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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
- 351 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w.net
- PC暦 ×
ネット暦 ○
- 352 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1.net
- >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。
>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。
>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。
文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg
でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg
えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
- 353 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1.net
- そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
- 354 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM.net
- ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
- 355 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX.net
- FPS20ってありえね
- 356 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1.net
- >>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?
>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?
テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww
- 357 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk.net
- FPSを無制限に増やせないんですかい?
- 358 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx.net
- 俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
- 359 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk.net
- まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
- 360 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc.net
- 完成まだぁ?
- 361 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu.net
- >> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。
>>360 まだぁですぅ
>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
- 362 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu.net
- マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
- 363 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f.net
- CPUを買うお金が無くなった><
- 364 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk.net
- ヤッター
ざまみろ!
- 365 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP.net
- >>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・
- 366 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 13:50:47 ID:OrHfk1Gp.net
- お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
- 367 :名前は開発中のものです:2006/10/28(土) 15:25:24 ID:DGtFOMKV.net
- ああネットゲームしたい
- 368 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:33:59 ID:R2pMZa49.net
- Core2Duo E6400かE6600
- 369 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 16:22:40 ID:6XtU43j/.net
- いちいち上げなくても良いよ。
>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?
- 370 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 17:48:07 ID:t2GgtGrd.net
- めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
- 371 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP.net
- PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。
>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?
>>367 ><
>>368
Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな?
Extremeってなんか強そうな名前ですけど
価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。
- 372 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/29(日) 10:19:02 ID:zrG32VWY.net
- あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?
- 373 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 10:34:33 ID:8PjBJia4.net
- 板違いだしね。
- 374 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 10:48:11 ID:mf016M8H.net
- こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね
- 375 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY.net
- >>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。
そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな?
- 376 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN.net
- 通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる
- 377 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4.net
- なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。
>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。
マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。
- 378 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN.net
- >スルースキル低いな
>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな
1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?
>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。
- 379 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4.net
- なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。
>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。
これでスレ盛り上がったか?>>376
- 380 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn.net
- >>379
スルースキル低いな
- 381 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR.net
- >>380
スルースキル低い
- 382 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY.net
- >>383
スルースキル低いね
- 383 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2.net
- てか、はよ作れ。
- 384 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU.net
- >>383
m9(^Д^)プギャー
- 385 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo.net
- ブルーギル不味い
- 386 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3.net
- >>385
喰 っ た の か
あれはよろしくない魚だろ
- 387 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx.net
- ところで、お前等。
http://www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif
この漫画、書いてるのここの1だろ?
- 388 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B.net
- http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849
これだな
- 389 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7.net
- アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw
はいはい埋め埋め
- 390 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k.net
- ただいま帰宅しました。
- 391 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k.net
- >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
>>390 おつかれさんです。
- 392 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi.net
- マンガうp
- 393 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi.net
- お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
- 394 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA.net
- ブログでやれや
- 395 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi.net
- しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
- 396 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh.net
- >>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
- 397 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5.net
- おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
- 398 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5.net
- あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
- 399 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV.net
- 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
- 400 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17.net
- つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
- 401 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs.net
- おまんこ
- 402 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX.net
- >>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><
>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。
>>401 ・・・><
- 403 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD.net
- >>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
- 404 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL.net
- 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
- 405 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/.net
- 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
- 406 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0.net
- D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
- 407 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL.net
- >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
- 408 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc.net
- お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。
>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。
- 409 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E.net
- 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
- 410 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D.net
- Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
- 411 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt.net
- Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
- 412 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm.net
- 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
- 413 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL.net
- あっそ
- 414 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe.net
- ここは>>1の日記ですか?
- 415 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm.net
- >>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
- 416 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA.net
- 期待していたけど、無理だなコリア
- 417 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX.net
- >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
- 418 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw.net
- とっくの昔に気づいてたよ・・・
- 419 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc.net
- お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
- 420 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT.net
- 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
- 421 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02.net
- >>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。
でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・
VCのいいのが欲しい。
- 422 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S.net
- 全く進展しないのね
- 423 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK.net
- よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
- 424 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW.net
- 半年前から何も進歩が無いから。
- 425 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy.net
- 見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる
- 426 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe.net
- >>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…
>>425
いやそんなことはないです…
今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
お巡りさんに職質をうけました。
最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。
- 427 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8.net
- >>426
それを進展してないというのだが・・・
- 428 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1.net
- >>426
ファイルうp
- 429 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI.net
- コンパイルできたならさささっとUP
- 430 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3.net
- >>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><
- 431 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE.net
- >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
- 432 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha.net
- Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
- 433 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha.net
- VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
- 434 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn.net
- いいから早くうpしろよ
- 435 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE.net
- >>432
はい。さっそくウソきた
- 436 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j.net
- スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
- 437 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem.net
- いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
- 438 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i.net
- みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
- 439 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS.net
- >>1
氏ね
- 440 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ.net
- >>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
違うよ。買ったのがウソってこと。
無料でダウソして使い放題だろ
- 441 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ.net
- ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
- 442 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i.net
- 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
- 443 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq.net
- なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
- 444 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o.net
- >>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから
//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
- 445 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD.net
- http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html
これ結構面白いw
- 446 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7.net
- >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
- 447 :447:2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn.net
- 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
- 448 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2.net
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 449 :447 ◆IIhBI5V.f. :2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn.net
- トリップテスト
- 450 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn.net
- >>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。
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