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SDLスレ ver.2.0

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

701 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:42:12.36 ID:+mPoIUl7.net
どーでもいいが、frameworkで1つの単語だぞ

702 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 19:36:06.73 ID:4b1AzfOp.net
連投してたスマン
>framework
と言うか、配布ファイル名とプロジェクト名が合ってなかった...

703 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 02:23:17.01 ID:LOrr1nqn.net
引数が日本語とか初めて見たわ・・・

704 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 04:35:24.45 ID:X/620Xsg.net
SDL_BlitSurfaceって遅くない?
SDL_Render使わないと速くならないのかな

705 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:08:50.83 ID:NzBKdp5S.net
gfxのrotozoomSurfaceがうまく機能しないんだが

706 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 09:48:06.00 ID:s4Oz7GaG.net
SDL2でやるんならSDL_Renderer一択でしょ
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが

707 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:08:01.08 ID:0ouS6SPN.net
>>706
やっぱりそうか。
SDL_BlitSurfaceは手軽だからとりあえず使ってみたけど、ちゃんと作るならかえないといけないな。

708 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 16:20:17.18 ID:7yG8gWuY.net
さりげにSDL2.0の日本語リファレンスマニュアルが公開されてるじゃん。
使ってみようかな。

709 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 23:18:15.75 ID:kbNDAlM0.net
最近公開されたのか。俺も触り始めるかな。

710 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 09:58:25.05 ID:QXQVNVbZ.net
IME対応に喜んで、SDL2にしてみたけど
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん〜なんか使い方間違ってる?

総レス数 814
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