う。
ティンパニやチューブラーベルなどの衝撃の強い音色を混ぜればなお効果的。
(無論、前後の曲がそういう楽器編成に似合う事が条件だけど)
不協和音と言ってもむやみにクラスターにさせたり単に減7和音だけじゃなくて、
たとえばMTL、特に1から3までを組み合わせたりすると比較的綺麗に響く。
http://www11.ocn.ne.jp/~messiaen/musical_language/mtl/mtl-index.html
↑これを一通り読めば習得できるわけだけど、もし難しかったら
http://www11.ocn.ne.jp/~messiaen/musical_language/mtl/mtl2.html
↑ダイレクトにこのページを読んで、構成音から拾っていけばとりあえず形にはなる。

308 : ◆30rKs56MaE :2006/09/21(木) 20:01:20 ID:7Mw6NutM.net
もっと簡単なのは、ある基本の最低音をずっとのばしつつ(ドイツ語でオルゲルプンクト、
つまりオルガン・ポイントという)、そこにまったく別の調の短和音を重ねて行く方法。
僕はFFをやった事が無いけど、「片翼の田代」フラッシュの曲の冒頭はまさにこの手法。
http://2next.net/swf/katayoku.html
上の和音進行は三枝成彰もよく使ってる。
また三枝が良くやるのは、短3度ずつ短和音を上行させるテクニック。
これも簡単に出来て効果的に使える。ZガンダムのBGMなどは代表例。
youtubeで探してみたけど適当な例が出てこないや・・・映画のクリップはGacktの曲ばかりだし。
そういえばこないだ三枝さん六本木で財布を盗まれたそうで。御愁傷様〜〜

309 :301:2006/09/22(金) 00:37:29 ID:qTsNp0kR.net
>>307
レスありがとうございます。
しかし、曲は私が作っているのではなくwebで知り合った方のご好意で作っていただいています。
作曲の方もお忙しい中手伝ってくださっているので、当初約束した量以外は頼めないのですが
その中に今回のような効果音を頼み忘れていたという事情があります。
ゲームスタートメロディーのように最初から気付いたものは作っていただけるのですけどね。

私自身は、音楽は全く分からない上に、ドット絵打ちながらのプログラミングに追われていて
作曲を学ぶところから始める時間がとれないです。

そういう事情なので、ピンポイントで〜という趣旨のスレでちょっとお願いして
みようかな〜と思ったのですが、作る側からすると
おおざっぱな情報だけでは作れず、細かい情報だと周りとの調和が気なってしまうのかも
しれないですね。お願いの仕方が下手なようですね・・・出直してきます。
せっかく丁寧にレス頂いたのに、自分としては作ることができず、すみませんでした。

310 : ◆30rKs56MaE :2006/09/22(金) 00:58:20 ID:9R2mJjHt.net
いえいえ、こちらこそ誤解してしまったようで済みませんでした。
作成中と書かれていたので、てっきりご自分でも作曲される方なのかと思ったわけです。
良かったら今度またそのボス戦の音楽が上がって来次第(そちらの作曲家のご了承を得た上で)、
「これにつなげる感じでジャジャーンと短い曲を」というご依頼があれば、
僕も手のあいている範囲で手伝えるかもしれません。
あるいはその作曲家の方に、「ボス戦の曲は最初をジャジャーンと衝撃的な出だしにして、
それ以降をループでおねがいします」と頼んでみるのも良いかもしれませんね。

311 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 08:43:29 ID:lM6411UN.net
絵に比べて音楽はぱっとイメージしにくいからあれだけどさ、
確かに一枚絵でタッチが違うと違和感あるみたいに、音楽も前後のつながりとか
考えた方がいいし、◆30rKs56MaEもその辺しっかり配慮する音屋なんだろう。
でもせっかくの素材スレだし、一発ネタって考えてもっと軽く行こうぜ?

