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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

81 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 03:43:47 ID:VWDSlyi3.net
>>80
初心者用のサンプルコードのためと思われる。
ウィンドウを作るだけでプログラムが終わるので、ウィンドウは速攻で破棄される。
試しに、SDL_Quit()を呼ぶ前にSDL_Delay( 2000 )とでも書いてみ。


82 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 15:46:19 ID:u/dDrt8t.net
SDLとDXライブラリはどちらが初心者向きですか?
ちなみにスト2のような2D格ゲーを作りたいと思っています。

83 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 17:06:31 ID:MkaDmRSX.net
>>82
初心者向け、ということならDXライブラリのほうが初心者向け。
日本人による日本人のためのゲーム作成ライブラリだから、日本語の資料しかない。
SDLは英語の資料がほとんど。

勉強になる、スキルアップにつながるという点では、SDLのほうに軍配があがると思われる。

関係ないけど先日から挙動がおかしかったSDL公式ページ、サーバー落ちてるよ……。

84 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 17:45:14 ID:PM+BrpDi.net
>>83
回答ありがとうございます。
途中で挫折してしまっては意味がないので、DXライブラリにしようと思います。

85 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 19:32:41 ID:XQRJXJTs.net
>>82
マルチプラットホームを意識しないならDXが日本語ドキュメント豊富で
でいいんじゃないかな

86 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 15:52:30 ID:fWznpiGN.net
ほしゅ

87 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 20:02:01 ID:mgQCRYeL.net
www.libsdl.orgおかしくね?
契約切れかな

88 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 22:47:09 ID:myRY/jUI.net
>>87
ちょっと前まで、サーバが挙動不審だったり、落ちてたりしてたけど、
今は大丈夫じゃないか?
アクセスしたけど、問題なかったよ。

89 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 15:50:04 ID:nVxgHFTg.net
Linux版を配布する場合,ライブラリのlibSDLはどのように同梱すれば良いのでしょうか?
Windowsであれば同一フォルダにSDL.dllを置いておけば認識して起動します
でも,Linuxはそれだと認識されないみたいです


90 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 19:03:02 ID:7Dqhoclx.net
Linuxerならライブラリ自分で入れちゃうだろうから同梱しなくていいんじゃね
SDL使ってますってだけどっかに書いといたら?

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