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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

91 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 20:05:24 ID:nVxgHFTg.net
>90
PS3用なので,ユーザのスキル低いんです
依存関係調べて,元から入っている古いやつを削除とかムリ
配布したファイルだけで完結していたい

92 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 22:09:45 ID:/1qmW/tW.net
>>91
本当にユーザのスキル低いのか?
ってか低いって言えるほどPS3 Linux のユーザのサンプルが存在してるのかしら…?
低いやつってか使えないやつはLinuxインストールしてもすぐ消すんじゃね?

93 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 22:14:57 ID:/1qmW/tW.net
というだけだとあれなんで…
SDLがLGPLなんでソースをLGPLやGPLで公開できるなら全部スタティックリンクしちゃって配布すればいい。
できないなら libSDL を含む実行に必要な共有ライブラリ全部を同封して起動用のシェルスクリプトを
書いてやればOKだろう。シェルスクリプトの中で環境変数LD_LIBRARY_PATHに共有ライブラリを
置いたディレクトリを設定してやる、というかんじで…

94 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 21:19:20 ID:jU4/yfdb.net
LGPL だからリンク出来る様に *.o だけ同梱しておけば、ソースを晒す必要は無いよ。
スタティックリンクしちゃいな。

95 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 17:57:45 ID:sNkiqoBU.net
>>91
PS3Linux使用者のスキルは低くないだろ
現状を考えると

96 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 01:29:47 ID:5I3TbWGL.net
シェアウェアや同人ゲームなどでSDLを動的リンクで使う場合、
LGPLライセンスは感染しないのだから
ゲーム本体の著作権は開発者が完全に保持できるという理解で正しいんでしょうか。
第三者による無断配布やリバースエンジニアリングを禁止できるか否か、ということなのですが。


97 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 05:42:05 ID:L6v0wro2.net
動的リンクすれば商用もokだから問題ない。

しかし、1.3以降はどうするんだろ?
今、ホームページ見たら1.3以降は
LGPLまたは別途商用って...
もめそうだな。

98 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 10:19:02 ID:5I3TbWGL.net
>>97
ありがとうございます。
ライセンスが過渡期というのはいかにも怖いので、無難にDXライブラリを採用することにします。

99 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 23:55:21 ID:RSY4DqAY.net
デュアルライセンスにするとなぜもめるのか分からん.
コミッタがいっぱいいると了承得るのはメンドイだろうが,
ホームページに書かれてるって事は,既に大体解決してるからだろう.

100 :名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 00:29:20 ID:G4vDe/dG.net
ようはあれでしょ。
金払ってもいいから、プロプライエタリなソフトに組み込みたいっていう
人のためのライセンスも用意するってことでしょ。

むしろ、今より選択肢が増えるんじゃない?

でもSDL本体に商用ライセンスができても、周辺ライブラリが
LGPLだったりするからなー。

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