312 :1:2006/09/23(土) 13:42:20 ID:4FyFUSPP.net
>>117

ttp://gamdev.org/up/img/7639.zip

のんびりにも程がありました。
言い訳のしようがない、ごめんなさい。
オリジナルファイル残ってるんで、加筆修正可能です。
表情とか効果とか注文あればどぞ。

313 :117:2006/09/23(土) 21:07:17 ID:PIbmRp/b.net
>>312
お疲れ様でしたー!
のんびりでも問題なかったですー。
絵なんですが、こんな感じで全然OKです。
むしろ描いてもらって感謝です。

改めて完成したら連絡しに来ます。

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 20:46:09 ID:vPe06mk1.net
汎用の2Dロボットシミュレータを作ろうとしている者です。
真上から見たロボットの絵を希望します。

・メカっぽいのが欲しいです。
・人間の形をしている必要はありません。
・色々なマップ画像の上に重ねる予定ですので、フチにジャギーが
 出ないようにお願いします。
・また、回転/拡大縮小させて表示する予定ですので、ドット単位の
 線などは潰れてしまうかもしれません。

【 色 】 フルカラー
【抜き色】 あり 真緑色(0,255,0) ただしインターレスPNGの場合、透明色でも可
【サイズ】 64 x 64 ピクセル
【フォーマット】 BMP(24bit) or PNG(24bit)
【アプロダ】 指定なし

注文が多いですが、よろしくお願いします。

315 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 21:39:11 ID:cwjnQUg8.net
>フチにジャギーが出ないように

フチにアンチエイリアスを掛けない、もしくはαマスクも欲しい

ってなら分かるが…

316 :314:2006/09/26(火) 23:12:35 ID:vPe06mk1.net
>>315
ごめんなさい、そういう意味で書きました。
お詫びして訂正します。

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 01:42:20 ID:vErWK5/J.net
横スクロールACTを製作しているのですが、
絵が苦手で、なんとか背景用のパーツは作ったのですが、
http://gamdev.org/up/img/7697.gif
肝心のプレイヤーのキャラクターがいません。
背景の絵がシンプルというか貧相なので、凝ったキャラクターよりも、
棒人間ないし顔が無い粘土みたいなキャラクターが合うのではないかと思っているのですが、
その棒人間を、32*32ドットで作っていただきたいです。

棒人間がいれば、色違いの棒人間を敵に出したりしてゲームになるように思うのです。

歩行とジャンプのアニメーションが欲しいです。
イメージしているのは、停止状態+歩行アニメ2コマ+ジャンプ1コマ程度ですが、
これは変わっても構いません。
ソフト上で左右反転して描画出来るので左向きか右向きのいずれかがあれば大丈夫です。

色数 制限なし
抜き色 必要な場合こちらでやります
サイズ 32*32*コマ数
フォーマット BMP
アップローダー gamdevなどどこでもかまいません

よろしくお願いします。

318 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 06:42:19 ID:CrYAm9c4.net
フォーマット:*.wavか*.mp3
長さ:5秒とか10秒とかでループ
場面:
・現代モノAVGでのシーン曲。
・古い洋館(お化け屋敷)に肝試しで子供が忍び込んだ所。
・ピアノとか鎧とか置いてあり怖がりながら恐る恐る進む場面
・結局最後までオバケとかは出ないので激しくないようにして貰いたいです。

よろしくお願いします。
クレクレばかりも良くないと思うので棒人間書いた
>>317
http://gamdev.org/up/img/7699.lzh
1コマ目は停止と徒歩を兼用で。

319 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 15:50:17 ID:ZsgTKZ2r.net
>>317
ttp://gamdev.org/up/img/7705.zip
フリー素材

320 :317:2006/09/30(土) 00:08:45 ID:kBBHjDwW.net
>>318
>>319
複数の方に作って頂けるとは思わなかったです
ありがたく使わせて頂きます
ありがとうございました

321 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 02:38:11 ID:mE+VlUIs.net
>>314 描いてみました。
http://gamdev.org/up/img/7709.zip

322 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 23:39:13 ID:F+Zx+Cbw.net
・ドーナツ型の虹色の輪っか画像を希望します。
・ドーナツの一番外側の円の半径が、穴の部分の半径の倍くらいになるような
 太い感じの輪っかです。
・ドーナツの外側、穴側ともに輪郭をぼかしまくって、虹の色の境目もぼかしまくって境界をわかりにくく
 してくれると助かります。
・虹色の変化方向は、中心から外周に向かってではなく、角度によって扇状に変化する感じで。
 ホールのケーキを放射状に切り分けたときに色ごとになるイメージですね。

ちなみに虹の色は順に、赤、オレンジ、黄、緑、青、藍、紫です。

【 色 】 フルカラー
【抜き色】 BMPの場合黒(0,0,0)、PNGの場合透明色。背景色を抜き色にしてください。
【サイズ】 512 x 512 ピクセル
      (円の外周ではなくファイル自体のサイズ。外周はアンチエイリアスなどのぼやけ処理で変わってくると思いますので)
【フォーマット】 BMP か PNG
【アプロダ】 指定なし

