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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
- 741 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb.net
- >>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。
>>669 基本的にsageでおねがいします。
>>670 わは〜!
>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。
>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
- 742 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32.net
- 殺人が消えたら平和ボケするよ
- 743 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA.net
- 平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな
- 744 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb.net
- >>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。
>>696
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?
>>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><
>>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
- 745 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb.net
- >>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。
>>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。
>>703 ?
>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?
>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
- 746 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb.net
- >>709
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?
>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。
>>711
ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?
>>712-718 ファイト!ファイト!
>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
- 747 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA.net
- 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。
- 748 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN.net
- >>1って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい
このスレタイ使ってるかぎり
真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?
- 749 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb.net
- >> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー
>>737
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。
>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?
さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
- 750 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG.net
- >>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
- 751 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN.net
- どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
- 752 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi.net
- なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。
FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
- 753 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH.net
- _
(゜3゜)
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ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
- 754 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r.net
- この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
- 755 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1.net
- >>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、
アレフなら別にいいんじゃね?
- 756 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi.net
- >>755
むしろアレフの方がわからないな…。
- 757 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9.net
- アーレフやめとけ
オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん
エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
- 758 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF.net
- なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?
- 759 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR.net
- なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡
つーことで
http://marutikin.seesaa.net/
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ
- 760 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr.net
- 宣伝乙
- 761 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR.net
- うぃ
- 762 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5.net
- 日本青軍とか
Ωにすればいい
- 763 :447 ◆IIhBI5V.f. :2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6.net
- 正直HP作りが・・・メンドクサイ
モデルもメンドクサイ
プログラムはやりがいある!
てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。
今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。
- 764 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/.net
- この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
- 765 :447 ◆IIhBI5V.f. :2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6.net
- >>764
やったことないでしょ?
フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで
アカウント停止食らうことがあるんです。
そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから
ちょっと待ってからうpるかなんですよ。
>>759もファイル上げないでそうしてるでしょ?
>これで人を騙せてると思ってるの?
これは何でそう思うの
- 766 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp.net
- むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
- 767 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/.net
- バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
- 768 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X.net
- バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!
とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
- 769 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp.net
- xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
- 770 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/.net
- >これは何でそう思うの
言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
- 771 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl.net
- 人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
- 772 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA.net
- > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。
外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。
まぁ、どうでも良いけどw
- 773 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl.net
- 豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
- 774 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp.net
- うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
- 775 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa.net
- 俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
- 776 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp.net
- 商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
- 777 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa.net
- >>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。
- 778 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl.net
- うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
- 779 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi.net
- うpろだでいいからうpれよカス
- 780 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7.net
- 基地外の妄想だから無理です。
- 781 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG.net
- そんなことないです><
- 782 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55.net
- >>447基地外出て来いよwwwww
- 783 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz.net
- 厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
http://marutikin.seesaa.net/
- 784 :447 ◆JPlNXFdrGU :2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle.net
- なに?
くそがまたわいてるのか?
- 785 :447 ◆JPlNXFdrGU :2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle.net
- 奴は間違いなくこのスレを見ている!
銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!
どう思うよ、みんな!
- 786 :447 ◆JPlNXFdrGU :2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle.net
- あげだなorz
- 787 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q.net
- なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
- 788 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5.net
- 次スレ
基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
- 789 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m.net
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- 790 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3.net
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( ゚ 3
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(((( <___/
- 791 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T.net
- 自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
- 792 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna.net
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- 793 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N.net
- レベル低w
- 794 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob.net
- age
- 795 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf.net
- なぜ日本人はFPSを作れないの?
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。
60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
- 796 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO.net
- これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
- 797 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR.net
- >>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい
今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
- 798 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9.net
- valveの資料って?
流出のですか・・・
- 799 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR.net
- 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
- 800 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE.net
- オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797!
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。
>>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!
- 801 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR.net
- >>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?
- 802 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH.net
- >>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY.net
- >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
- 804 :800:2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk.net
- >>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。
この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。
公開すると言って期待すると思ってんのか?
何様だよお前。
でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。
- 805 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+.net
- >>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ
>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい
- 806 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp.net
- ここで盛り上げるものいいけどさ!
どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
- 807 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+.net
- >>806
同意
- 808 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp.net
- で、引越し先はリサイクル?新規?
- 809 :名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe.net
- このスレっていろんな意味で面白いなw
- 810 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc.net
- お久しぶりです。
>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。
>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。
>>758-763
今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。
でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに
道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり
してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。
>>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。
>>763
外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。
>>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。
テンプレートが用意されていたので簡単にできました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz
>>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。
でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、
わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。
- 811 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc.net
- >>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。
>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。
>>779-786 何がなんだが…
>>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか?
>>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ?
>>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。
>>791 どうなんでしょう?
>>795
大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと
酔いやすくなるそうです。
そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは
酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。
- 812 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w.net
- あれ?>>810-811が読めないよwww
- 813 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc.net
- >>796 XOPS並のものが作れるといいです。
>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)
>>803
いや死んでないです><
3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。
>>804
そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が
説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、
公開するするいって逃げるのもいいかと思います。
>>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。
- 814 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc.net
- あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
- 815 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf.net
- おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
- 816 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC.net
- スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
- 817 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I.net
- 「ネットゲー製作総合」
とか?
- 818 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC.net
- やっぱそんな感じですかね?一応
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。
FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
- 819 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk.net
- 「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。
付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが
入ってなかったです ショックなので寝ます。
>>815 せっかく書いたのに><
>>816-818 なるほど。
- 820 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk.net
- あ、CD-ROMあった!
- 821 :TOM ◆tbWqS58jMw :2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f.net
- 糞スーレ浮上しま〜す
- 822 :名前は開発中のものです。:2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar.net
- 晒しage
- 823 :名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH.net
- 馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
- 824 :名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK.net
- 記念カキコ
- 825 :名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e.net
- ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
- 826 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn.net
- ><
- 827 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M.net
- 俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
- 828 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW.net
- ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
- 829 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y.net
- わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
- 830 :名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61.net
- ライセンスがだるそうだし
- 831 :名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO.net
- >>827
ワロタ
- 832 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig.net
- いくらでもある
- 833 :名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX.net
- どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
- 834 :名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4.net
- 目撃ZQN
- 835 :名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed.net
- >>1さんはどちらへ><
- 836 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk.net
- >>447さんはどちらへ><
- 837 :名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH.net
- 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
- 838 :447 ◆IIhBI5V.f. :2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA.net
- HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています
どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。
現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
- 839 :名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW.net
- うpすれば誰かやってくれるよ
- 840 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts.net
- もういいよ
お疲れ様
- 841 :447 ◆IIhBI5V.f. :2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3.net
- いままで、応援ありがとう!
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