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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps

1 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

184 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM.net
>>1(笑)

185 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH.net
マダー?

186 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX.net
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

187 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK.net
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー

188 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg.net
あげてしまえ☆

189 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5.net
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html

190 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6.net
わげ

191 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al.net
age

192 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8.net
なげ

193 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c.net
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?

194 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu.net
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/

195 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H.net
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/

196 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB.net
あげ

197 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU.net
このスレどうすんのさ?

198 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj.net
どうしてほしい?

199 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq.net
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい

200 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24.net
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ

201 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm.net
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?

202 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj.net
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?

203 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm.net
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない

204 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj.net
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?

205 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm.net
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!

206 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS.net
>>205
先生と呼ばせてください!

207 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq.net
>1億光年速いわ!
距離だって

208 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n.net
光速の205に敬礼。

209 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ.net
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?

210 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF.net
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?

211 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ.net
もういいから

212 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb.net
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?

213 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o.net
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。

214 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh.net
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。

215 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p.net
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー

216 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP.net
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの

217 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq.net
別に円柱でもいいと思うけど

218 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3.net
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?

219 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw.net
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス

220 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk.net
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ

221 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7.net
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。




さてID変わるまで潜行するか。。。

222 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg.net
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK

223 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg.net
修正)フレームでの位置


224 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN.net
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)

225 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4.net
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。

226 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg.net
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。

227 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4.net
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw

228 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX.net
>>1はどこに行ったわけ

229 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7.net
>>228 遠洋漁業

230 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw.net
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?

231 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW.net
ageなきゃ誰も気付かんよ

232 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q.net
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。

233 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay.net
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?

234 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI.net
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?

235 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC.net
あなたは何ができるんですか?

236 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog.net
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな

237 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N.net
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね

238 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i.net
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。

239 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N.net
>>238
期待しちゃうぞw

240 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ.net
>>238 超頑張れ!

241 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3.net
期待age

242 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i.net
ココです。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。

243 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog.net
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?

244 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog.net
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・

245 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF.net
MODって何?
音楽形式?

246 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR.net
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。

247 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj.net
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな

248 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF.net
海外のゲーム全然しらなんだ

249 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF.net
add-onsみたいなもんか
thx

250 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi.net
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w

251 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj.net
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん

252 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG.net
>>246,247
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。

253 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x.net
>>238は2D?FPSじゃないのか

254 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP.net
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。

255 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi.net
うん。2D。
モデリングできないから。

256 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR.net
>>255
これは期待wwwwwwwwwww

257 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry.net
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

258 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg.net
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。

259 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ.net
もう逃げたか

260 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn.net
期待しなくて良かった

261 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5.net
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。

262 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX.net
だれかトリップチェックよろ

263 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5.net
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?

264 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5.net
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><

265 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5.net
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。

266 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p.net
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。

267 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5.net
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。

268 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5.net
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。

269 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3.net
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。

270 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX.net
共用でいいんじゃね?

271 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb.net
>>266
別スレの方がいいわ

272 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa.net
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。

273 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5.net
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?

274 :yoshism ◆cLSKAGShJw :2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p.net
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。

275 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5.net
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・

276 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3.net
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。

277 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5.net
>>276 すごいバカだからだと思います。

278 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX.net
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置

279 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5.net
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?

280 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5.net
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><

281 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3.net
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。

282 :1 ◆/IxQoWJ8KU :2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5.net
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><

283 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa.net
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?

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