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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps

1 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

244 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog.net
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・

245 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF.net
MODって何?
音楽形式?

246 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR.net
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。

247 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj.net
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな

248 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF.net
海外のゲーム全然しらなんだ

249 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF.net
add-onsみたいなもんか
thx

250 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi.net
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w

251 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj.net
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん

252 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG.net
>>246,247
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。

253 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x.net
>>238は2D?FPSじゃないのか

254 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP.net
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。

255 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi.net
うん。2D。
モデリングできないから。

256 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR.net
>>255
これは期待wwwwwwwwwww

257 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry.net
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

258 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg.net
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。

259 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ.net
もう逃げたか

260 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn.net
期待しなくて良かった

261 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5.net
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。

262 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX.net
だれかトリップチェックよろ

263 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5.net
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?

264 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5.net
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><

265 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5.net
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。

266 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p.net
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。

267 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5.net
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。

268 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5.net
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。

269 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3.net
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。

270 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX.net
共用でいいんじゃね?

271 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb.net
>>266
別スレの方がいいわ

272 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa.net
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。

273 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5.net
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?

274 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p.net
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。

275 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5.net
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・

276 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3.net
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。

277 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5.net
>>276 すごいバカだからだと思います。

278 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX.net
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置

279 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5.net
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?

280 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5.net
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><

281 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3.net
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。

282 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5.net
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><

283 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa.net
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?

284 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3.net
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。

285 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX.net
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか

286 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3.net
久しぶりだな>>1

287 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s.net
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。

288 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9.net
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz

289 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05.net
スレタイとテンプレよろ

290 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9.net
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------

こんな感じで、お願いしますm(_ _)m

291 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05.net
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ

292 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ.net
>>290
代わりに立てたお

293 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9.net
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz

294 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H.net
お、本格的になってきたな

295 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S.net
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)

296 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt.net
>>295
>>187

297 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S.net
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

298 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ.net
たのしみだ〜

299 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe.net
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。

300 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o.net
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます><
あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><

301 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg.net
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・

302 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM.net
>>1
おつかれさんです

303 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm.net
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。

304 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv.net
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい

305 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT.net
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ

306 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw.net
ゲームはダサくないと思う

307 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq.net
だせぇよw

308 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+.net
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!

309 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H.net
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。

310 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY.net
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

311 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm.net
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww

312 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw.net
カウンターストライク系がいいなぁ

313 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf.net
>>1-312まで自演だよ

314 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3.net
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ

315 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn.net
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。

316 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el.net
だから何?

317 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg.net
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?

318 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi.net
間違いじゃない

319 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV.net
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ

320 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0.net
>>317
知ったかきめぇ

321 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz.net
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする

322 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts.net
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。

323 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts.net
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?

324 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P.net
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね

325 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE.net
そのアホみたいな喋り方止めたら?

326 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts.net
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><

327 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11.net
>>1
明日は仕事?

328 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts.net
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから

329 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J.net
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー

330 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd.net
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄

331 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU.net
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?

332 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd.net
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。

333 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI.net
>>332
ストレスがないような環境で何よりです

334 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h.net
こんなのショボイのはどう?
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた

335 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm.net
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。

336 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 18:52:39 ID:DhChvOWm.net
などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。

337 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 19:16:38 ID:p5KVZjLF.net
>>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。
readmeとかつけてくれるとありがたいかも。
F4で高速化したときはびっくらこいた。

338 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 19:19:23 ID:p5KVZjLF.net
追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。

339 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 19:26:53 ID:DhChvOWm.net
そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。

340 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6.net
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry

341 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf.net
FPS Creator スレ

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50

342 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk.net
>>333 あとはカノジョさえいればなぁ〜

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。

343 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk.net
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!

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