ご参考:
http://www.youtube.com/watch?v=GvV-QnZFsAA
こちらの動画で、緑の服のキャラが途中から足下に展開するような
虹色の輪っかのイメージです。

作り手にとってあまり面白い題材ではないかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。

323 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 02:20:19 ID:bejY1/qe.net
>>322
つ【 http://gamdev.org/up/img/7722.png
あいよ。png で透明色の設定はできてる・・・はず。多分。

324 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 03:45:24 ID:hzmPNhOJ.net
>>323
ありがとうございます〜

325 :ダボハゼ@くさや味:2006/10/03(火) 15:54:44 ID:Bb/POVx9.net
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/sakuramochi/MRH.frame.htm
ここのキャラクターの所の歩行チップを、RTPの規格と同じような感じで作ってくださいm(_ _)m
よろしくお願いします。

326 :ダボハゼ@くさや味:2006/10/03(火) 15:56:43 ID:Bb/POVx9.net
完成したら協力者としてスタッフロールに名前を流しますね^^

327 :ダボハゼ@くさや味:2006/10/03(火) 16:05:15 ID:Bb/POVx9.net
それか、お礼に立ち絵描きます。

328 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 17:33:02 ID:1cVsd2tB.net
>>325
何のRTPなのか書かないとわかりませんね。
ちゃんと大きさや、色数、フォーマットなど形式を書きましょうね。

あと今の段階だと何も出来ていなさ過ぎます。
とりあえずRTPの別の絵で作って差し替えられるところまで出来てから
頼んだ方が良いでしょう。 
あとこのスレのルール的に考えると、歩行チップって前後左右で4
動作が2〜6くらいあるだろうから1キャラにつき8〜32のスプライトです
せいぜい一度に頼んで良いのは1〜2キャラって所でしょう。

それに前後ろ向きと横向き左右が足元までデザインの判る絵を
描いて置かないとデータ不足で正面の絵だけでは正面しか作れないですよ。

329 :ダボハゼ@くさや味:2006/10/03(火) 19:31:58 ID:Bb/POVx9.net
>>328
ごめんなさい。わかりました。
やっぱり自分で作ります。
プログラムは大体組み終わりました。
あとは、絵だけです。

330 :314:2006/10/03(火) 23:18:35 ID:/2W7nAIf.net
>>321
ありがとうございます。感謝しつつ使わせて頂きます。

331 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 23:37:47 ID:1cVsd2tB.net
>>329
プログラム書いて作ってるとは以外だったけど、
ツクール以外のRPGは少ないから楽しみだね。

332 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 23:43:32 ID:JPjChAG1.net
プログラム=ツクールではないかと解釈してみる。


333 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 23:53:00 ID:1cVsd2tB.net
ということはXPのRGSSスクリプトか。

334 :ダボハゼ@くさや味:2006/10/05(木) 04:32:28 ID:U6zJ+mui.net
ごめんなさい。プログラムも序盤しか組んでません。
誰か助けて><

335 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 15:08:04 ID:jYkQXtAT.net
↑素材もプログラムも人任せ


336 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 15:13:39 ID:q5yRNfPD.net
ネタなんじゃないかな?

337 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 15:42:53 ID:hMNPAta2.net
プログラム?組み上げてから、また来てください。

338 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 20:18:10 ID:75Pjfra4.net
ちょっと待って欲しい。もしかしたら、プログラム(アルゴリズム)も、
素材として用意できるのではないかという問題提起なのかもしれない。
そういえば、小中学生、加えてその教師の無能化も、多少気になるところではあるが。

339 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:51:35 ID:lpYhAI3+.net
>>338
意味が分からない

340 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 18:11:20 ID:ZruZEwvI.net
388が何のネタのパロディか分かるが
388がつまらないので解説しない。

341 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:24:18 ID:7YebTc2x.net
388が、つまらないパロディをする事が決まりました。

342 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:26:07 ID:iiS5ZKT1.net
388は責任重大になっちゃったな

343 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:38:33 ID:dnhwO0i/.net
つまらないパロディゲームのメンバー募集をすればいいんですね><

344 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 01:46:33 ID:uq9N/1On.net
ここモデラーいるー?

345 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 14:20:40 ID:wLe/hVur.net
【フォーマット *必須】wavでもmp3でも、変換は自分でします
【種類】効果音二種類
【イメージ】
木槌をたたく音(1回)
木槌をたたく音(3回続けて)

【アプロダ】指定なし
素材サイト探したのですが、どうしても見つからなくて……orz
どうか作成お願いできないものでしょうか?

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